Call of duty:modern warfare 2 详细评测

11月infinity ward的COD现代战争2的发售可能是出版物历史上的一个亮点,它刷新了很多出版物的销售记录,首周销售额5亿5千万美圆,打破了电影票房,音乐,出版书物的销售额,一款电子游戏能卖到这样,实在是罕见的。同时游戏首日同时上线人数就达到数百万人,说明买游戏中的很大一部分人都进行了线上模式对战。

主视点射击游戏的流行还得追溯到CS,之后有EA的荣誉勋章,DOOM等等,老外喜欢打枪的游戏,使得这样的游戏方式能经久不衰,不过,前年出现的call of duty 4:modern warfare使得FPS这一类型的游戏向前迈进了一大步,而今年的modern warfare2则是把1里的事情更加完美了:

现代战争2的游戏内容分为3大块:单机剧情,协作任务,以及网战。

单机剧情,在COD4的时候就大受好评,整一个再现黑鹰降落式的美国大片,而这作则可以用真实的谎言+勇闯夺命岛来形容。单机的剧情又分为3条线,一开始的菜鸟大兵接受训练加入CIA,卧底俄罗斯恐怖组织进行莫斯科机场的屠杀行动(意图留下那个组织的罪行线索),但遭到身份揭穿被打死在机场,反被栽赃给美国,这就是之前俄罗斯禁售事件的导火锁,后来部分地区发售时没有删减关卡但对游戏内容作出调整,玩家如果也对平民进行射杀,会直接game over…这卧底做得够憋屈,啥都没干小命就没了;第2条线就是美国的军队,因为机场事件俄罗斯直接对美国东海岸进行了突然袭击(同时也依靠着某些手段入侵了美国的卫星网络,导致美国方面没能及时作出应战措施,这里的‘内鬼’为后面的剧情埋下伏笔),玩家控制的是大兵拉米雷斯,控制拉米雷斯的这几关是最具战争味道的,在美国的街道,林肯纪念堂,白宫跟俄军正面交火,步步为营,代入感很强,顺便也来了一回美国风情本土游,长这么大还没进过白宫呢;而第3条线则是我们的主角小强Roach,在美国本土两军交火的同时,Roach跟着前作主角Soap在南美寻找恐怖组织的头头马洛科夫的踪迹,这一段则基本是反恐规模的战斗,从巴西的巷战到海上平台到监狱救人……欲知事后如何请下载PC版自行通关……过关时的心情着实超越看美国大片的感受。

协作任务,则是把前作的一些经典关卡和本作的一些关卡,单独提取出来,类似于挑战模式,模式也很丰富,最大的卖点是提供了单机可以双人共同游戏,而一些关卡是必须双人才能玩的,比如一位玩家作为阿帕奇的机枪手掩护另外一位玩家脱逃,以及AC130轰炸机的炮手,都能在这个模式中驾驶到:

驾驶AC130的时候是否也会有当年美空军扔核弹时的心情,扣动扳机,下面十几条生命就直接再见了。

分屏模式的火暴程度也不亚于单机

合作时,及时救助同伴也是很重要的,任一玩家死亡就宣告任务失败了…

甚至加入了赛车式的关卡。

网战部分,自然是最具卖点的部分了:

再现真实武器的性能,随着人物升级可以解锁各种武器,但又不是更高级别的武器就越强,每个人都能找到适合自己的枪。射程远威力大的突击步枪,移动敏捷射速快的冲锋枪,威力大弹夹容量客观但移动慢的轻机枪,以及纯防守性质的防暴盾…

不同类型的枪可以自行装配不同的挂件,当然这些挂件必须是使用该武器完成一定的人头数之后才可解锁,突击步枪可以装配榴弹,霰弹,冲锋枪可以双持,以及增加射速,机枪可以装枪托,增加稳定性,另外有一些共同的配件,如消音器,热能成像仪,红眼瞄准器,心跳感知仪等。

在CS中,可能枪法和意识是最重要的,而在现代战争里,枪械和技能的搭配被提高到了一个更重要的高度,同时兼顾枪法和全局意识,才能使个人在战场上的作用发挥到更大。技能方面东西太多而杂就取几条来讲讲。

比如端冲锋枪,喜欢冲锋陷阵的人,可以选择,无限奔跑(平时奔跑一定时间就会停下来歇会才能继续跑),冷血(别人的卫星扫描,阿帕奇,AC130不会锁定到你),忍者(屏蔽心跳感知,及走路无声)。这3个技能完全可以使你神不知鬼不觉地来到敌后阵营,因为人开枪之后,所在位置就会在地图上暴露,所以枪械配件选择消音——开枪后无法在地图上被察觉。一个合格的冲锋者就成型了,但是没有无敌的招,这样只能使你在冲锋时的存活率稍微提高而已,冲锋本来就容易阵亡,再强的技能也无法逃过肉眼分辨的敌人。所以对技术要求偏高,尤其是近身战的枪法和刀法,反应要够。

当然,我是没能适应上面这种打法,换了种操作更简单一点的。选择了乌鸦——从尸体上获取补给,技能二选择爆破威力提升,第3项任意。这样,爆破流的战士就产生了,榴弹属于中距离武器,远距离炸不到,近距离,除非把榴弹打到人身上,不然是不会爆炸,而且只能携带2发,用完就干瞪眼,所以选择从尸体上获取补给,虽然每次补1发,但也足够维持了。而使用榴弹的突击步枪,基本也是靠中距离杀人,也可以把技能一换成主武器双配件,加一个精密瞄准设备,比较适合新手,基本上2发榴弹打完,再打上一梭子就差不多挂了……死去活过来又是一条好汉。

狙击手,则是完全另外一种技能搭配方式,增加子弹威力是必须的,游戏中狙击枪的威力有限,并不能一枪致命,所以不能像前2者使用隐秘自己行动的技能,而且消音器也会减少自身武器威力,所以也不能装,所以狙击手只能一枪致命之后并且经常转移阵地,狙击的开镜速度较慢,所以快速开镜的技能也很重要,这样能跟步枪的对枪过程中占到便宜。

除了枪械和技能之外,网战的连杀奖励很丰富,连续杀死多少敌人而自己不死,按照人数不同可以使用卫星扫描,召唤轰炸机,甚至成为直升机上的枪手。

之前COD4时没能体验网战,听说日本的玩家很喜欢蹲点,就是找好位置,蹲在那,路过一个杀一个。但经过实践,我发现喜欢蹲点的还是我们中国玩家比较多……韩国台湾香港的玩家基本上不是一群蹲在那蓄谋已久要取你人头的组织的对手,而远在大洋彼端的老美则经常会因为ping值问题大骂fock…虽然大陆玩家在ping值上往往要悲剧,但一旦让我国选手取得了主机位置之后,难免一片生灵涂炭……






原来 COD也因为ping很难搞 /:^]

自己搞halo用 300 ping 提前3、4秒估计对手的位置已经习惯了

不过P2P的好处是…一旦中国的做了主机…老外进来就全都是小绵羊了…这边全是狼.

玩这类游戏始终是晕到低,改成看截图就OK啦。

最近游戏进行了次更新,搜索房间的时候从近ping开始搜,80%几率搜到的是台湾人,香港人,韩国人和日本人……信号都不错。变成东亚内战了。。。日本人经常成群成伙地出现……战术也不错。

自动配对非常糟糕。难道不能自主加入特定IP的?

那也可以,友谊赛,邀请好友加入…但友谊赛不能练级…玩的人不多.