原子版的电脑很聪明
1)AI发现自己在岛屿上工厂很快会停止生产地面单位 不会对自己造成交通堵塞
2)会建造高级兵种 很多AI有高级兵 它偏不造
3)兵种火炮配比比较合理 不像某些MOD 几乎没有什么防空 空军过去就被端了
唯一的缺点就是 气垫工厂总是生产很多 反雷达气垫 总是围了一大圈 又派不上用场
原子版的电脑很聪明
1)AI发现自己在岛屿上工厂很快会停止生产地面单位 不会对自己造成交通堵塞
2)会建造高级兵种 很多AI有高级兵 它偏不造
3)兵种火炮配比比较合理 不像某些MOD 几乎没有什么防空 空军过去就被端了
唯一的缺点就是 气垫工厂总是生产很多 反雷达气垫 总是围了一大圈 又派不上用场
原子版的AI还作弊的很聪明呢。。。。
33A的AI钱多烧的,想造啥造啥。
就是钱多的没地方花:L
可以自己写个AI,很简单的,设置各种单位的weight即可。
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这点倒是很奇怪,因为ai文件里找不到高级兵的条目。而且tomb king和指挥车等四级单位ai也不造,就算加到ai文件里也没效果。莫非是weight设置的不够高?
另外,大多数情况下,如果单位fbi文件里side一项不是arm或core,那么这个单位ai也是不会造的。有些mod为了防止ai造高级兵,会特意把side改掉,方便虐电脑……
为了自虐,可以把所有金属、能源生产单位的weight都调成0(反正ai有作弊单位),加大难度的同时也可减轻电脑负担。不过这样一来小地图就根本没法打了。
话说回来,通过改ai文件虽然可以调整兵种比例,但ai的战术还是很单调,就是混编兵种冲冲冲……还有那悲剧的寻路。
是作弊,不是聪明