增产和出兵的问题

有没有必要把每个工程的消耗整理一个表啊。

比如说,,一个t1 车厂制造 导弹车 是消耗多少。 然后各种加速度 消耗是多少。 等,似乎在什么时间停下建造经济然后转主要出兵消耗,我看到有人是把产量提高到某个数字后停下经济完全转出兵的战略,,,也或是边建造经济,边出兵,分流一部分在增产上 很难有什么标准啊。如果停下出兵必须侦察到敌人的兵力是否高于自己,或骚扰都很致命,而一边增产一边出兵又都不是最大化。一般怎么做呢。

T1车厂的基本产能为 5-6金属 60左右能源。

其余自行领会,人是活的,TA更是非常灵活的。

多打局,跟高手打局,少打点AI,自然就会有飞跃式的进步。

木有啥停下不停下,只有暂缓,减慢,加速,急速之分。

有常规任务,既定任务,临时任务,超常任务。

一切都是动态,一切都可计划。

但是一切都有可变量,一切都测不准。

TA啊,您太伟大了!

来报名
指挥官教习罢:
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-10270-1-1.html

如果假设没有突发交火,也就是打断任务续列的事件,是存在一个最快发展安排续列的吧。而我们要作的就是保障这个,任何矿电损失都影响以安派好的续列,然后停滞下某些,加快某些,

最快发展序列是,除了维持和对手战斗单位相同数量的经济损耗外,其他的全用在经济发展上,至于,维持所用的经济啥时候投进去(例如10分钟前造了1000战斗机使对手10分钟无法攻进来)是没影响的。

lss得签名图很有感觉!

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还是有点看不懂 继续努力学习中

是不是打到最后 单位多了就又卡又慢了啊,,非常不爽,,,你们都是这样吗,,,不能能先设定一个保守的上线吗,,,不卡的单位上限,,再打,,,,,,,

主机在作战室可以设置人口