4高阶指挥官教习-CORE十五战

0.又是一个风暴强劲的星球,这种红砂漫地的星球地面总是有很多沟沟壑壑。
而且无论它在几时有过那种刮掉地表的大风,这儿总是会露出一些可回收金属的。
可回收金属对于初期的发展速度影响过大,回收它们甚至已经加入标准指挥官教习过程中了。
任务目标:
占领一座arm的远程大炮(别名BB),并依赖它击毁敌方的死光防御装置。
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1.一进入到战场,就得到了上方被山脉阻拦,行军速度减慢的恶劣情报。
因此很需要在更合适的地方建筑新基地。以避免出现需要战斗而军队无法及时赶到的事件。需要注意的是,本战区只说明后勤能力的一小部分。防御支援、防御支援以及更详细的进攻支援应该在实战中说明的。

2.再侦察得到了更多的情报。
其一是敌方在中腹地有少量T2坦克的巡逻。
更有意义的情报是,在中腹地没有接触到敌方的基地边缘。
即当前应该做的是把基地移动到中腹地处,以方便防御、行军和进攻。
这个思考即是最基础的后勤了。
当需要时,应该尽量接近目标。因为通常情况下那样可以提供最好的后勤。主要是针对进攻和防御以及前线战斗而言。
[一般情况下,尽量接近目标总是可以对个体单位和战斗提供最好的后勤能力。]
按照此思路可以做的有很多,常见的比如,尽量让刚出厂的单位接近需要歼灭的敌人,以及把防御布置在更接近战斗前线的地方。

3.回收工厂的作用,除了临时的资源获得外,另外一个意义是为了移动基地。
但前提是有足够的生产力快速发展完备新基地的样式。当回收掉工厂,却出现没有办法及时构建起新基地的异常情况时,接下来来犯的敌人会让战场情况变得非常糟糕。
当没有足够的生产力可以快速在目标区域发展出新基地时,合理的做法是以原始基地作为起点慢慢蔓延过去。直到原始基地范围扩大到可以在目标区域进行大型的基地建设,此时可以转换发展的重力到新基地的范畴附近。
更优秀的做法是,首先为目标区域构建配套的防御阵地,以使目标区域成为相对安全的区域。此后可以放心得进行转移。

4.但还是有更有效的另外一些方式,占领目标区域,也便是确定得使目标区域成为足够安全的用来发展的区域。
在实战中最主要又常见的占领思路是消灭敌人用来进攻目标区域的单位。简单有效。但当指挥官没有足够的精力或者战斗单位用来占领某个区域时候,之前所述的二个思路是经常用的。
在本战区,亲自去解决中腹地的数个T2坦克即完成了安全区域。
此后可以转移基地了。

5.当敌方的垂直导弹发射坦克逃跑时,最好有几个侦察坦克去跟踪解决。
侦察坦克的速度可以提供及时的进攻,在当前相对指挥官自身而言,它可以在需要的时候及时赶上去,并及时的戮掉敌方没有保护的区域。这种优秀的追踪能力被我称为进攻中的后勤,或者说,直接和进攻息息相关的后勤能力即为单位移动速度。
而对于主基地的建造位置,最合理的后勤位置是在中腹地。
原因是中腹地对战区任何一个区域而言都是直线距离最短的基地位置。无论是进攻还是防御或者生产力支援,它都可以提供非常优秀的后勤。
当需要进攻某地,以及支援某地时,中腹地经常是最好的后勤支援位置。特别是没有地形阻碍物时。

6.侦察坦克是快速单位中的优秀代表。
对于移动快速,能够及时赶到以及及时赶去的单位种类,侦察坦克应该是第一个想到的单位种类,它的造时和资源需求以及速度,攻击力都是最适合及时赶到前线提供侦查或伤害的。
快速单位是最佳的后勤战斗单位。当一个区域需要快速赶过去进行火力、防御支援时,快速单位总是第一选择。最明显的原因是它们的后勤能力最强。
换句话说,赶到目标区域的速度最快。
如上图中,被追到老家的垂直火箭坦克还是没有躲掉死。
注意,TA中的后勤能力不仅仅指生产出单位的时间短暂程度,另一个主要考虑方面是单位的移动速度。及时生产出足够的单位 (以赶去目标区域) 与 (以高速度) 及时赶到目标区域是标准后勤的主要方面。

7.本关卡是需要使用BB的。它和D-GUN类似,也是需要消耗能源的武器。不类似的是能源消耗的数量,BB一炮消耗掉2000能源,而D-GUN一炮只需要500能源。
因此为了供给BB的火力,必须建造足够的能源装置。
此是最基本的经济需求了。如若指挥官无法满足战斗单位的经济需求,那很难保证己方战斗单位群不被击溃。

8.需要亲自去占领arm的BB。
不要忘了局部控兵保证己方战斗单位数量更多,而且一群单位冲上去后也不能随意开火预防毁掉BB。

9.占领了BB之后,就随时可以进攻了。
此时,敌方的防御阵地我们随时可以摧毁,它们都处于BB的火力之下。而我们需要做的事情就是,单击雷达或战场上的敌军以摧毁目标。
在此意义上,从BB火炮的作用可以看到,我们可以对战场提供的支援除了源源不断的增加单位数量的支援外,火力支援是另外一个重要方面。
基地的位置,防御阵地的位置,或者说,直接影响到BB这种火力支援防御的建造位置的事情们,这些事情也影响了基地所能提供的后勤能力。此处的后勤指的是对战场的火力支援能力。
因此在进行基地、阵地位置选择时,必须考虑火力支援范围和机动单位移动到重要和目标区域的效率,以及对周围区域的防御支援能力,此是最基础的后勤。
这寥寥几段话说明了的东西,是TA战斗中作为最基础的一个部分,合作思路中的支援。或者说是对各式位置的各种事件、各样单位,来进行支援的广义性质的后勤。这种互相配合,互相支援的后勤想法是TA中各个单位、各种调控、操作、思路的原始规则,可以说,在TA里面做的每一个事情上都会看到后勤的影子。
而且它也是最难掌握的基本功之一。因此才没有在最开始介绍后勤的概念。直至领略过后勤的几种实际应用后,你才适合接触真正后勤。但它可能最需要用实战录像来说明,因此在本教习结束后,也许会安排一些录像以作更详细的后勤讨论。
后勤的定义为:
[后勤,即一个局部行动时可同步得到的支援。]
评价提供后勤的能力要考虑的包括:


①侦察后勤
②后勤火力
③后勤生产力
④后勤速度


但更多情况下,中小型战区的指挥官只需要考虑狭义的后勤,也就是纵身防御与合适的预备役、基地的后卫。
它们也一样需要实战来说明。在此累赘只会引出更多的困惑。

10.现实点,占领了BB之后。指挥官应该会首先因为BB无法开炮而恼火。虽然设置了开火状态,甚至主动要求它进行射击,刚占领的BB却持续哑着。
那么又应该涉及点经济了,虽已经提前介绍了不少经济上的东西,但你应该注意,经济是TA中最重要的部分,它所消耗的精力占了整个精力的70%。或者说,当你消耗了过多精力在单位控兵上时(最多40%),你很难有暇并几乎是不可能顾及到己方整个经济系统的发展
但你依然必须去努力管理经济,而且管理经济并没有有具体的规矩可遵循,我的意思是你没有办法提前知道在碰到某种情况时怎么办,没有办法直接在现在确定的知道某个时候你应该怎么做。现实是,你总是需要花费精力去思考接下来的方案。
TA界面中的金属和能源栏除了当前资源、获得、减少,还说明了一个最大储量。
它是资源栏中唯一一个之前没有说明过的数字,现在需要使用到它了。它代表了当前所能同时拥有的金属、能量最大数量。
当能源栏上的此数量少于2000时,BB是不可能开火的,因为能量甚至无法储备到足够开火的能量消耗数量。
现在需要建造能源储存罐。它位于战场截图中的左下角。
找到它应该是你今天碰到的第一件没有让你感到头晕的事情。但你可以暂时安心,最复杂的基本功-经济,会在很久以后再介绍。
而这个很让人困惑的后勤,也只需要你稍作了解,为了能够扔掉这些记不住的乱糟糟东西,而且能够在战场上面活下去,你在接下来的下一战中要学会如何防御和如何进攻。

短暂的一场战斗,这样就配着的只是短暂的后勤介绍。
本战区的笔记是为了后面几个笔记做基础。因此你必须在接下来的笔记阅读中保持本战区笔记的打开状态。不时的回头来看看它,可以给你理清之后很多的思路。