20.虽然防御建筑中包括BB那样的进攻利器,但防御阵地的主要功能–它提供的火力支援–还主要是用于抵御来犯之敌时的后勤火力。
在可以想到的战事中,防御提供的后勤火力造出的影响全是效果奇佳。
顺便,CORE帝国防御火力的战果又包括了上图那艘马上被击沉的航空母舰。 /:^]
21.即便是仓促之中的紧急出击,也不能忘了局部控兵。对于舰队之间的战争而言,局部控兵优势更加重要。相比陆战和空战,海战中的局部控兵优势造出的差别是最大的,没有取得局部控兵优势的海战是输定的。
若是可以持续得维持局部控兵优势,敌方的BB自然也不在话下了。
22.但针对此时的特种进攻,更有效的单位种类是轰炸机。
飞机的后勤速度能力不仅仅作用于防御时。
紧急进攻中是否有急速赶到的飞机是能够影响战场胜负的转折。
与海战、陆战相同的,以飞机进攻时也不能忘了局部控兵,虽然此时冲上前线的舰船不可能给己方带来局部控兵优势,也还是应该不断让单艘舰艇赶过去为轰炸机提供护甲支援。
注意,主动进攻时不能这般恣意而为。只要是有着不希望主动冲击却输掉军队的前提,完善的局部控兵便是前线战场不可忽略的部分。相反,防御时若是遇到特别的情况,为了某些重要区域是可以忽略单兵控制而尽全力保护领地的,如需要防御上图中BB的情况。
25.没有消耗什么时间,轰炸机与舰队的战果已扩大到覆盖上方的岛屿了。
更主要的战果包括,消灭了一大片区域的敌军,或者说,制造了一大片拥有可回收残骸的安全区域。
此时需要立即在此区域建设防御阵地。以捍卫新占领的领地,并给回收残骸提供所需要的安全区域。
通常在此时会遇到一个问题:需要建设更大的防御阵地时,竟然发现没有足够的工程单位了,乃至于没有空闲的工程单位可派去占领新领地,如果还有更糟糕的情况,那便是发现没有足够的工程单位用来回收残骸。更甚而的,可能被敌方抢去新领地,那真是损失惨重了,损失大量军队,而残骸也没有得到,领地也没有得到,甚至连局部优势也没有得到。类似的情况统统是,任何指挥官都不希望出现的。
记住:
[TA中工程单位主要作为就是稳固领地,一处无驻军的领地,假若有三四工程,则数分钟内此区域可加固成己方领地;仅有驻军的领地是决然不够坚固的。此需大量工程单位供给。防御于TA又起阵地作用,无论何种单位镇守,若无防御阵地维持则此块区域决然难易稳当。因而正面推进后应立即以工程面积布防坚固此地。
临时建设的防御用不着厚重到敌方无法还击,保证基础的防御需求即可。但在领地和经济以及兵力来源上有了更大的发展后,还是必须对临时防御阵地进行扩建,不断配合其他方面的发展而发展壮大防御阵地,发展阵地的详细内容为持续的进行防御阵地的完善。]
26.工程飞机的高后勤速度最适合临时防御的建设。还包括临时的经济建设了。
不要忽略矿点,金属采集器的工作效率是资源获得中最稳定的,它获得的资源数量也是除回收金属外最优秀的。
虽然已经提及了很多经济和环境中的部分,但此二个基本功的内容太大了,你应该尽力不要忽略现在涉及经济和环境的部分,认真记住它们。那实在是减轻实战中负担的好方法。
27.回收残骸和领地扩展消耗的单兵控制非常少,但作用巨大,此类单兵操作的对象全是工程单位。
简单的巡逻指令会使工程飞机自行处理一大片区域的残骸回收工作。
它们的工作方式为:
当金属储存量过少时,开始回收残骸。另外的时间中,巡逻以等待需要修理的单位进入巡逻范围。
指挥官需要做的是安排巡逻范围,以及去巡逻的工程数量。
29.在海军和空军的战斗中,几乎总是海军取得优势。
当然有前提,二者的局部控兵优势没有太大差距。
此实际情况引起的直接结果是,空军在海战中的策略几乎总是打打跑跑,不然被海军追上便难以维持生存了。
而更需要注意的是,空军是可以在任何区域移动的,海军却必须在有海的地方。
顺便指出,海军单位有一个特别的特点,它们包含一个吃水量的属性,会影响此单位可以达到的海面类型。
在浅水中,吃水量大的单位是无法移动的,它们只能活跃在深海中,此类单位的多数都录属于深海战场。而吃水量小的舰艇也相应拥有相对高的移动速度,可以依据移动速度进行舰船吃水量的大概判断。
注意,从今往后的介绍中不会再有关于最佳单位选择的介绍了。它是一个指挥官的基本能力,你已经掌握了选择单位所需的所有能力,选择单位所考虑的其他方面你应该自己参悟。
30.敌军录属空中战场的单位稀少,利用此优势足够消灭半个战场的敌军。
它们对空军的进攻没有任何防御能力。
如果调换身份,你应该有反应了,最起码要开始对络绎不绝的轰炸机进攻进行有针对性的军队组织了。
在现在的情况下,需要防空已经不是根据战场预测了,此需求是显而易见的一个大问题。
类似的,潜艇来犯时,必须快速建造出深海战场的单位。
[录属不同战场的来犯之敌是一类特别的情报,此类情报总是需要指挥官立即做出反应,或是指挥官决定明确的主动丢掉大片安全区域。]
31.一张不解其然的战场截图,当我第一眼看到时反应也与你一样犹豫。
注意那小地图中的游标。
那个巡逻指令的游标,它的意思是,指令可以在小地图上下达给单位。
于是你可以对非常大的范围进行–范围–指令设置,而不需要切换视野。在小地图上的指令下达经常和小地图控兵组合在一起,事实上,小地图控兵的命名即源于此。
32.强盛的舰队跟轰炸机已经扫除了半径敌人。
新得到的小区域需要进行金属采集器的建造。
在此间歇思考下一步的对策:
此时敌军除了左下的防御阵地外,已经没有另外的航母了。于是为了实现战略目标,我们只得不顾明晃晃的劣势情况与防御阵地硬搏了。
34.与上图同步的,在新区域开始了离子大炮的建设。准备为进攻提供后勤火力支援。
但根据实际情况的反馈看,少量的离子大炮给于敌方防御阵地的影响太小了。此时除非有BB那样的后勤火力支援,普通的防御火力支援已不够了,而生产高阶船舰warload战列舰也不是时机,科技的限制。
但如是再次强行进攻,那结果页仅仅是再次损失掉新的主力。
35.又不幸的是,敌方的移动单位出来了。
若是冲上前线便需要被敌方的舰队配合着防御阵地的交叉火力伺候到,那接下来的进攻难度要翻倍的。
当己方防御时,要努力维持防御阵地周围的移动单位数量,依此可以发挥最大的防御效用。
但进攻时,则需要努力规避被防御阵地掩护的敌军。思路同样有二个:
①简单的绕过敌方防御阵地。
②设法吸引敌方的移动单位离开防御阵地掩护,若出现了机会则分别歼灭防御阵地和移动单位。
对于战役中的arm而言,只需撤离前线的军队即可,敌军甚至会追踪到己方基地。
在路中歼灭移动单位即可。
如此便可以保证冲击时不会受到交叉火力的夹击了。只考虑防御阵地的问题也算减轻了一些负担。
36.正面冲突遭到的巨大损失使现在有必要寻找另外的进攻方向和进攻思路了。
稍做侦察得到的战场情报是:
敌军战列舰捍卫住了左路通道。因此另外的进攻方向只有右侧了。
右侧的敌军即为刚主动出来寻死掉的数只船舰。
因此从右侧和正面同时冲击将是行之有效的战术。
37.接下来为完全去除黑雾做了另外的侦查,却得到了一个有趣的情报,敌方在左上有一个防御薄弱的岛屿。
虽然是一片很值得去拿的领地,但由于战略目标不同于歼灭敌军而是航空母舰,使得它没有任何战略意义了,也更不值得派去一兵一卒。
不过在实战中,那片经济区域是值得己方主力一去的。
38.第三次聚集出的主力,包含了足够的轰炸机,以及源源不断赶来的船舰。
以轰炸机为主力可以取得左下战场的胜利。
敌方在左下的防御阵地虽然极其强悍,但对空军的照顾很不周到,因此以大量轰炸机惠顾左下的防御阵地定可以取得意料中的战果。
你应该注意到,以轰炸机作为主力的攻击计划是根据于很早以前便得到的情报,大约刚刚开战时候即侦察到了此情报:左下防御阵地对空军的火力最弱。
攻击所需要的战场预测便是如此,根据敌军的当前情况和战场记忆进行设计,而大多数情况下只需设计出一个简单有效的计划便可。