高阶指挥官教习-CORE十七战

0.当按照简单战争的概念看时,防御和进攻是主要的二个话题。因此本战就按照人们习惯性的先防御想法,以防御为模板对已介绍的基本功进行一次长的综合演绎。
本战区的战略目标:消灭敌方所有航空母舰。
目标位置,挤在重型防御阵地中。
由此看来,此战场是非常接近实战了。以消灭敌方重兵把守的经济中心正是大部分战争中的战略目标。
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1.首先对黑雾表示不满,那下一步当然是侦察视野了。
待完成了对本岛的侦察后,也同步得到了基础能源等的发展方针。
其中最主要的情报,本战区可以进行跨阶发展。
很久以前我们便知道了,从开始的第一步,侦察便不可少无法忽略了。结合日常生活的言论是,无论是防御,还是进攻,或者是吃西瓜霜含片,以及五分钟才能放完的小解,它们都依赖侦察。
对TA而言,无论是什么情况,开搞的第一步一定是完成基础侦察。进入战场,则不容置疑的立即开始执行侦察。

2.由于对侦查的考虑,首出了侦察能力最强的飞机场。但侦察不是本战区的主题,那么。
回到主题。对防御而言,后勤能力的速度也是特别重要的,因此首出的单位并非侦察飞机,而是运输机。飞机中的运输机,它能使指挥官的后勤速度大大增加。
况且,飞机场中的工程飞机在各种工程中是最好的后勤速度。很明显,它们在天上,可以去各种地方,还有一点是各种单位中–包括工程单位–飞机的移动速度最高。
需要进行防御敌军时,若前去支援的后勤单位没有及时的赶到,则敌方所造成的损伤经常是无法估计的。及时赶去,对防御而言不象对进攻那样重要,虽然能否及时赶去依然为决定 防御是否成功的确定条件,但防御是否成功,极其受制于能否及时赶到,如果能够及时赶去却没有及时赶到,防御不到位所致损失的东西照样白白损失了。
一个例子是,有一处前线需要临时补建防御了,派去的工程坦克得花费五分钟以赶到目标,结果是输掉了一个可以给己方取得优势的计划。但后勤速度更优秀的工程飞机,刚刚派去的它们在一分钟的行军时间后便开始在前线补建临时防御了,使得整场计划顺利进行,继而使得计划成功打倒敌军,也便赢到了整场战争。
后勤速度引发的常见区别还有:
当一队单位赶去防御阵地以拓展视野时,一般在此时敌军已经侵入防御阵地附近了。而没有及时赶到的侦查小队会使防御阵地提前被破坏,因此也没有了派它们去侦查的本来意义了。但侦查飞机及时赶到防御阵地,又拓开了局部的视野优势,它们帮助防御阵地一直支持到己方主力到达。在之后,己方主力依托防御阵地的火力很快在局部取得了控兵优势,因此使对手不得不放弃一大片领地。甚至此局部胜利可能导致他主经济区的门户大开,那么接着去顺手牵羊便赢得了战场主动权。 /:^]
按照上面根据防御的思考,是看出后勤能力对于防御的制约和促进的。
特别的,在其中后勤速度对于防御最重要的。

3.对于防御的重要性质与后勤速度对应的是另一项基本功,侦查能力。
如果指挥官无法及时的确认出敌方的攻击,指挥官负责的基地也便没什么防御能力可言了。毕竟连需要防御了的情报都没有得到,指挥官也便没有办法去开展防御部署,更不存在防御行动是否成功的问题了。
基础侦察对防御能力与基础侦察对进攻而言是一样的。在防御中,基础侦察具有决定性的意义,为了防御到位,必须做到基础侦察到位。
侦察飞机顺此而出。最起码己方附近的区域是必须被视野和雷达覆盖的,不然当敌军上了岸都没发觉,那样的防御体系真是不值得被敌军攻击。基础侦察的另外一个意义是能够在侦察的同时给防御体系提供视野,那可以保证防御体系从接敌时便有了视野优势。
[防御的最基础侦察要求是能够得到来犯敌人的位置,也即当敌方攻击时,有足够的侦察能力去探测去敌方正在攻击己方的单位。]

4.再去侦察,得到了一些影响注意力的情报:
己方周围一片区域是安全区域,没有任何敌军。
左侧偏下被敌方一个战列舰覆盖了。必须对它抱有疑心,当可能时,主动出击消灭它,以减轻防御上的负担。
但更合乎实际情况的思路和做法是,一般的指挥官,会去开始做军力准备,以得到足够的海、空军以逸待劳设法搞掉那艘战列舰。但是在当前的势力对比下,己方是没有希望承担一个战列舰的攻击的。
正确的局势判断,必须拥有更强大的资源产量和兵力来源。也即需要进行跨阶发展了。
跨阶发展需要能源,以及起步金属。能源可以用潮汐能,但对现在的基地来说,跨阶发现需要的起步金属是不容易解决的问题。

5.继续侦查,发现上方的敌军很复杂,上方的舰队中配置了防空舰艇。
而且舰队数量难以预测,只能把战场记忆中的上方记作危险区域,在其后一段时间内避免和上方敌军出现冲突。

6.侦察行动开始后的一会儿时候,得到了新的情报,需要进行防御的情报。
敌方二艘垂直火箭舰艇近了岸。
此时的需求是,派后勤速度最快的战斗单位去解决她们。拥有运输机的指挥官可以及时赶到前线D-GUN掉危险的垂直火箭船。
但需要注意的是,不要把卸载指挥官的区域设置得过于接近敌方,可能会因为座机被毁而白白牺牲。
类似的,用其他战斗单位防御反击时,也一定不要把聚集区域设置的过于接近防御前线,那也会制作很尴尬的事件。例如是去了好多单位全都因为没有完成聚集便进入前线,而无法扳回局部控兵劣势,结果防御时损失了好多单位。

7.指挥官虽然是最强防御,但毕竟不录属海面战场,而现在遇到的是海面战场的敌军。
此时必须进行海面战场单位的建造。除此以外别无它法。少量的小艇便可以猎杀掉单纯的垂直火箭船舰,它们对快速移动的小艇没有任何攻击措施,因此也可以认为垂直火箭船不录属快速移动中的海面战场。
任何防御体系都是如此,录属海面战场的防御体系是无法阻挡深海战争单位的,陆地防御体系也无法阻挡空中战场的单位。当出现录属不同战场的敌军情报时,需要做的是立即进行对应战场的单位建造。

8.我们的基础侦察还没有完成,因此继续。
不断得拓开视野和消除雷达盲区。
又有了发现,敌方在左下有一座非常强悍的防御阵地,但对空军的防御措施稍微差一点。
即便如此,左下较上方的危险区域是更危险了。
把下方也加入战场记忆:若能不接近左下的敌方防御阵地,便不应该去浪费任何单位。

9.用运输机提高后勤速度时,应该注意指挥官是可以卸载在水中的。
类似的有很多可以提高后勤速度的细节,在实战中应该会很快掌握的。

10.歼灭了垂直火箭后在己方领地附近留下来数千单位的金属。
马上回收,获得了敌军残骸的暴多金属后的情况是,可以进行跨阶发展了。
能够回收到垂直火箭船的那些残骸,完全是由于残骸位于己方的安全区域内。或者说,位于被己方防御保护住的区域内,也即它是己方防御提供的安全区域内的残骸。
防御的一个主要方面,[为回收残骸提供安全区域。]
任何情况下,残骸都是最佳的可回收金属之一,而想要回收残骸则必须拥有覆盖了残骸的安全区域。只有防御,可以扩展己方安全区域的范围,想要让安全区域扩展到覆盖住残骸的程度,必须进行防御发展了。
简单说,为了拥有最高效的经济发展方式–回收残骸–必须进行有针对性的防御。
通常为获得残骸而作的防御行动有二类:


①建造防御阵地包围住残骸区域。
②在防御时设计使残骸区域位于己方安全区域内。一般做法,设法使敌方做效果低烂的进攻,抵挡住后在己方已有的安全区域内可以留下一些残骸


11.敌方又来进攻了,运输机和指挥官组成的超级防御(高后勤速度、高后勤火力)体系在没有意外的环境中是最好的陆地防御,因此敌方来犯的两栖意义只包括一点,她们有一个顺序,被粉碎的先后顺序。
移动单位作为防御体系总是比工程单位组成的防御体系有更好的后勤速度,但它们的问题是不够专业。后勤火力和护甲都远远不足职业的防御建筑,不过由于后勤速度的优势,移动单位作为防御体系对实战是更有效的。通常情况是如此,在一些后勤速度影响小的战区,以及易守难攻的战区,工程组成的防御体系会更优秀。不过即便是为了指挥官工作量考虑,很多指挥官也会选择使用移动单位作为防御体系而非着重以工程单位保证防御能力。

12.指挥官的D-GUN是极少的实战中比战役中更简单,更少用到的东西。
相当多的战争中,指挥官是得不到D-GUN开炮机会的。
但在战役中,由于势力对比而经常需要在初期以D-GUN扳回些许劣势。

13.指挥官强大的生产力是初期主要的兵力来源,并且指挥官总是可以以一当十的。
为了进行跨阶发展,首先需要大量的能源。接着是需要大量的生产力进行转换装置和能源的扩大建造。
在初期,扩大建造的角色主要是指挥官自身。不要在派遣单位的同时忘了数自己坐下的骆驼。

14.为了成功的防御,在没有得到完整的敌方情报前还得继续侦查。
颇费周折后看到了敌方的T2飞机场,也即获得了新的情报,敌方是有能力生产空中战场单位的。
新情报很重要,它的意义不仅仅是一些新的、更好的战场记忆,对于防御,它有特别的意义。

15.为了确定敌方的当前空军势力,再次派出了侦查单位。
它反馈的情报是敌方的空军很有威胁。
准确说,是特别有威胁。可以认为,当前情况下的敌军空军一出动,己方便要考虑重新进入本战区的教习了。

16.根据新得到的威胁情报,立即进行了防空安排。上面的过程,对你应该非常熟悉。
是的,那是一次[战场预测]。
战场预测主要是服务于 前线战争。
也即服务于进攻和防御。主要是服务于防御。
当需要进攻时,若能对敌方的下一步进行预测,便有机会在进攻的设计出同时打乱对手计划的计划。那样能够获得非常高效的攻击结果。
而在防御时,指挥官总是需要对敌方的下一步进行预测,以保证可以还击各式各样的来犯之敌。除了基础侦察外,防御所需要的侦察能力便是战场预测了。
战场预测是非常简单的、基本上,在把新侦查到的情报插入战场记忆后,指挥官可以立即想到敌方的下一步,原因是侦察到的情报主要会是视野情报,看到敌方正在进行的计划时,除了幼齿指挥官外很少有指挥官会没看懂对方在建造什么东西。
而预测到敌军下一步后,可立即开始依此而作的对应计划或部署了。
防御的位置、单位种类、数量、时间是战场预测的主要结果。需要进攻时,可以根据战场记忆进行临时预测,一样是非常简单的。
一次战场预测大概可以叙述为:侦察得到了新的情报,指挥官在得到敌军的情报后根据情报内容猜测出敌军的下一步计划,接着针对敌军的计划设计了新的防御部署,之后指挥官需要进攻的时候,根据之前侦察到的敌军计划设计了对应的反制计划并在之后成功执行了。

17.后勤能力的差距,在单位之间的表现是非常明显的。
即便只是在进行基础经济建设,工程飞机强大的后勤能力也对比出来了。虽然指挥官拥有强大的生产力,但为了继续生产甚至要绕很远的路以继续建造。而工程飞机则直接飞到目标上空了。
因此工程飞机还是最适合GUARD其他工程单位以加速建造的单位。
不过指挥官的后勤生产力远远大于工程飞机,具体表现为五个工程飞机同时进行一座转换装置的建造。与此同时另一座转换装置也开始建造了,只有指挥官单独一人在提供生产力。但结果是指挥官的转换装置首先完成。因此工程单位进行加速生产时需要十数个同时去GUARD。

  1. 拥有足够经济了。现在的计划是开始发展舰队。
    当用工程单位加速工厂的生产时,可以提供很大的兵力来源,只是工厂进行生产的兵力来源要小很多。指挥官加速一座工厂提供的兵力比得上三座没有被加速的工厂。
    并且注意,多个工程单位可以同时加速同一个工厂。尤其是工程飞机,理论上可以有无限个工程飞机对同一个目标进行加速。

19.防御,毫无问题的绝对需要获得及时的最新的敌方情报。
因此再次开始侦察行动,结果发生敌方正在建造中的 BB了。
BB,最强的大炮之一,它的攻击范围非常非常大,并且火力无比强大,更加突出的是,BB的炮弹速度超快,而一门覆盖了敌方基地的BB意味着敌方基地中任何建筑和无法工作的状态都只有一步之遥。
简单说,BB防御阵地不需要推进到敌方面前便可以进行后勤火力支援了,而且它是最好的后勤火力。
在进攻时有被BB之类的防御阵地配合到,那样的攻势可称为无坚不摧。即便是遇到敌军林立一般的防御阵地,用BB击穿它也只是时间问题。
换回战场上现在的角色,为了防止被BB炸到亡国,当务之急是摧毁BB。
[防御的主要思路,摧毁正在进攻己方的单位。]
如果你觉得,乍一看又乍一仔细思索后此思路真奇特。原因是,你沉迷于防御前线的局部控兵了。/:^]