Assassin's Creed II

周末花了2天的时间来通关这个游戏,印象中是第一次认真研究UBI的游戏。以前波斯王子买过几张,分裂细胞买过几张,疯狂兔子也买过几张,但是加起来游玩时间不到10分钟…

前作中一直拿美女制作人来作为宣传重点,但实际游戏出来之后褒贬不一,当然结局对公司来说很美好,500多万套的销量对于一款原创的游戏来说已经是相当了得,品牌已经打出来了,美女就失去了作用,于是2作就更换了制作人,当然也得一一修正1代的种种缺点,结果也算喜人,续作发售2月有余已经超过了600多万套的销量,这还未包括即将发售的PC版。实际上1代我也没玩过,只是听到看到说是刺杀的任务千篇一律,颇为无趣,但这第2作玩下来感想如下:

UBI做了这么多年游戏,对于画面的功力始终没有实质性的进步,如果说ACII的UBI塞钱换高分丑闻是真,那么这个假分一定是给在画面上了。平心而论这个游戏的画面风格给人很舒服的感觉,但是画面的质量,10分里打9分就有点太高了,整体感觉也就是天剑的画面水准。(什么?!你说天剑的画面媒体也打了9分…那我们换个角度来讲)作为一个GTA向的游戏来说,画面达到目前这个水准也算是不错了,5个风格炯异的城市,其中佛罗伦萨和威尼斯还是超大规模的,路上行人不断,都有各自的动作,扫地,唱歌,招揽客人的妹子,巡逻的士兵,演讲的修道士,船夫等等,这量一多,同时还要保持显示速率,质就难免有折扣,而玩家又难免要有更高的要求,这些意大利的城市如果能做到神秘海域的水准该有多好,不过软件厂商对于硬件的研究本身就是个缓慢的过程,PS2时代在头3年跟末3年的大作相比,同样也是差别巨大。尤其第3方的游戏,画面始终比第一方要差些。

音效没得说,路人的说话声做得很逼真,临场感很强烈,无论是闹市,游乐会,以及郊外。说到这个郊外,这意大利的草皮跟尼伯尔那边的相比严重缺乏水分和养料,既不绿又稀疏,这实在是太不象话了。另外,因为主题是刺杀的关系,游戏本身的BGM比较低调。基本上也就做做城市里的支线任务的时候,那BGM还有点印象…

剧情上,整体来说还是相当不错[这充满意大利口音的英文听得实在头疼],故事从现代讲起,通过一个装置可以回到自己DNA中所包含的祖先的记忆中[基本上可以参考阿凡达的机器,都是意识脱离,只是控制的肉体有点不同],人类文明的起源,圣堂武士与刺客组织的争斗,亚当与夏娃所代表着的人类对于第一文明的抗争,以及男主角自己的故事,家人被杀害,从一个浮华贪玩的青年成长成拯救人类文明的刺客。故事性曲折性都具备了,就是有点头重脚轻,前面都很连贯,但最后时间跨度突然过了10年,也就是说,为了骗钱的DLC,UBI故意把这10年的剧本给抽出来了,呈现在玩家面前就成了那幕后黑手逃跑了,然后当上了罗马教皇,一当就当了10年,按照故事头2年主角刺杀了这么多重要政客的效率来看,这10年的准备时间就有点太长了。而故事最后主角在刺杀教皇之后,故事就结束了,回到现代之后随便片尾不痛不痒地干掉几个坏人,其实如果在最后最得更细致一点,中世纪的那套暗杀术全部用到醒来之后的现代剧情里,估计就能达成真正的高潮了,不过UBI要出续作的意图太明显,最后做得草率也没有办法。

游戏中比较常用的一招,雇佣卖身不卖艺的妹子去吸引卫兵吸引力,然后潜入。

游戏性,作为一个GTA向的游戏,可玩性算是最近玩的一些ACT中最丰富的了,主要是隐藏的东西很多,在美丽的意大利城市探索也是别有一凡风味,主城里8个雕像的寻找只是牛刀小试;65个观测点,也就是65个可以爬得很高看风景的地方(这个是必须找的,开启地图靠这个,才能进一步挖宝工作);100根羽毛的搜索,这个相当花时间,足以让你走遍水城威尼斯的每个角落;20个象形文字,不仅要找到,还得解出每个文字的迷题,里面存放着亚当和夏娃的激情录象=。=6个隐藏在城市之中的古代墓穴,其实相当于地下迷宫,存放着6件神器,集齐之后可以换装成前作主角阿泰尔。城市之中可以接到刺杀任务,替人出气任务……= =!,赛跑任务——规定时间内踩20-40个点,说是赛跑其实更像翻屋顶。不过相比这些趣味小游戏,主线就显得有点不足了,基本上都是刺杀的准备工作和找到刺杀目标一击毙命两项工作,重复数次,通关。在这个通关的过程中,2代特地制作的两个系统,混入人群隐藏和恶名通缉系统,发挥的作用就太少了,这个是比较遗憾的,在游戏中有名声的设置,在城中滥杀无辜,殴打卫兵以及偷人钱财会增加恶名度,一旦达到100%就会变成通缉状态,过街老鼠人人喊打(正常状态下,除非你走路撞到卫兵,不然他们是不会攻击你的),而游戏中减少恶名的方法非常简便:撕通缉海报,刺杀通缉部门官员,贿赂宣讲师都可以非常快速地把人的恶名度下降(快到你只要随便刺杀一个人,再撕一张海报就把玩家的名字从AI的黑名单上去掉了),这导致游戏的过程非常轻松,你甚至没有必要混到人群中移动来掩人耳目。只有在非常非常少的关卡中,卫兵所守护的警备区,你才必须混进人群中移动,这无疑浪费了一个有很创意的系统。而轻松不仅体现在这点上,整个游戏甚至没有难度的选择,没有真正意义上的BOSS战,一遍下来根本就没有碰到一个有难点的地方(当然有时候智慧性的解迷会卡你几分钟,但不是什么大问题)。其实如果能把恶名系统稍微调整一下,在主线过程中把恶名的消除变得更困难一些,无疑会有趣很多,而现在,刺客只要拿好武器在大街上大摇大摆地找到需要刺杀的目标就可以了(当然也有个别关卡是一旦被发现就宣告任务失败,必须隐匿行动)。说到这个武器,这作的装备系统也有点问题……武器的提升也使游戏过程异常简单,而好武器只需要在店里买就行了(只有长柄武器是必须从敌人手里夺过来的),而买武器所需要的钱获得起来又方便无比。虽然装备是有耐久度了,但修理店到处都是,收费又便宜,而装备耐久只跟人的HP总量有关,其实最好武器的耐久不可修,使用一定次数后破裂(主角手上的爪子本身就很厉害,武器系统略显鸡肋),且获得途径可以转变一下,武器店只提供一些初级的武器即可,好武器要从敌人手里夺取,或者是其他地方挖宝获得。
总体来说,这游戏像一份套餐,主菜索然无味,点心却精致无比,而主菜的用料又是很上等,只需讲烹饪方法稍微改进一下,变成真正的美食也不是什么难事。

最后放上一段SAMESPOT的review影象,可以看下国外权威媒体对这个游戏的评测,当然有没有收钱偶就不知道了~

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMzNzUzNzQ0/v.swf


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啥啥刺客跳蚤一样的确是很猛的

卖身不卖艺