力擒弟豆

文件名称: 2010-03-01 - Comet Catcher - tac_starmoon, didou - nr 2.tad
录像机版本: 1.0.0.546
录像时间: 2010-3-1
玩家数量: 2
地图名称: Comet Catcher
MOD ID: 00
MOD名称: OTA3.1
单位上限: 1500
文件大小: 4.6 mb
参战玩家

didou vs tac_starmoon

评分:8
最近在CC上总输给didou,感觉didou在CC上简直是神一般地存在,终于翻盘了一局,放上来好好研究一下。
2010-03-01 - Comet Catcher - tac_starmoon, didou - nr 2.rar (2.59 MB)

文件名称: 2010-02-26 - Comet Catcher - tac_starmoon, didou.tad
录像机版本: 1.0.0.546
录像时间: 2010-2-26
玩家数量: 2
地图名称: Comet Catcher
MOD ID: 00
MOD名称: OTA3.1
单位上限: 1500
文件大小: 2.5 mb
参战玩家

tac_starmoon vs didou

评分:7
败得挺可惜的一局,前期梦幻后期梦魇,那感觉真是遇到妖人使不上劲。
2010-02-26 - Comet Catcher - tac_starmoon, didou.rar (1.25 MB)

2# 星月有约

近期和地都打了不少,说说其特点:
1、地都特点地都在cc 指挥官是乱跑的,特别是初中期,用40占矿。
2、工程车初期是不占矿的,基本上是用来突破的,比如,地都在上方时,他的防御会有2-3线向左下方向渗透,而且,初期基本还夹带导弹车。
3、40初期是逐步向中间横向造厂,厂还夹杂防御,若你一旦冲厂,就得冲掉,否则,早早认输吧。
4、地都第一个厂除初期出几辆导弹车后,基本就是工程车,工程车是用来防御和回收的,这一点与其对战一定要清楚。

当然,此地都非彼地都,有了非常大进步。
1、会骚扰了,初期不管你防不防御,都会用侦查车骚扰。
2、控兵能力强了,地都不会全选,会各负其责,一旦进入你后方,他就不停骚扰,绝不调回。
3、囤积兵力,全力一击,随后就跟着大量工程车,忙着回收和建箭塔。
4、雷达,现在地都会造雷达了。
5、冲击是一批一批的,若一批突破,地都是不会全选的,后面的厂造出的导弹车,囤积在后方,然后集中第二或第三批。

从地都特点看,要赢地都,必须有与其一样的控制力,这是我感叹地都变化之处,没想到奔5的的人还能求变。其次,应付地都或你认为战场上感觉到能赢就是你能阻止住他2-3批攻击,不突破防线,否则他把你主力引到你后方,你基本就输了,因为这时地都在突破地方开始回收防御了等你歼灭他在你后方部队时,你也无能力收复失地,因为回收和你后方受损的矿使你经济远远落后地都,当然若能守住和控制地盘相当,基本也就是你赢了

不知是否正确,算我的感慨吧,如此固执的地都。如此放荡(游荡)的指挥官。

[

猛笑,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
支持,老didou还有一个命门,抵不住有相同扩展速度的对手,因为didou是用工厂造兵的,起色慢,所以有很长一阵子都只能单兵进攻,那时候全力扩展在CC大小的图基本上7分钟半壁江山便归位了,之后玩命爆兵和didou的进攻路线顶着干,很容易十几分钟解决战斗的。

zjj的特点是防御时不进攻了,既然不进攻当然只能输了…

既然是纯陆战图,刚开始得有2、3个工程在10分钟内满地图造雷达,那样可以保证侦查消息的即时有效。当然平时搞局也用不着那么认真

当然,现在最大特点是:初期近乎定式化的骚扰(工程和导弹车)以及从头到尾一直在用40周游世界,而我们的40基本在家傻傻的站着加速,哈哈哈
这也算国内近来有新意的技术变化吧。

关键在于即便工程死了不少,40也是一个极大的生产力,相当于总把很大一部分生产力用在补矿上,如果总用 3、4个工程代替40进行补矿,效果其实更好的

弟豆研究CC的确很下力气,这段时间以来一直在完善他的打法,尽量使操作发挥最大效率,基本上以不变应万变,唯一的弱点也是这个,相当的套路化,最大的优点是超级耐打。总之是原创的打法,自成一派,也很难学会,可以称为顽固的弟豆流。

另外看了最近TADRS更新的录像,有xpoy的两局,老外的评论真是有意思。

那二个是和老外搞 tourment的demos,因为RVD的原因,临时变成了arm,可惜轰炸机用的有问题,被med轻而易举卸枪

顶!!!!!!!
didou师傅实在是很有毅力的人!!!!

下载学习了!