高阶指挥官教习-CORE二十一战

20.一个被围住的离子炮,极少的中型坦克便解决了问题。
和离子炮近距离对炸的中型坦克完美的体现出了TA中炮兵单位的装甲优势,消灭此离子炮的引起伤亡极小。
此时的优势很大一方面来源于己方准确且正确的科技规划,或者说最佳单位种类选择。
TA中的最佳单位种类选择非常简单,并且总是符合常识的。一次科技规划的形式如下:
①得到相关的环境情报,根据常识和得到的环境情报确定出己方应该做的事。
②根据己方应该做的事情和常识确定所需单位种类的最主要的特色。
③根据此主要特色,从TA的单位种类出选择出对应的类别。


TA中的科技类别的划分主要依据于:
(指挥官视角的属性)速度、武器射程、造价、造时、占地一定面积的数量时单位综合效率、(所属战场)伤害方式、移动方式、(基本属性)
每秒伤害值、装甲、生产力、(资源)金属、能源除以造价的商、各属性的比例、所属的科技等级等
以己见而述,对单位科技类别的把握应套入结构化的方式,而不应该对单个特例单位进行研究,即规划单位种类时只以单位所属类型做规
划而不考虑个体单位所特有的特性。


由于科技类型的选择完全受环境影响。因此你不必在本战区理解科技类别的选择,对环境的介绍中会迅速教你领悟到众所周知的常识有何威力。

21.回到战场,接下来需要做的是全军突击最后的敌军。
实际上是为了拖住敌方最后的一批战斗单位。此是为战略目标着想,你肯定未曾忘了战略目标–占领传送门。
而唯一可去占领传送门的方式是以指挥官亲自去CAPTURE,为了指挥官的安全,虽然只有稍微一点点局部控兵优势也不得不去尽快抵住对手的最后一群单位。

22.指挥官能力已经到了现在的程度,你肯定不会忽略基础侦察了。
/:^] 雷达盲区的出现对指挥官是一种绝大的讽刺。而且据我说知,是没有人能够忍受那种讽刺的。

23.围歼离子炮塔。
局部控兵优势虽然重要,可没有足够的兵力来源此一切都是空谈。
倘若你在实战中碰到有任何一种资源、单位、建筑、或者其他任何东西不够用了,那完全仅仅只是因为你的兵力来源不够强大。

24.我们来了。 /:^]

此战区介绍的东西很轻松,虽然看起来很复杂。
在练习其他基本功的实战中你可以很快的属性科技类型的划分,不会有什么负担的。
下一次,我们接触到的是环境,也即,己方的势力、敌方的势力、自然环境,以及局部环境、全局环境。
会很有难度。 /:^]

掌握了基本功,战役是如此简单~~~

/:^]
战役的难度并不高。
不容易打的原因主要是势力差距过大。

期待一场完美的实战解说。。。