最高指挥官中,怎么取消建造中的建筑??我都是按采集,总觉得怪怪的。残骸是原资源的80%?
的确是用采集,但这不能算残骸吧。。。应该是全额退还。。。至少TA里是如此,SUPCOM里如何不清楚。。。
这个就是追求实际的一种表现而已,已经造出来的东西是不会按一下取消就没的,所以设计成要回收:L
回收是按照喷了多少回多少。
残骸应该是根据残骸设定来回收,每一个残骸都有设定的回收数字,设定基本都是按造价评估,基本上越大块越多。
SC不清楚具体的方式,TA是被小伤害打死留大残骸,被大伤害打死留小残骸,被超高伤害打死直接爆炸,残骸到处飞。
大残骸如果受到伤害,也会根据伤害的大小变成小残骸,小残骸会变更小的,最小的一般是一些碎屑,最后就会变没。
在TA中不同残骸还要有不同碰撞体积,不过都是独立设定,费时费力。
这个系列的设计思路感觉都是费时费力。
例如攻击力,一般都是用护甲减少伤害百分比。
TA和SPC1则都是不用护甲,直接设定对某种单位多少伤害,好处是随意性大,坏处是要多做好多功夫。不过很多MOD作者不以为然,宁愿多做功夫。
SPC2要怎么搞呢,目前没有定论,有的人认为要加入护甲系统,有的人则坚持沿用直接指定伤害。
目前而言,FA的经济系统规定:
1, 完好的东西,自爆或者被摧毁,回收的时候,
完全回收得到90%的铁,小数点计算方法不明,
但是大数字就很容易计算.直接乘0.9,绝对准确.
2,自爆或者被摧毁之后的残骸,被攻击的话,
按照完好的HP的90%为HPmax,按照攻击力减少HP,
同时,也减少可以被吸收的铁.
举例(为了计算方便,假设一个东西出来):
某物, 10000铁,10000HP,电不计算,因为回收的时候,电回收不了的.
1,即使是完好的时候工人去回收,
只不过是被吸死的时候没有爆炸
(电厂等被摧毁会连环爆炸的效果,如果是被回收吸死的,就不会发生爆炸,
不论哪一方工程单元吸哪一方的单元)
最后得到9000铁回收.
2,被一枪干净利落的打爆或者自爆,残骸没有被攻击,再去回收,得到9000铁.
3,被打爆,然后饱和攻击继续射击残骸,计算后3000伤害命中了残骸,那么工人一开始吸,
进度槽一开始就已经过了3000/9000=0.3333=33.33%,最终得到9000*(1-33.33%)=6000铁.
4,打爆后继续被强大火力攻击,或者敌方的T4邪恶地在残骸上走来走去
(话说T4践踏攻击真妖孽,一脚1500啊),残骸没有了…理所当然,毛都回收不了.
5,该东西还没有完成,正在建造中,经济原因就开始回收了那么
A,工人拉走,该未完成建筑缓慢地退回金属,电应该不退,详细不明.
B,工人直接用回收对该未完成建筑,大幅退回金属,电没有明显变化,应该是拿不回来了.
AB状况都没有电返回.而且都没有详细的回收计算,不过,理论上为完成建筑应该是100%退铁的.