高阶指挥官教习-CORE十六战

0.本战区的难度相对之前的增加了很多。并且,是到现在为止最接近实战的一场战役。
小型战区的指挥官经常研究的是类似本战区的战斗。
而在本区域要介绍的基本功叫做 前线作战。也即如何进攻。进攻是每一个指挥官都最喜欢的过程,从进攻能力中也体现出指挥官在其他基本功上面的能力,如经济、后勤、防御、兵力来源。
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1.防御对进攻的后勤作用极大,任何类型的进攻当配合上防御所提供的抗打击力以及防御提供的火力时,都可以产生极大的提升效果,针对进攻所做的防御后勤是能让进攻事半功倍的。
指挥官自身是经济和兵力来源 初期规模时的主要防御力量。因此当在初期进攻时,如果可以配合指挥官的防御体系,对敌人的轻触也会是沉痛伤害。
对于本战区,一进入战场稍做些能源(一些太阳能)和兵力来源(建造出工厂)的准备工作后,应该立即配合数个己方单位抢前去,灭掉敌人在己方跟前的垂直火箭,并尽可能的消灭掉那些阻拦己方进攻的单位。包括几个自爆炸弹。
但要注意,虽然指挥官是初期最强的防御力量,对攻击提供的[伤害后勤]也是最好的,但指挥官自身是决不能出差错的,当受到对手的攻击时,应该没有考得立即离开前线,即便是需要放弃某些重要目标或单位,也不应该在此时犹豫。

2.对于进攻而言,侦察是另外一个重要的方面。如果无法知道敌方的军力情况,无法知道敌方的大概战略,进攻时就只会象无头苍蝇一样乱窜。
即便是在TA战役中,想要进攻也必须能掌握住必须的战场记忆、敌我势力分析,把这些信息都把握的握在自己手中。
当前我们的情况是,由于遭到暴流星雨的袭击,需要把位于陨石覆盖区域下的单位转移到相对安全的区域。更重要的一个情报是,敌人是拥有不少空军的。另外一个重要的情况是,赶往敌人后方侦察的侦察单位被某种直线射击的火炮瞬间毁掉了,因此敌人还拥有一些有威胁的怪异科技。
实战中的战略预测是侦察、前线战斗、后勤的重要方面,但在现在还不需要做那些思考。而在教习战区中想类似实战中那样进行 战略预测,是非常没有效益也很不容易做好的。原因是战役里的己方和对手的对比情况比实战要伤脑筋一些,敌我不会是相同的势力,因此对手的势力分布也更难猜测了。总之,战略预测是少有的实战中比教习中简单的东西。/:^]
本战区的战场记忆为:
下方是我们的安全区域。
中腹地敌方拥有少量T2坦克协防,防御阵地为四架分散的重型激光塔。左中为敌方少量的火炮机架。敌方在右方拥有一座T2机架厂。而中上则为一批gunships以及不少的T2狗型机架。
敌方的战略还和以前一样,消灭己方。较详细可说明为:
不做经济和兵力来源发展,只以现有军力进攻。大约2分钟时发起第一次以垂直火箭和麻痹蜘蛛以及少量快速机架进攻。大约4分钟时以数台T2坦克配合垂直火箭犯境。在之后以gunships消灭己方兵力来源。接着 狗型机架全部出动。
而己方的战略目标为:
占领敌人的星际传送门。类似于实战中以敌人指挥官为战略目标,或是局部战场以一座高阶经济建筑为战略目标。
提出战略目标的原因是,进攻是要有目标的。并且进攻是为战略服务的,因此进攻的实际目标即为战略目标。因此一切进攻应该为既定战略目标服务。
[战略目标的确定,在实战中是和战略预测相联系的。一般的是这样的,首先需要预测到敌方的战略,我们要依据敌方将要实施的行动,确定一个在敌方新行动出现时,可以加强己方优势的行为,此行为则为战略目标。]

3.把进攻能力命名为前线作战,是因为进攻耗费的主要操作是为了满足战斗在前线的单位们的需要。
进攻能力也可以说是单兵控制。不要忘了尽可能确定单兵控制最多只会占据自己40%精力,以防止顾此失彼。[局部不是全局。]
当完全没有精力用在单兵控制时,还是应该保证局部控兵优势。按照局部控兵的基本规则,为了让单位聚集起来,甚至是可以主动放弃我们的一些领地的
而在进攻时,因为己方拥有主动权,所以聚集单位相对防御时而言更加容易,并且不至于丢失领地了。
由此在进攻中,一定要确定的保证我们的局部控兵优势。
相反,防御时若是遇到特别的情况,为了某些重要区域是可以忽略单兵控制,而尽全力保护领地的。你可以在指挥官遭到攻击的时候用这种思想来控兵。

4.制造局部控兵优势的另一种方法是减少敌方在局部的单位数量。
最简单的做法即是消灭敌方在本局部的战斗单位,在TA中,此情况基本只出现在我们需要进攻某个特殊位置的时候,这种时候我们会主动去冲击己方对它们没有确定性优势的敌人。
减少敌方在局部的单位数量,主要的做法是,使敌方把单位调集到另外的地方,而给对方造成此情况的原因,通常是由于敌方另外一个更重要的区域被己方进攻了。

5.进行聚集,以产生局部控兵优势的地点,应该最可能得接近前线。如果聚集出的单位无法及时参与到前线战斗,换句话说无法及时用在扩大前线局部控兵优势上,它还是没有进攻作用的。
特别的,当有单位群体进入了敌后方时,此时一定不应该把此单位群体回撤。它们在敌后方,也即最接近己方通常的战略目标(敌经济区、敌兵力来源),如果需要进行相关进攻,它们对于我们的目标的后勤动力是最大的,不是由于速度快,而是距离最近。它们可以立即赶到需要的地点进行战略目标的实现。这是后勤对前线战争的影响。

6.虽然没有战场截图实际说明,但相信有上一战场的基础下面的介绍是很容易明白的。
减少敌方在局部的单位数量虽然很有时效,却不是根本的方法。更重要的是,己方战斗单位的数量。
因而才在上面用 另外一种思路来形容减少敌军的局部控兵方法,虽然说,在实战中能否减少敌军才是决定胜负的关键,己方单位的数量却是能否有局部优势的最根本。
回到我们的基本功上,己方战斗单位的数量,是影响基本功层次的局部控兵优势的绝对更主要方面。
如果拥有更接近前线的基地生产及时赶到的战斗单位,并且拥有更多的经济供给更多的工厂同时进行生产,在前线战场总是能产生局部控兵优势的。而原因是,后勤能力更强,此处的后期能力指 防御、生产力、移动速度的后勤。
最主要的,生产单位的速度,准确说是在一定时间能生产出的单位规模。这里面的生产单位的能力,是非常重要的一种能力,它不仅仅是影响区区前线作战的己方单位数量的基础,还是TA里最重要的能力之一,并且是TA里面最简单的基本功之一。
它被我单独命名为 [兵力来源],它的详细内容是顾名思义的。 /:^] 但我们还是把放在以后再做仔细说明好,以免打岔子太远了。
兵力来源对于我们本战所要介绍的前线战争上的对抗而言,最大的目标就是,一定要保证己方的兵力来源不小于敌方,或者说,己方每秒生产出的单位数量不能少于敌方每秒生产的,这就需要对方以多大的经济命脉造兵,己方所投入的经济是要尽量不比他少的。

在当前战区,我们的兵力来源是一定大于敌方的,但由于敌方既有的局部控兵优势,很难及时赶工出足够的战斗单位,并且,即便是拥有局部侦察优势(视野),也会由于局部控兵的单位数量差距过大而无法改变战场情况,敌方的战斗单位换算为T1的火箭车大约等量为30量。因此为了赢得前线战争的胜利,必须依托防御的火力和护甲了。

7.敌方的gunships是直接来攻击己方有生产力单位的。因此可以利用工厂的防御力,配合火箭车的防空火力消灭它们。
只要后勤速度够,实际是很轻松的,10量火箭车可以在十几秒内结束战斗。
而我们能够发现本战的关键之处在于保证后勤速度足够,或者说我们需要保证生产出来足够火箭车的时间距离gunships的到来更早。完全是因为之前的侦察得到了敌方拥有空军的情报,在做了准备工作后,进攻时候我们很少使火箭车过于远离小基地,因此保全了足够的火箭车。
事实上,只要能够明晰敌方的战略步骤,不是在那种究极难堪的时候,可以认为,任何情况下都可以找到对应解救措施的。并且可以认为,侦察对于前线战争的影响是具有绝对性决定胜负的意义。这是侦查对于前线战争的影响。

8.配合基地建筑所提供的护甲,可以很轻松的结束掉对方的gunships群。

9.当遇到预期中的狗型机架进攻时,一定要注意,维持我们的视野优势,并努力保证局部控兵的优势情况(其实,是要保证我们不会更加的劣势)。
而依托T1科技等级的防御体系进行正面阻拦它们是完全不可能的,T2机架的火力和护甲优势,确定那样的尝试是毫无意义的。
在无法依靠侦察、局部敌我单位数量调节、生产力后勤的优势取得局部控兵优势时,就只能依靠防御所产生的后勤影响了,我们此时拥有初期火力最强的防御-指挥官了。

10.当以强大火力配合进攻时,最重要的是更大的视野优势以及移动单位互相之间的护甲配合。
能够同时提供视野优势并提供护甲配合的只有移动单位,由此,防御阵地是一定需要些固定守军的,不然防御阻拦的效果大打折扣,并可能因为没有移动单位作为护甲配合防御而引起不可挽回的损失,例如丢失领地。
同样的,拥有强大火力的指挥官去配合进攻时,也必须以移动单位进行视野扩展以及进行护甲配合,依此,可以轻松解决大批来犯之敌而毫发不折。
特别的,针对本战区的情况,除了移动单位的配合外,指挥官还应当注意给自己D-GUN准备充足的能源,以防出现某种滑稽的危机。

11.在前线战争的进攻取得胜利时,直接产生的结果,至少会包括获得了一些新的领地(对己方而言的安全区域),而此时,新的领地又需要我们进行一些基本建设,以作为防御布置。这也是防御的范畴指令,它会在下一场战斗中再次提到。

进行到现在,新的战场记忆为:
敌方有生力量死亡殆尽只余下中腹地的重型激光防御,己方火箭车群体稍有规模又能源供应充足。
根据简单的战略目标,决定做出新的进攻,以一举拿下战略目标。
虽然更稳妥且合理的是开始做经济和兵力来源的跨阶发展,在之后轻松赢得战斗。但应该注意的是,那种选择, 在战略目标为消灭敌方的情况下合理的,对于当前情况,已经出现可以完成战略目标的机会了,因而应当立即完成目标,而不是等待到时机逝去。
到此,前线作战的最后一个基础规则叙述完了。和前面的战场笔记不一样的,对于前线战争基本上没有作任何实际例子用来说明,也尽力做到简单易懂了。 /:^]


现统计前线战斗的基础规则如下:
0.进攻是为战略目标服务的。相应前线战争的最基础要素是侦察。
1.并总是需要防御的火力支援以及和防御互相的护甲支援。当占领新领地时必须在新领地继续布置防御配合以更好的拥有局部控兵优势。
2.单兵控制不能占据超过40%的精力。
3.得到局部控兵优势的主要方法是强大的兵力来源。
4.产生局部控兵优势可以通过减少敌方的局部单位数量做到
5.当有可能时,要保证去往前线战场的单位拥有更好后勤能力,即更短的行军距离、更快的速度。
6.应当总是以强大火力配合进攻,并配合进行针对性视野的单兵控制,以及对强大火力安排侍从单位群配合


12.在新一轮的进攻中你准备去冲到属于我们的山上去。
但你看到旁边的高级金属采集器时,合格的指挥官,要会有停下来并有跨阶发展的想法。虽然现在正打的不亦热乎又忙的无暇兼顾,但还是必须要想到,它可以直接提供了大量的金属,无论什么时候,都要又慎又细心的捕捉到可以增加经济的行动。现在,又一次的,接触到了TA中最重要的部分,经济。
在此,把TA战场中指挥官管理的主要部分罗列出来:
1.经济、2.前线战斗、3.环境、4.后勤。
你注意到后勤和前线战斗并不是排在最前面的,相反,有经济和环境占据了更重要的位置。如果你对此排列顺序产生了困惑,那只需要知道一个部分便可以打消对环境的其他想法了。其中的环境,我用它包括了侦察中的[战场记忆]。其中的经济,我用它包含了生产力。
不过先抛开这些,我们已经到了每场战斗最精彩的地方,赢的地方
作为一个指挥官,我们没有任何热血豪迈的个人瞬间,我们只是一直在看着,一直做着比下属们所猜测中更多的事,那些事情有很多是只有指挥官才愿意去做的。 /:^]

现在,第一次的我主动要求你感到接下来一场战斗中要跑到的东西是困难的,因为它是TA里最重要的部分。

13.当前更重要的一件现实事情是,要赢得我们的战略目标,必须通过四座重型激光组成的交叉火力。
因此必须毫不顾忌火箭车的伤亡,不断以火箭车的护甲拖延时间。但到D-GUN出安全通道后,还是应该让火箭车远离危险的重激光,以避免失去局部控兵优势。
对于D-GUN,只需要注意能源供给和指挥官的安全,便能得到它无所不击垮的能力。

14.到时间结束[前线战斗]了。
从最开始的单位种类选择,到前线战斗的管理,我们走来的路上,要考虑的东西的数量和广度是指数增加的。
在这里面,你必须要记住最重要的一点,[0.进攻是为战略目标服务的。相应前线战争的最基础要素是侦察。]

最后, SEXY OWN!
还有,我恨黑雾。