寻路系统很有意思,谓之群体形态维持:
相对智能~确实进步了~都进步了~
从TA开始的寻路问题,终于解决了吗……
但是在单位的运动特性上牺牲很大啊……
该升级硬件了~必然是拔尖的东西~
太牛逼了,想办法给TA3D也弄一个
牛逼到了极点!
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走两步就牛逼了?人家小男孩喝了三鞭酒走路不用手~
搞到TA里是没指望啦。
赶紧上市。。。玩试玩破解全科技全解锁看指挥官他媳妇都有点够了。。。
没有星际争霸2试玩耐玩~
A*算法,好怀念啊
安迪囧就不能换个头像。。。
高…高科技塞…
其实有时卡坦克也是个战术!否则体现不出机架与坦克的移动价值区别(爬坡不算)
WAR3/SC玩家看到就要悲剧了,他们最爱的卡位围杀不能实施了
。。。就类似TA铁杆无视暴白一样~暴白无视TA系列。。。
对喷的仅仅是寂寞尔~
楼上高居444楼处,高见耳。
又看了一边,但还有一个比较关键的地方,对 地形复杂的区域处理怎样?
有没有路径复用,即一个单位寻出的路会被其他的单位排队通过
还有, today is a fucking good day
LS说到问题了
demo里要道被大型单位塞住的话甚至会不受控制的堵住…… 各种命令都无效
如果说是自动堵住直到可以通行的设计,那倒有道理.
华盛顿大学赛高。。。