高阶指挥官教习-CORE二十二战

0.已经接近了arm的基地,因此我们的对手开始有点意思了。
本关卡的战略目标非常特殊,占领arm BB大炮。
而我们从现在开始,接触到了TA中很有特点的部分,环境。
从本战区开始到结束,我们一直涉及 [环境]。
你会发现环境对于指挥官不可比拟的意义,应该说,环境才是纯正的指挥官层次的能力。 /:^]
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1.从传送门出来后会发现除了太阳能外没有任何可以建造的单位了。
也便是只有用指挥官自身亲自解决一切问题。
为能够恰当的解决各个问题,我们需要不少的能源供给,没有此基础只凭着指挥官的装甲是不可能完成任务的,我们要从头D-GUN到尾。
敌人的情况是,全部都在路上挡着。

2.从传送门山谷出来后,很快可以看到另一个高高的岩台。
它可以挡住对面射来的火力,而指挥官的D-GUN可以直接穿透岩层击爆对面的单位。
那岩台也便是是一个自然的障碍物,对我们的战略有很有效的影响和限制。
任何战区都有障碍物,也便是使得武器和单位无法通过的物体。包括, 高地、岩石(可回收金属)、自然物体、残骸、建筑物、单位等。
其中地形意义上的高地,即比其他地方高处一些的区域,是可以挡住任何火力和单位的,它无法被摧毁,或者说无法被改变,因此(障碍
物)地形所致的通行情况也无法被改变。[当单位的爬坡力不够时不可能通过地形意义上的高地。]
岩石(可回收金属)是最常见的障碍物之一,它们比普通的自然物体坚硬,但依然可以被摧毁和回收掉。岩石会阻断地面上的行军,不过需要时可以用工程单位回收掉岩石,以保证行军效率。可回收金属和岩石的意义是一样的,应该尽快回收掉它。[岩石为一类可回收金属,
而且是出现次数最多的可回收金属。]
自然物体主要是 树木和地表附着物,回收它们可以获得能源。通常在有自然物体的战区,自然物体的数目是非常多,极大影响战略布置
。[因为自然物体极大的数量,导致很难快速回收出需要的行军路线。]一般会用些布雷车、工程单位专门清理树木。但由于自然物体包含极高的能源,[在初期回收自然物体是一个主要的能源来源。],其采集效率是各种能源获取方式中较高的。
残骸是非常重要的金属来源,但它也是阻挡进攻路线的主要原因。为了有效的进攻,进攻时总需要在军队中夹杂一些工程单位,以在出现残骸时候迅速解决残骸的挡路问题。特别的,防御时若可以确保残骸位于己方的战斗前线附近,那不一定需要及时回收掉残骸,此举棒己方缓慢了些许敌军进攻。
建筑物,建筑物中的障碍物代表是 龙牙和建筑物框架。龙牙有其特别的重要意义,会在[环境]中详细介绍。建筑物框架则是临时摆放出
的建筑物,它主要用来阻拦威胁极大的炮火。
单位,单位的障碍物意义主要是围歼敌方时格挡之用。另一个意义是同时行军的单位应尽量保证速度接近,不然后军簇涌前军可能引起一些战术上的误点。

3.继续向下不几步,便被对面的BB瞄住了。
及时躲到高地后才没被轰干,此是TA中最重要的地形。
而且现在很明显的,它在当前是各种障碍物中是最重要的。除了躲在岩台后面,没有其他办法确保指挥官的安全了。
由于己方没有另外的战斗单位了,用仅有的二个火焰机架去吸引BB火力似乎是唯一的选择。

4.但当然不是那样。 /:^]
BB大炮每一次开火都有一定的间隔。凭着此间隔,我们可以从一处障碍物移动到另一处障碍物后。
能想到此种方法是因为在 之前了解了单位科技属性中的,BB的开火频率和指挥官的移动速度。

5.一路绕在高岩后面,躲避BB火力。
当然能到现在还是凭着己方的经济支撑,没有能源便没有D-GUN,那可能已经倒在在刚才的路上了。
此时的火焰机架主要作用是进行局部视野的侦查,或者说 拓开我们指挥官的视野。

6.路上还有一些有威胁的东西。凭借火焰机架拓开的视野,总可以及时的D-GUN掉她们。
不过要注意,不要被树木卡住了,停止移动会被BB轰穿的。
还有,不要让火焰机架挡住了指挥官的移动。不过此是很不重要的,也不会消耗什么精力。

7.一路过关斩将终于到了目的地。
当然实际没那么麻烦的,接下来要达到我们的战略目标了。

重要的预告:
以后是[环境]部分的介绍,了解它对于指挥官的实力会有不一般的提高。其内容相当丰富。
简略介绍的经济部分在实际调度中和环境是耗费精力的二个巨头,但[经济]其自身消耗的精力并不多,而环境却是非常耗费精力又不可忽略的东西。
好罢,下次见。 /:^]