最高指挥官2单位寻路

寻路系统很有意思,谓之群体形态维持:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU0ODM4Njk2/v.swf

相对智能~确实进步了~都进步了~

从TA开始的寻路问题,终于解决了吗……
但是在单位的运动特性上牺牲很大啊……

该升级硬件了~必然是拔尖的东西~

太牛逼了,想办法给TA3D也弄一个

牛逼到了极点!

真人游戏|足球篮球|时时乁彩| 六合投乁注| 网络赚钱去SO娱乁乐乁城:顶级信用乁提现百分百即时到账SO.CC

走两步就牛逼了?人家小男孩喝了三鞭酒走路不用手~

搞到TA里是没指望啦。

赶紧上市。。。玩试玩破解全科技全解锁看指挥官他媳妇都有点够了。。。

没有星际争霸2试玩耐玩~

A*算法,好怀念啊

安迪囧就不能换个头像。。。

高…高科技塞…

其实有时卡坦克也是个战术!否则体现不出机架与坦克的移动价值区别(爬坡不算)

WAR3/SC玩家看到就要悲剧了,他们最爱的卡位围杀不能实施了

。。。就类似TA铁杆无视暴白一样~暴白无视TA系列。。。

对喷的仅仅是寂寞尔~

楼上高居444楼处,高见耳。

又看了一边,但还有一个比较关键的地方,对 地形复杂的区域处理怎样?
有没有路径复用,即一个单位寻出的路会被其他的单位排队通过
还有, today is a fucking good day

LS说到问题了

demo里要道被大型单位塞住的话甚至会不受控制的堵住…… 各种命令都无效

如果说是自动堵住直到可以通行的设计,那倒有道理.

华盛顿大学赛高。。。