看到了早有所料但终于发生的结果

转弯方式的区别在于一个必须边走边转弯,一个可以原地转弯完了再走,也就是跟星际的一样。。。
好处是使寻路运算变简单,降低寻路运算消耗,坏处是看起来假一点
转弯.JPG

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真是减轻寻路的狠毒计量

看来是铁了心降低硬件需求,能砍掉的都砍掉,一代砍了爬坡和残骸阻挡,2代砍了转弯,TA的东西越来越少。

为了大众化…

果然要走上泡菜化的道路吗?

无论是履带还是步行还是悬浮,原地转弯都是完全可以在现实世界中实现的,何必非要U turn?

地形不好几百单位就挤成一堆动不了(如TA)或干脆就互相穿透/变碰碰车(如SC1),一直是大规地面作战的一大障碍,能解决掉是大好事。

这个改动影响面不大,必竟这是RTS,不是RACING要我们玩飘移术。

原地回旋是没问题的,关键是别向星级一样速度快得可以忽略就成:L

只要飞机还是TA式的而不是SC式的就行:lol

那倒是没星际快,我看是像把转弯速率加到很大,接近机甲的程度,所以可以原地回旋。至少机甲不会像星际那样,像星际那样就难看了,两脚站立原地旋转。

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其实连二战都不如。。。
连垂直机动都没有。。。

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话说SupCom 1代的单位转弯完全可以做到,只要改一下单位设定就可以了…… 印象中一些单位就是原地转的吧?