WE2010详细评测

上旬入的游戏,打了差不多100场…然后来评测一下…

第一眼的还是画面问题,之前DEMO版感觉画面提升了很大一个档次,但正式版玩多只有这种感觉显著下降,但显然,不是DEMO和正式版用了不同的图象引擎,而是日夜的效果有显著差别,白天,太阳下球场阴影以及球员的影子感觉很好,但到了晚上,打上灯光,草皮的质感骤然下降,球员的影子也变成了4个……一下子感觉又回到了2009,之前我提过,本作画面感觉提升主要显示在草皮的质感和球场阴影效果上,游戏时远景效果下球员本身的建模并没有太大的改观,所以当夜晚降临,一切进步被淡化之后,自然有一种回到2009的感觉。除此之外,每个球场的草皮都是分开做的,自然也就有好有坏。也在视觉上造成一定的影响,试玩版中的球场是安菲尔得,这两代实况,利物浦的版权在手,作为形象代言,该主场自然也是重点打造,而到了正式版,默认的选定球场是K社原创的konami stadium,水准自然就不如安菲尔德,所以建议首次进入游戏的时候把球场选定改成随机。

随着画面一起来的自然还有声音,本作的菜单音乐确实不错,主要是朋克和流行摇滚,所选择的曲子也不错。但是比赛中的声音,也就是解说就有点问题了,有时候很明显的一个状况,我在禁区前射门,守门员员扑到球了,然后把球开个边路球员准备开始反击了,这时解说员才传来shoot!~~~这……延迟也太离谱了,也有碰到进球之后庆祝动作都结束了,解说才开始喊Goal!~~~由此可见本作的解说更加人性化了,他们也要上厕所啊,而且还是两个人一起上的。

AI问题在之前DEMO里被讨论得很多,显然大家对正式版修正这些诸多无厘头的BUG充满了期待,可惜现实是……

正式版出现了更多让人忍无可忍的地方,可以说这个游戏就是被这些AI问题给毁了,否则系统上的变革已经完全使实况的可玩性提升了不止一个档次,结果外壳包装到华丽无比,但实际操纵的时候却像一驮屎,完全令人崩溃,不幸中的万幸则是,这些东西并不总是出现:

1.围追堵截的问题,你不知道你的队员在这球场上会何时发疯,他们就像追债的一样,少则3,4人,多则6个——没错,6个人,半支球队追一个人。比较可气的是你不知道这个问题何时会发作,因为大部分的时候大家都很正常,一个逼抢有人补位,表面其乐融融,但突然某个时刻某个人开始发疯,然后传染给附近的队友,我初步推测是被过人之后,触发了补位程序模块时,没编好。。。导致大家一起来补位。我在对战COM时,突破电脑之后偶尔也会碰到这种状况,总的来说一场球不会出现太多次,喜欢打配合渗透的话,出现的几率会非常小。

2.难断球,在对阵COM时发现电脑有时候会突然来一段华丽的一脚传球,3,4脚之后就到了前场,同样,一场球之内也会出现数次,然后我试着做了一下,发现在中场附近的地方做传接配合,电脑同样也很难截到球……所以感觉每个人的防守面积显著下降了,这应该跟这几代的人球分离的逐渐实现有关,凡事在实验阶段总有这样那样的问题,用跑位也难以截到球就比较过分了,就变成除非对方攻入你腹地,你的防守队员占明显优势,这样断球的成功几率才会变大,在中场,对方无法主动上来的话,你可以控球控个足够。

3.鉴于上一点,K社肯定认识到了这次控球上的问题所在,但又发现无法挽救,于是只能从旁门左道想办法,接着就出现了大家看到的‘裁判问题’。本作的所有裁判都抱着同一个信念,能不吹就不吹,能不给点球就不给。一脚上去不管先铲到球还是先铲到脚,只要碰到球了就算是好铲,要是没碰到球,也有一半归类为没碰到球。当然,有时候比赛激烈的情况下用肉眼分辨这一脚是否碰到了球是很困难,我只能这么假设,因为截球难度增加得无以复加,所以K社特地强化了铲球,经常能以不可思议的角度铲到球而不犯规。这么说吧,如果你的对手很喜欢铲球,而你的队员很容易受伤,那么一场球你被铲下去2,3个人而他一张黄牌都没有得到,这完全不让人意外。我实际游戏的时候把队方禁区的草皮翻了个遍,都没有骗到一个点球,或者说,玩到现在,没被判过也没让电脑拿得到过点球,虽然前几作都有小毛病,就是边路突破往中间挤容易骗到点球,但这次实在是有点矫枉过正了。

4.守门员的AI问题我从全体队员AI问题中拿出来说,之前提到本作的守门员AI实在太雷人,其实言重了,退一步讲,守门员的AI还可以接受,比如说角球传中头球,或者下底传中头球,扑不到或者扑到门里,这在最近几年的实况里都很常见,所以不能说退步。而中距离劲射守门员反映偏慢倒确实是个问题,不少球都是从身上漏过。不过并不是无敌的,虽然传接球比较流畅,但要传到门里是不可能的,所以派个后卫阻挡对方的中距离射门还算是可行的,不要给太大的空间。鉴于下低传中头球效率依然不错,必然会有不少人使这招,当使用三下长传传快速地滚球的时候,有一定几率,回防的后卫一脚劲射把球踢进自家球门,据我观察是该球员回防态度端正,跑得太快刹不住车,直接把球踢乌龙了,对此守门员表示愤慨而不做任何反应……已经碰到过数次。本作远射修正得厉害,想雷射,基本没门,难怪有一个金杯就是35米以上进球……

总结起来以上4点往极端里说就是,你可以以非常流畅的短传戏耍对方中场之后给前锋,前锋队员带球突破,结果该球员天生自带嘲讽,遭遇一群对方球员围殴,情急之下下底传中,但是因为对方后卫和守门员已经被买通要打假球,遂后卫一脚踢进了自家球门而守门员未作任何反应,裁判员全程看戏。当然,这样的事情并不是频繁上演,所以,会影响心情,但不会搞得游戏都玩不下去。

好了,说了太多负面的东西,来看点进步吧.

单机最大的卖点Master league,进步确实相当大,明确地把欧洲冠军杯,欧洲联赛杯还有国际那什么杯(丰田杯?)给做了进来,而以前则只有个冠军杯,而且是无实名的。南美球队跟欧洲联赛分开了,只有在国际杯的时候才会正式交手,各国联赛也完全分开,以往一般是2国拼一起或者是自己定义联赛对手,现在只能选择固定的联赛打。根据联赛的排名第2年进入相对应的欧洲联赛,获得欧洲冠军杯冠军参加国际杯;球员交易方面,取消了以往现金+球员的交易模式,变成比较传统的交易,难度肯定较以前变难了。想要什么球员就必须要出那个价,用2流球员抵价是行不通了;球员开始在训练中出现受伤的情况,比赛时也可以让教练代替你比(相当于略过比赛),收入也不再是踢一场发一笔钱,而是有一些固定的收入,而这些都跟你的stuff有关,队医,教练,球迷俱乐部等等的好坏都相关。

第2个值得表扬的是球员的脸做得更像了,可以看出K社这次在贴图上下了功夫(虽然早就应该这么做了……)

如图,这是本作代言的2个球队巴塞罗拿和利物浦,两队队长普约尔,杰拉德都跟真人非常神似。梅西,托雷斯还有雷纳的秃头…

其实本作系统上,赛前战术设定上的改良是非常巨大的,取消了用了10来年的箭头指向跑位系统,取而代之的详细战术设置……不过那些东西还正在琢磨,加上最近忙着扫荡俄罗斯人……所以先留一笔,改日再写……
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精彩.