恶魔之魂

每个人心中都有一个恶魔之魂,因为每个人都在寻求力量,为了力量你是否愿意出卖你的人类灵魂。

在08年底,SCEJ发行,由from software开发的这款独占游戏《demon’s souls》在诞生之初,遭遇了很多非议,FAMI通以游戏难度过高,设置不人性化等多项罪名,给这款游戏打上了渣作的名头,29/40,当时有一个人打了9分的高分,但其他人都不这么认为。不过,游戏发售后的情形跟之前预计的似乎不太一样,首发因为出货不多,一抢而空,在玩家之间好评不断。直至09年末在欧美上市的时候,媒体打出了9.4/10的高分,终于沉冤得雪:东方人做的A.RPG也不亚于WOW。不过老外的第一句评语也同样…这是一个相当难的游戏.也许是09年度最难的游戏侯选也有可能。09年度好游戏之中最难的一款,那是板上钉钉了。

游戏如同其名字一样, 整个世界被恶魔所笼罩,气氛相当阴暗与压抑,不过这气氛比起玩家之后所要做的种种残酷之事来也不算什么。游戏难度高一开始就给玩家留下了印象,序盘走了半天路被BOSS一刀秒杀在游戏发售前引起议论,其实不过是剧情安排。真正难的倒不在于BOSS战了(不过有些BOSS战确实设计得不错,不动脑筋,直接硬拼那基本就是找死,而且一边倒,即便是熟练掌握了对应技巧也得非常小心)。

游戏初上手的感觉比较像标准的欧美动作RPG,包括中世纪的建筑风格,服饰风格,以及国王,城堡,巫女,贤者的一些称谓都是欧美ARPG里非常常见的,不过深入游戏后才体会到东方人制作的细腻之处。

游戏没有难度设置,也没有金钱设置,杀死恶魔或者杂兵会把他们的魂吸到自己的体内,这个魂可以看作是金钱或者经验值,升级武器需要各种矿石和魂,升级自己的基本能力也需要这个魂。魂的使用必须是在神殿的,任务打了一半任谁也不愿意大老远回去把魂先用掉……而到达一个任务结束这个过程非常漫长,一旦在路途中死亡,魂便会全部丢失并在地上留下一个血痕,灵魂体跑回到血痕上触摸一下就能把刚刚丢掉的魂全部回收,但是最悲剧的地方就是人的灵魂跟WOW中不一样……也是战斗状态的……如果在灵魂体的情况下再死一次,那么之前的血痕就会消失并留下新的血痕,而刚刚丢失的魂就再也回收不了了。人在灵魂体状态下HP上限只有肉体时的50%(加上一个装饰品最多能达到75%,虽然一定程度可以弥补,但要占去一格饰品栏,一共就2格- -),被怪物连续砍2刀就阵亡算是经常上演的悲剧。所以我昨天阵亡了一下午的经验就是……就算打一半了,也要不辞辛苦赶回去把魂全部花掉- -谁知道什么时候就会突然死亡。

第一关开始任务的地方,王城的正门口,每次阵亡就要从这把剑的地方复活,所有怪都会刷新,好吧,我昨天下午就是在这个地方路过了无数次……

游戏虽然有职业的设置,但只是前期有所差异,到后期的发展完全看个人喜好,而且装备穿到身上外观也会发生变化,所以早期是魔法师到最后变成重装骑士也是可以的。不过游戏在初期很长一段时间内都是无法改变防具的,所以职业有那么点考究,但只要撑过早期的开荒阶段就没有关系了。虽然我选的近战骑士,听说盔甲防御力很高,能活命,但实际体验下来的结果却是盔甲族死得快和布衣族死得非常快的区别……

刚提到BOSS战普遍设计得不错,基本都是大型BOSS,战斗时的配乐和气势都非常了得。

1-2的BOSS巨大白银骑士,其实自己这关打一半的时候成功召唤了一个灵魂做帮手,没有查攻略就打了,但却过得倒比较轻松……人多力量大…

作为一个ARPG,在线模式是必不可少的,实际上这个游戏非常特别,只要插着网线进入游戏就算是在线上了,能随机看到其他玩家路过的片段,能看到玩家留在地上的字迹(一般都是类似前方有陷阱,或是前方有强大的怪物的友好提示),同时也能看到一些血痕,触摸之后能看到其他玩家死前的片段。当然这只是开胃菜,真正的联网部分还是协作和PK,如果是肉体,那可以召唤最多2个灵魂(也就是已经被夺去肉身的玩家)来一起过关,这个时候过关的话,肉体会算你过关,而灵魂体则会取回肉身,召唤的过程像摆地摊,在地上留下一个魔法阵,其他次元的玩家如果路过看到就可以来到同一次元之中,而灵魂体也可以摆摊卖身- -毕竟多点帮手,肯定是不容易阵亡的,虽然不会判定你过关,但至少可以赚取魂;而另外一个方式就是入侵了,作为邪恶灵魂侵入到别人的世界之中,当然是有限制的,只能入侵拥有肉身的玩家世界,灵魂体的世界是不能袭击的,而被入侵的玩家仍然可以召唤灵魂,所以可以达成3对1的局面,但一般来说入侵的人都很有经验,是不会给你摆地摊的时间的,一旦摆地摊成功了,那入侵的人在心理上还是有优势的,可采用偷袭和各个击破的方法,毕竟被怪杀死和被人杀死的结果都一样,丢失肉身,以及失去所有的魂,直到干掉下一个巨型恶魔(也就是关卡底处的BOSS),才能再次取回肉体。说起来我在2-1取回过一次肉身,然后跑了半天迷宫即将进入BOSS战之前的地方被入侵,到阵亡,一共10秒一气呵成,话说我才刚产生了召唤灵魂来帮忙的想法就阵亡而被传送到起始点并丢掉了全部的魂魄这他吗到底什么回事- -#于是也就理解了这个游戏名的真意了。

这个系统是游戏的两大核心之一,另外一个则是黑白世界,有点类似于名声系统,人的灵魂有黑向和白向,杀死BOSS会白化,被夺取肉身杀死NPC会黑化,当然还有一些其他的事情影响,是一个隐藏的值,当这个值达到顶峰,人就会处于纯白世界和纯黑世界,这个时候各关卡里就会出现一些隐藏的任务,完成之后回报则是珍惜武器,于是要想要素全收集的话就必须纯白情况下通关一遍,纯黑状态下通关一遍,加上最初练级+摸索的一周目,玩3遍是必须的……而且是没有失误的前提下,顺便,每一新周目虽然各种能力都能继承,但是敌人的实力都会大大增强,难度不会由此下降。

序盘阶段一棍子秒杀玩家的刽子手,到了第四章终于可以报仇了(不过貌似在序章的时候方法得当也能把它干掉……以获取珍惜材料)

第一章里经常路过的火龙同学……用弓箭射的话,得射上100来下吧……

最后放上一段国外媒体的评测影象~

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI0MDIxMDA0/v.swf
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呃……很好很强大

具体啥特点导致的高分?难道仅仅是 合格?

就看见滚来滚去了~

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基本上好评集中于耐玩性和手感操作上…

话说PS3快破解了~

/:^]
破解PS3的也是炒作,实力还不如 搞盗版的。

看样子这游戏升级的捷径就是入侵……

入侵方只有2/3血…而且运气不好要1对3…被砍翻了会降一级…
蛋定…蛋定…