高阶指挥官教习-CORE十九战

0.战略目标:确保阻止任何arm越过己方防线,使没有任何敌军进到己方的后海。
但按照我们CORE指挥官的习惯,对本战区而言的正常战略目标为:完全歼灭聚集在下方准备过境的敌军。
为此提前介绍敌军的状况:在最下方静待着,有点强大的舰队。主动进攻的强度非常低
己方的情况,风力非常弱,潮汐能适合跨阶发展,开始阶段拥有不错的舰队力量。
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1.一开场便三路开工,有多工程时总是很好用。
若没有意外情况,指挥官接下来应该把己方本岛侦察完整,以确定可得到的金属都拿到了。
接着便可以利用既有的军力保证开始跨阶发展了。
开始跨阶发展时一定要注意,己方的战斗单位是否可以阻止住对手的进攻单位数量。

2.按照标准程序,指挥官和陆地工程进行转换装置的建造,陆陆续续出来的工程船舰不断增强经济扩建规模。
实施标准程序,5分钟内可使经济翻上二个阶级。
在建造过程中需要一些关心的是,不要让己方基础经济的摆放阻拦到工厂的出兵路线。

3.敌方第一过来的是一个没战斗力的可移动的残骸。
击沉她后立即可以回收残骸以加快经济扩展速度。
工程单位在此事件中完成了2/3的工作,回收残骸、扩展经济。而剩余的1/3部分则是战斗单位的责任了。
发展阶段时得到残骸和得到可回收金属的关键意义相同,一些区别是残骸需要指挥官去主动争夺。

4.接下来的残骸来自于右方,是紧接着上一批残骸而来的。
此类敌军只需要少量单位的阻截,能否防御成功的关键只在于是否得到了需要防御的情报。而之后有一件事更重要,派工程单位赶来回收安全区域内的新残骸。
不管战区和战争规模怎么样,残骸在多数情况中都是受欢迎的。

5.没有消耗多少时间,经济规模已经扩展到足够增加很多兵力来源了。
建造过程中还需要一些关心的是,对于实际战场而言,一般是在回收残骸的时机中扩建工厂。如此可以保证新建工厂时临时金属供给能给与足够的收入,也便是扩建工厂数量时不会影响其他的生产活动。

6.准备开始进攻了。先行的侦察机提供了敌军的大概情况。
攻击计划设计完毕:歼灭她们。

7.工程单位进行的雷达盲区消除行动也提供了一种侦察方式。
不断前移工程并于路修建连续的雷达,某处的雷达盲区消除后小地图便会显现到敌军,此时便确定了敌军的大概位置,而已经达到合适距离的前线工程也可以立即开始针对性的防御建设。
对马上开始的战争而言,新建的那些防御是很有意义的。至少,给对手指挥官的心理作用特别严重。

8.你可能对当前叙述的主题感到犹豫不决,甚至不知道正在介绍什么,那不是问题,涉及了很多关于经济和环境的内容,主题可还是兵力来源。 /:^]
但是,己方的兵力来源已经扩大到不小的程度了。此时的己方单位生产速度是极快的,接近于十秒一艘舰船。不过实际的说,你并不需要考虑类似上面那样的生产一个单位所消耗的时间,指挥官考虑的只应该是如何安排当前的经济。
还是要注意的。每十秒一艘船舰是很有意义的字眼,并马上要体现出它的价值。

9.第一次危机,在一段时间后一些敌军想从左路偷渡,此时若没有良好的基础侦察,可能当敌军移动过境时都无法觉察到麻烦临头。
幸好己方正绕着中场的侦察机巡逻队把整个中腹地的视野都打开了,不然,后事难料啊。不过有一点问题是,若此时没有足够的经济,也没有足够的兵力来源,莫谈有没有侦察到,即便是得到了敌军偷袭的情报,也没有足够战斗单位去解决问题的。
通过工程单位的跨阶发展和兵力来源扩建,已基本杜绝了那种不合理的情况,但指挥官在实战中很可能对此不上心,接着导致势力不足,并因此丧失了战场优先权而输得一塌糊涂。不可避免的,指挥官在进阶阶段总会忽略一些经济扩建和兵力来源扩建的处理,但只要没有完全对此失去关注便不会影响短期的势力情况。通常的实战中,己方和对手的势力很少会出现特大差距的。

10.开工。
一路直驰到底线。由于TA单兵控制的特点,不会出现措手不及的对手的,但那股群舰冲刺还是很激情。
不要忘了,己方除了前线的那些单位,正在赶来前线的军队数量更多。它们源源不断的来自于己方基地。而即便如此,在前线战场也要注意局部控兵,当局部控兵劣势时迅速回撤一段距离,不然作战效果低下到难以忍受。
但是,即便那样也不会影响敌我势力对比。假设指挥官不考虑前线战场的局部控兵,而只是一味持续以极少量的单位投入前线战争。根由在己方强大的兵力来源和经济上,每一个船舰只开一炮的情况中也可以很快得取得局部胜利,而此事件中,己方在局部面对的敌军势力要强过一次中派往前线的那些单位数量的数倍,但它们的抵挡还是会迅速被瓦解,因为源源不断派来的军队总数是远大于局部单位数量的。

11.因由强大的兵力来源和适当的局部控兵,很快便消灭的右半海域的敌舰群。
此时已经有二艘战列舰赶到前线参与战斗了,它们面对的是敌军更多的战列舰,而且还需要承受敌军潜艇、垂直舰艇、T2驱逐舰的火力。

12.阵亡二艘战列舰和不少驱逐的战果仅仅包括敌军的一艘战列舰。
若是在兵力来源和经济势力接近的情况中,己方是局部控兵太劣势了。
但实际的当前情况是,己方立即可以赶到的新舰队中包括一艘新的战列舰以及四艘驱逐并配合了十几艘小艇,当然,全都在目标为前线的行军路上。
而此时在基地,一艘新的战列舰也刚刚随着几艘小艇完成建造了。
它们沿着基地到前线的行军路线排成了一条兵线,非常强势的控兵方式,兵线。
之前那个不尊敬指挥官能力的假设中能取得局部胜利,便是根由兵线的强势而能取得局部控兵优势的。
兵线提供了一种不顾及短期单兵控兵且不影响局部控兵优势的控兵方式,只要己方兵力来源大于敌军,基本上可以在任何地方进行聚集和前线战斗。而依据更强大的兵力来源,每过去一秒时间,己方在兵线路上和兵线目标都增强一次局部控兵优势。
由于兵力来源和经济的影响,在TA实战中的实际前线战斗上不仅仅要考虑前线战场的局部区域,反之,行军路线上的兵线经常比前线战场更需要指挥官的注意力。
而且,事实上对兵线的调控消耗指挥官的总精力超过了20%,其中大约10%的精力是消耗在设置工厂集结地上(也即一部分的单位调度)。而另外的10%,消耗在根据战场记忆以及当前战略目标而设计兵线的过程中,此过程经常在指挥官小地图控兵中了解敌方势力的同时,也即小地图控兵的过程中总有足够的情报和精力设计出适合实情的兵线。

13.比如由现在的情况可以立即确定,当前兵线应该从基地出发,直到右下角进行单位聚集。如此可以非常快速的聚集出足够的局部兵力,并由于兵线位于敌军的上方,可以更快得让单位以包插之势发动进攻。
但相对兵线的影响而言,此时可以维持局部控兵优势的更主要原因是己方在不断回收。
而那些残骸,全是来源于刚刚赢得的那场战争。有着大量回收残骸的工程,并有着不断把刚刚获得的新金属转换为战斗单位的强大兵力来源,己方战斗单位便可以不断循环于冲锋、残骸、重建、冲锋、残骸、胜利,而此循环中完全忽略了局部控兵优势。当然,很大程度的战场结果也忽略了局部控兵优势的影响。
此循环过程在中小型战区是最简单、特别有效的战略之一,当拥有足够起步的经济后,立即发展出极其庞大的兵力来源与工程数量,之后不断循环在歼灭敌军、得到残骸、回收、更多军队、再次歼灭…
指挥官需要做的只包括维持此兵力循环的运作,从实际应用的反馈中看,很少有哪种对手可以在此生生不息的进攻中幸存,并且,大部分指挥官在实战中都以此为第一考虑的战略。
但,此的一切受制一前提,兵力来源的强大是否。或者说,工程单位的数量,是一定完全要做到和满足的,不然最简单的战略也没有办法实施出,也妄谈战略角逐了。
你会发现此计谋和堵瓮捉鳖有异曲同工之妙,都是以残骸取胜,但此战略由于非常的主动而更被广大指挥官欢喜。不过按我自己的方式,很少会行此战略的,沉重稳健的core指挥官才是群战中决定性的力量。

14.回到基地,可以看到己方当前时不时有一些工厂由于到达单位上限而无法开工。
因此才那般不计局部控兵猛攻的。 /:^]
凭着回收能力和强大的兵力来源,在当前只要己方损失有多快,那单位也生产得有多快。也即战争更惨烈己方更优势。
因此本战区不计局部优势攻击的战术,实际上是一次考虑到兵线影响的局部控兵。
通过应用到实际中后的战场结果,说明本次根据兵线而考虑的前线战场策略是极有效的,当然也是正确的策略。

15.但是,不能忘了准确的战略目标是什么。
虽然强大的兵力来源可以保证一定不会处于劣势,但战略目标才是需要真正需要努力达到的目标。把精力消耗在兵力来源时,在服务于战略目标的各个基本功中是最有效的精力投入。
不过类似与 侦察对防御的影响,若没有侦察,生产出的强大军力用在哪个区域是无法确定的,若是不做侦察随便行军,那是名副其实的南辕北辙。那样随便乱攻,有时甚至会给达到战略目标产生负面影响,那种情况,更强大的兵线反而只是放大了指挥官行军失误的糟糕影响。例如由于行军路线错误而延误战机的情况中,若是兵线极其强悍,那么由于单位数量的众多,将使得军队调度的难度翻倍。在之后拨乱反正的调度中会连续消耗掉极多精力,而此精力的消耗还是无法省略掉的,很可能导致指挥官的布置被打乱,继而影响先前计划的实施。
而对于当前的战略目标,需要做的仅仅只是歼灭下方敌军,以及拦截准备偷渡的敌军。
被音乐冲昏头脑的xpoy经常晚察觉一步,而结果是一艘驱逐冲破了前线封锁圈。但幸运之神只眷顾强势的一方,行军中的兵线恰当的遇到了那艘落单驱逐。

16.即便是运气极佳的情况,因为对战略目标的忽视还是导致调度落后了,接下来只能期待追逐战中能及时截住敌人了。
更糟糕的是,由于前线的残骸回收尽了,短期不容易从基地支援军队了,而其他的船舰在遥远的前线只有默祷了。

17.不过因由CORE单位普遍的科技优势,己方的驱逐成功以微小的速度优势追上了被一艘工程船舰格挡一下的敌舰。如此的运气只能赢了。 /:^]
不过上面的情况,体现了突出的一个问题。虽然前方没有残骸了,但按己方的原有经济的规模,也还可以及时建造出用来拦截那驱逐的船舰。不过现实的情况更加麻烦,由于对经济的安排太糟糕而无法在没有残骸的情况下快速建造出船舰了。若你注意到了本战场截图中的金属获取和消耗比例,应会想到一些东西的。
提示,此时的窘境是收到了经济系统的制约。

18.凭借着强大生产力供给出拥有强大兵力来源的兵线。在此连续高压下,敌军的主力舰队只能一片片的转换作残骸了。
而在局部控兵的优势也开始慢慢转换给己方了。
可除了兵力来源的作用外,能够如此快的取得局部控兵优势,视野优势也是无法忽略的原因。
基础侦察对兵力来源的影响主要是来自战略目标,保证兵线对于战略目标的正确流动方向,必须依照基础侦察得到的情报。基础侦察对各个方面而言都是必须而无法忽略的影响,按本教习的研讨顺序,侦察是被划分在环境之下的。不过原版的基本功文档中环境实则是录属侦察的。它们都是无法忽略的部分,但在初级全局观的培养中你对侦查的关注不需要很多,因此了解[环境]便可以满足此时侦察的需求了。/:^]
在为侦查飞机而建筑了飞机场后,你还应该建造一些工程飞机,有一个小岛屿上的金属矿点需要它们去占领。而若能够建造出大量的鱼类机,敌军在下方舰队的灭亡还会更快,不过还有新东西要当心,空军在海战中只有依靠灵活的战术转移才能与舰队一战。

19.即便是到了现在取得大优势的时,也无法给自己找理由忽略局部控兵优势。只要有可能,以兵力调度制造出局部控兵优势是不可省略的操作。它在每一场战斗中都占据了不少的操控。
虽然如此,以我之见而预测,你在初尝兵力来源的威势后一定不可能再消耗极多的操作来进行单兵控制了。相反,你的精力确定性的至少会有50%用在对工程单位的控制上,那样做是无可置疑的。在此类工程单位操作中涉及了经济和环境的不少部分,而它们是TA中的支柱。/:^]