开抗锯齿会顺滑一点
不过换贴图的效果会更好,其实精细化模型就可以了,32位色没有高精模型也是白搭,有了高精模型32位色其实又不太重要
32位色就是颜色过度比较好,如果能做到16位色也就不错了。
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看看单位边界处,不开抗锯齿还好,开了抗锯齿,一条深色的边夹于单位和背景地图之间。
对32位色所能提供的改进不以为然。
模型精细化是更有效的方式
先搞内核化吧,搞完了,其他MOD本地化方便多了。
TAK是16位色,画面表现提高了一个层次,http://www.taclub.net/taclub/newta/thread-10290-1-1.html
如果TAK引擎可以支持两种资源,那么在TAK引擎上重生TA是最好的,当然如果能把TA改造成16位色也己经足够了。
郁闷,刚发现,32位,写成32为了。
TAK引擎上改TAMOD,也不错啊。
期待尽快看到16位的,32位的可以暂缓。