分陆战,海战,空战,还有混合地形战。
有风,无风,潮汐强,弱。
:7_336:
还有单独的金属图。等等。
应该会有一些比较硬性的开局方式吧~
求综合的汇集或者讲解。
大家请多多发言,集思广益吧。:7_355:
我能确定的一点就是,原地造一个电厂。
这个基本上市不变的。:7_351:
分陆战,海战,空战,还有混合地形战。
有风,无风,潮汐强,弱。
:7_336:
还有单独的金属图。等等。
应该会有一些比较硬性的开局方式吧~
求综合的汇集或者讲解。
大家请多多发言,集思广益吧。:7_355:
我能确定的一点就是,原地造一个电厂。
这个基本上市不变的。:7_351:
通用的布局估计很难设定
我看老鸟们的讨论都是关注金属产量
比如+10以下的金属怎么搞怎么搞,+20的阶段、+40的阶段这样
主要看地图上的资源能够快速达到哪个阶段来选择打法
开局最简单了,保证 能量不会枯竭,金属不会浪费。
哪有这么死板啊。。。
保证金属不被浪费就好了
我说我的罢,,有不合理的欢迎指正。
条件:3.1 comet cather no emg
开局
1 3电厂–3矿点–车厂-- 雷达
此车厂出1导弹车 1工程车 1导弹车 1工程车……
工程车向两不同方向扩充矿点 comm向敌方向扩充矿点其间出一工程车开始连续造电厂。导弹车跟随各方向工程车护航,留一导弹车在电厂附近防守。这样几乎所有地点都留有移动火力守护,以comm为中心开始建造。
2 comm接近中线造雷达,适情况造第二车厂,加速车厂。
3 开始看情况发展。
以前我看的帖子吧,话说现在打cc个人也是套路很重,呵呵
http://bbs.taclub.net/taclub/new … 978&highlight=comet
http://bbs.taclub.net/taclub/new … p%3Bfilter%3Ddigest
好吧,难得有时间上网,服务新人
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/viewthread.php?tid=6016&highlight=cc
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/viewthread.php?tid=5619&highlight=cc
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/viewthread.php?tid=3910&highlight=cc
表限制思路啊
:)呵呵
鼓励动脑打,初期可以看录像学学套路,看清隐藏在后面的东西便可自创一派。
简单介绍下自己的开局思路:
开始时候的势力 评价为,敌我生产力、经济、战力都是势均力敌。
而且详细的生产力+经济,所能造成的战力加上现有可用战力(可用是指 40不可以rush)无法伤害到对手,因此开局时放弃进攻计划。中型坦克+小型坦克骚扰那已经是前期了 /:^]
那么便理所当然需要建造经济建筑了,而TA里对所有 方向的局部(不论是 经济或金属的两个局部,或按战场空间视角说的 各个地区占用的经济),经济安排全都是 管饱不管好,因此 对 能量和金属的使用也应该是 够什么造什么,当然得维持可持续发展。
那样首先造能源便是当然了。
之后便是前期战斗,前期战斗中是否扩充战力和如何扩充,那便是 随机应变没得说了,出几个布雷车盖住中腹地的矿点们又何曾不可。