高阶指挥官教习-CORE二十一战

0.良久未曾蒙面,别来无恙。
现在的战事是前事方休又有后战,那么我们打断寒暄立即进入正题罢。
CORE帝国在几个荒凉的小行星上找到了通向arm心腹的传送门,而此战区的传送门守军数量最多,因此CORE指挥官一致决定放弃其他传送门并只攻打此战区。
但得到消息的ARM设置了传送门的自爆程序,也许是20分钟,也许是40分钟,我们的时间很少,也使得此战更值得一上了,歼灭她们。/:^]

1.此战区的情况有点类似实战,我们的敌人把情况搞得很紧迫,我们没有时间浪费更没有时间一点点设计计划。而战略目标也极其类似于实战中歼灭敌指挥官的战略目标,夺取传送门是唯一的战略目标。实战中歼灭指挥官的常用方法是调虎离山,把敌军指挥官引离他的基地或者是设法调开敌方指挥官身边的军队。
容不得我们继续讨论其他。迅速把军队聚集到右中,不然分散的军力会让局部控兵优势很快得丢失。
T2坦克中的Goliath是CORE的主战坦克,它们的强悍不是任何T2、T1科技等级单位可比的,当然造价也不一般。其被列为主战的坦克原因,是超众的装甲、火力属性,此二属性直接造就了它的地位,当然合理的造价以及造时也是一个重要方面。

2.指挥官在崖下齐头并进,arm零星的抵抗没有产生什么作用。
对手的那个工程坦克可以被CAPTURE占领,但绕来绕去的工程坦克使得CAPTURE过程万分麻烦。
此时可以临时建造一些建筑把工程坦克堵在角落,压住后可以正常CAPTURE掉它。
一般的说,大部分基地空间都应该划算给经济建筑,而工厂、战斗单位占据的区域应该分布在前线阵地中。并且,T2单位的体积总比T1单
位大,但一座T2单位可提供的效率原胜于一个T1单位。特别的,大部分T2单位比占据相同体积的多个T1单位的效率还要高,比如核电站、
高级转换装置等。尤其是Goliath等高级主战单位的作战效率,远不是任何总数量占据相同体积的T1单位能比的。

3.侦察车占的位置是第一个可爬上山崖的坡。
注意可爬下山崖的位置,对于此战非常重要。现在为了及时取得胜利,你必须注意它。
不过重要的原因涉及到环境中的一部分,会在以后介绍。 /:^]

4.挡在崖下路中间的一条龙牙对己方的兵力调度影响极大。
为了提高调度效率,必须要临时回收掉那些龙牙。
龙牙是TA中自造环境的最重要措施,比残骸群的作用更大。不过一样是环境中的内容,因此也放在以后介绍。
现在回收掉它的原因是,为了移动己方主力到悬崖上方。

5.下方的金属采集器比较重要,若能占领到它可以快速获得10+的金属产量。
高级金属采集器提供+6.6金属,它的能力远高于普通金属采集器。但是造价和造时也一样远高于了。
另外,一个核电站提供了每秒1000+能源,但需求5000金属。
可以很明显的看出高级单位比低级单位所有的效率优势。
高级采集器由于其造时过长,实战中指挥官很少使用它。作为时不时要被打爆的矿点,不值得花费那么多造时和金属去建造它。
但核电站的造时比相同产量的太阳能还要短,因此实战中是经常可以出现核电站的。
在战场上有机会迅速得到高级采集器是非常好的,占领高级采集器所提供的金属甚至比回收残骸还有效率。当然好事多磨,首先指挥官必须设置单位的停火状态,以避免在占领前击毁高级采集器。此种金属获得方式由于省略了高级采集器消耗的造时而使它非常有效了。

6.敌方的BB很不友好。
不断开炮的BB使得己方单位处以尴尬的地位了,此时进攻却没有足够兵力,防守却由于BB的轰击而很难及时聚集出足够战斗单位。
因此直接的一个思路是要减弱对手BB的作用。
一般减弱BB作用的思路是让BB的射击没有效果,一种方法是发现敌方BB瞄准己方的一个单位后,把那单位移动到障碍物后,那么BB的轰击无法伤害它并且BB在消灭那个单位前不会停止轰击的。另一种方法是主动给对手一个值得BB瞄准的目标,并在对手的BB瞄准此目标后不断用工程单位摆放建筑框架阻挡BB的炮弹。
有天然的优秀障碍物悬崖,也没有必要消耗精力去摆放建筑框架,把被BB瞄准的单位移动到悬崖下即可。

7.凭借那几个单位吸引BB的火力,己方主力可以上到悬崖发展了。
战场截图中央的那个位置是另一个可爬上悬崖的坡。有了此发现,悬崖下的单位不再需要绕到上方的小坡了。
但更加值得注意的是,己方的生产力主力移位到悬崖上了,在悬崖上的后勤基地直接把爬坡的需求忽略了。调度那几个吸引BB火力的单位主要目的即为此。
事实上,倘若悬崖的坡度较缓,指挥官不应该消耗精力在敌方的单个单位BB上,在悬崖下发展即可。但当前由于悬崖下调度单位的难度过大,把原本正确的战略陷入不利了,此种情况下吸引BB火力以在悬崖上发展才是正途。

8.特别的,若你还记得关闭雷达可得到每秒7+的能源。
那也不必要总开着我们的雷达屏蔽了。关闭它所提供的每秒14+能源对当前的局势有些影响,但到了能源稍有起色的时候便不应该再随便关闭雷达单位了。

9.TA的战役开始界面显示了
Wind Speed: 风力
Gravity: 重力
其中的风力主要影响风车能源的采集效率。
而重力,是影响炮兵的重要因素。
注意本战区的战役开始界面,其中的重力Gravity只有0.2,也即此战区的重力为标准重力的1/5。
它使得炮兵单位的射程增大了五倍。注意上图中的自走火炮坦克,它们射出的炮弹飞得特别远 /:^]
但是,由于重力较轻而增加的射程,单位自身不会觉察到,或者说它们还是会按照原本设计的射程来作战。
若想要利用重力所附加的射程优势,需要给炮兵单位设置特别的攻击指令,攻击炮兵自身脚底的攻击指令会使得炮兵抬高炮管往前直线射击,此时炮兵射出的炮弹会由于重力影响而飞得更远,为了利用到新的射程,总需要不断调整攻击指令的位置。此是一个很糟糕的系统问题,xpoy正在着手修复此bug。

10.被BB炮轰时有另外一个方法可以降低BB的攻击效率。
雷达屏蔽可以提供一小片安全区域,只要敌方对此区域没有进行视野侦察,他是不可能了解到此处情况。更不可能采取攻击措施了。
因此也可以把雷达屏蔽移动到悬崖上,接着在雷达屏蔽附近进行后勤基地的建设。
此是正规指挥官所能采取的最好措施之一,并且是被推荐的反BB措施。

11.战斗单位已经聚集完毕。
那么,发动攻击。
进攻时一定要保证己方有足够的远程火力,当前情况中是保证足够的 火箭车、自走火炮坦克。并且保证足够的硬攻单位,当前情况中是 中型坦克和Goliath。
选择它们是根据单位的武器射击方式、伤害、装甲。
以及受限于科技等级,无法生产飞机场使得己方无法用轰炸机歼灭敌方BB了。而高级单位所消耗的大量资源不是己方在当前可以供给的。

12.第一个目标,敌军的高级防御装置。
此目标必须迅速解决,它所提供的最强大火力在战场上威胁太大。它提供的每秒伤害相当于数十个火箭车
另外,此防御装置的非常射程使得除了极快速的飞机单位外其他单位的攻击都是效果低下。由于当前没有空军可用,只有在趁着拥有局部控兵优势时迅速歼灭掉它。

13.离子炮的射程和火力也是非常危险的,并且离子炮的装甲极其厚重而能挡住近身的战斗单位,没有局部控兵优势时对离子炮完全是没
有办法的。
在此时也应迅速利用时机亲自去用D-GUN吞噬此离子炮。

14.BB防御装置的射程和火力无与伦比,此处出击的目标也在它之上。
BB的重要是完全是由于它的火力和射程,它所消耗的造价、造时比其他防御装置高出很多,因此普遍的需要针对己方BB做大量相应防御措
施来保护BB的安全。而BB的薄弱装甲完全没有影响它的战略价值,或者说,装甲的劣势完全由火力和射程优势所抵消了。
/:^] 对于防御单位而言,指挥官需要关注的正是 射程和火力、以及造时、造价。
防御的射程和火力影响它的战略价值,而防御的造时影响局部出现情况时对防御的选择,造价则影响此防御的建造数量。

15.击毁了BB,赶紧回身往基地走。
指挥官是最特殊的一层科技等级,被命名为0科技等级。
在TA中各层科技等级的重要性从0开始越大则对战场的重要性越小。
但科技等级高的单位由于相同占地面积内拥有更好的效率,因此局部环境中没有足够的占地面积供使用时,越高等级的科技越有优势。此是环境所决定的。
而通常情况下,总是需要更多数量的重要的低科技等级单位。特别的0科技等级指挥官是最重要的,唯一的没有选择的必须要不能伤亡的
单位,可以为0科技等级的指挥官放弃任何单位。

16.第一次攻击取得了大量的残骸。由于此处区域没有敌方的势力,因此实质上是安全区域,回收残骸并加紧单位生产是最紧要做的了。
可用来回收残骸的只有工程单位,工程单位是科技等级中的一个特例。特殊到有一个特别的基本功兵力来源是根据它而规划的。
工程对于科技而言,有区别的是生产力。
更高的科技等级,拥有更高的生产力。即T1的工程单位生产力没有T2的工程单位生产力高,相应的T3工程单位生产力是高于T2工程单位的。其中特殊的是T0指挥官,指挥官的生产力是最高的。
更高的生产力有另外一个意义:
相同的金属,投放到T1单位中可以生产出二十个单位,投入到T3中只有1个T3单位可生产出来,但20个T1单位需要消耗的造时是40000,而一个T3单位的造时通常仅仅为20000。即相同的生产力,在资源足够时进行T3的建造,生产速度可以比生产T1快二倍。或者说,生产力提高了二倍。
因此紧急情况下没有足够生产力时可以迅速生产高科技等级的单位以减弱生产力劣势的影响。

17.你应当还记得CORE的特种机架单位,爬坡力和指挥官相当的炮兵单位是非常好用的,由它们的强大爬坡力而提供的战术非常丰富。
在当前的环境下,己方想要进攻敌军必须是正面对正面的硬打。
而此环境对于科技的影响是,必须由装甲厚重的单位去进攻了。
TA中的单位种类由一个普遍情况,炮兵武器单位的装甲是中等水平,激光武器单位的装甲水平是最硬,而其他武器的单位装甲是较弱的。
因而此时全力进行中型坦克和炮兵的生产而不考虑快速单位、远程火力支援之类了。

18.很快又聚集出足够战斗单位了,位于左上的敌方数量较多,且敌方的科技等级有优势,因此维持好局部控兵优势和兵线的支援,最后
一战 /:^]。

19.重激光是一类主要的防御火力,它们的射程劣势使得远程火力单位可以迅速剿灭拦路的重型激光,而拥有局部控兵优势时以炮兵近身
后可以更快得歼灭它。
在进攻中切忌停止单位的冲锋,局部战斗中能以扇形包围敌军便很容易形成优势,而停止单位的移动却使得敌军可能包围住己方。因此即便是已经拥有局部控兵优势了也不应当停止单位的冲锋。