高阶指挥官教习-CORE二十战

20.一口气冲锋到悬崖底下,利用时机优势再配合视野的优势,立刻搞定敌方的高级单位。
此是决定于兰彻斯特方程。
只要可能,首先减少对手强悍单位的数量,此举可以使得战场形势改变得更快一点,也即己方胜利来的更快一点。
既然可以取得优势,并且所需操作不多,那完全可以用用兰彻斯特方程吗。 /:^]

21.凭借刚刚回收的残骸,立即建造出了第二艘战列舰。
此时有着优势经济,强大生产力和兵力来源,以及绝对性的战斗单位优势。敌方的溃败成了时间问题而已。
而此一切一切,都开始于最早时候的一位指挥官。
通过占领资源点,跨阶发展,回收残骸,已从指挥官发展到经济如云、强势舰队,还有潮般的兵力来源。此全都来自于一群群工程单位的生产
活动,或者说,来自于指挥官调度好的一个个生产计划。

22.另外,需要给已搞掉敌方主要防御阵地的舰队确定下一步了。
此时不再需要考虑区域的敌军数量,而只需考虑区域的战略意义。
右侧是敌方的最后经济来源,而左侧则是空旷地带,接着全票通过去右侧的行动。

23.当然当然,还是不能忘了回收残骸。
对于战场上的指挥官来说,没有残骸,相当于没有明天。

24.那个孤零零的高级采集器。
其实现在是可以赶过去占领它的,但没有必要。
若各位指挥官对经济有了初步理解,一定不会忘了经济的目标:满足需求。
而现在,我们的需求完全满足了,甚至已停止了跨阶发展和减慢了残骸回收,那冒着极小概率的危险去占领一个无关紧要的金属采集器也成了错误的决策。
而对于指挥官而言,发现错误决策便意味着撤销错误决策并改为正确决策:歼灭敌军。

25.小小吃惊的,敌方的又一台高级防御塔。
很危险的东西,寥寥几炮便可能击沉己方的战列舰。
但是,它没有能源。 /:^]
也便是无法开火,那么结果便是,己方的战列舰毫发未伤击毁了第二台 死光防御。
开始阶段时的那艘小艇完成了多么伟大的壮举啊,它影响了敌方的经济。

26.虽说经济的作用是满足需求。
但更强大的还是更好,且很有用处的,比如遇上突发情况时可以给己方一点缓余时空。
不过衡量了有可能出现的危险后,还是决定只运输一辆工程坦克去占领金属矿点。
指挥官待在主基地中央的好,毕竟那点点小优势在当前完全没有必要摇动指挥官的安全。

27.经济已经开始出现剩余了。
第四艘战列舰出厂了。
指挥官在己方基地的簇拥也完全没有安危的顾虑。

28.倘若你注意过那些海面上的小高地。应该会发现指挥官其实是可以站在上面的。
或者说,是可以被运输机接触到的。此是另一个小技巧,你可能用到它,但我自己没有想到哪些用到此技巧的情况。
更详细关于指挥官的技巧,可以参考天下会上的指挥官讨论记录。不过一份专门介绍指挥官的文档在一次事故中丢失了,使得现在想要了解指
挥官的技巧必须自己收集各方资料。

29.比较重要的是,你不能忘了局部控兵。
局部控兵是非常简单的调控。直白说,局部控兵是完全不需经过思考便可以做出的调控,并且局部控兵对取得优势是最有效果的调控之一,也
便是无论何时,局部控兵都是不可忽略且应当做到的。
它们比经济调控简单多了。 /:^]

30.到此,对手完全被歼灭了。
最新一次的小地图控兵,得到的战场记忆是全战区的arm只有她们的星级传送门了。
那么,指挥官要出动了。但跨越整个战区移动到目标区域实在是对指挥官后勤能力的讽刺,理所当然的后勤支援来了。
其实我们应该给指挥官配置一个座机的,一般运输机是最低级的座机,而最高级的座机则是T4单位中的究极蜘蛛。

31.指挥官跨越了悬崖。
从运输机上可以看到滩头的那座星级传送门了。
那是通向arm中心的捷径。

高级指挥官教习的第一部分结束了。 /:^]
本战区也起了总结的作用。而下一战区,会很艰辛。
开玩笑的啦,刚刚结束我们的第一部分,你也一定想轻松一下。下一战区会是那个你早已熟悉了大部分内容的基本功-科技。
还有, [Sexy Cat OWN!]

本笔记完成的很困。
在全部完成后的整理阶段主要处理本战区的。做个标记

小孩今天居然10点多就起来了…