苹果下随便写写稿

:4_195: 版本:100307
随着对王国的理解加深,原来对游戏的疑惑以及批评迎刃而解,越玩王国,越觉得它很有趣,虽然它有着这样那样的缺点,但他的特点也足够的吸引人,因为它的可塑造性,也使我们有着发展它的想法。

王国现评价:
1.王国的趣味性:
王国有这丰富的单位,特色分明的阵营,有着各种各样的魔法符咒飞龙怪物,这样的游戏背景设置非常有趣,其古朴神秘的风格相当诱人。
2.王国的竞技性:
初步玩游戏的玩家往往抱怨铁族IMBA,飞龙无敌,冰鸟变态,但随着你对游戏理解加深,你将不会再把它认为是王国的不平衡性的理由。其实王国算是蛮平衡的,但是这种平衡相当微妙。游戏虽然有科技 经济 暴兵 奇迹 4个思路悬着。即使有着专门的小兵屠戮的兵种,但小兵廉价使用的性价比还是使得暴兵成为了大多玩家的首选择。
3.王国的可塑造性。
王国可以做各种各样的MOD,王国有着较为精美的画面。
王国的缺点:
1.没有中文版本。没有游戏说明。
这个原因是许多玩家望而却步。
2.游戏内伤:经济系统,内政系统简陋。
王国的战斗系统比较出色,有着各种各样的伤害比例设定,以及兵种定位。
但他的发展系统却为人剁病,因此也使它失去了和TA,SC等抗衡的理由。
TA的经济,魔兽星际的科技树,值得称道。
3.游戏外伤:玩家交流,REP.
游戏玩家群体少且不集中,没有REP,没有好的交流平台。
没有交流就没有生命力,随着岁月的流逝,游戏的新鲜活力就会慢慢枯萎。

游戏现系统:
对SP的MOD表示关注以及支持,以下是胡乱的一些想法。比较凌乱。

游戏修改原则:
1.保持原作风格,单位修改时候尽量修改价格,而非数据。
2.游戏尽量精简,要质量不要数量,非建设性意见不改。
3.平衡经济 科技 暴兵 战略方针。 丰富 经济 内政 系统。
保持奇迹系统。
游戏修改意见:
地图方面:
1.营建基地概念,易守难攻.
魔法石稍微集中一点。(一个矿点默认50资源)
经济方面:
1.修改魔法石价格,提升10倍。约为2500-3000. 并且提升其HP.
修改高级魔法石属性,自带防御系统,可攻击。
2.增加建筑单位: 魔法储备井
效果1.提高最大魔法储备量,并且能生产少量能源。
3.资源采集资源回收系统。
(例: 价格2500. +2500最大储备量 +2/s资源生产)
4.潮汐能系统。(在海里可以制作能源生产机器)
内政(科技树)方面:
1.高级祭祀可以复活国王。(价格1W)
2.可以建造魔法井。(国王不可)
3.雷达
4.人口概念(似乎不能)
战斗系统:
0.增加各级别兵种实力差额。
1.削弱T1.(提高战斗系列T1小兵50%价格。)
2.保持T2。(微调)
3.增强T3。(修改单位数值)
4.加强塔。(价格消减为2/3或攻击速度或攻击力提高为2/3)
具体修改:
土族:
1.燃烧炮手。(又泰坦推动的燃烧炮,惊天动地) 删除
2.移除高级祭祀群体医疗能力,增加单体治疗牧师兵种。考虑,已采用
3.增加建筑:防空塔。删除
4.增加建筑:碉堡 可以注入5个单位。删除
5.天使 (对应堕落天使,非使用单位。)删除
水族:
1.增加精灵弓箭手. (0超快攻击速度,爆裂箭)考虑,已删除
2.火枪手百发百中。对空军双倍攻击。
3.增加精灵殿堂建筑。采用
3.增加独角兽。可眩晕单位。采用,已删除
4.增加凤凰。具备超快的自愈能力。永久飞行。烈焰 采用
5.海洋墙。
6.飞舰 采用
7.海龙 (由潜舰建造,可引发海啸)采用,已删除
8.海洋殿堂。
铁族:
1.巨大机器人 (带两把强的机器人,定位远程重步兵,风格如阿凡达里的机器人)采用
2.攻城坦克 (抛炮弹,如投石头车 删除
3.战斗机 (效果绚丽,像阿凡达战机) 采用
4.热气球 (建筑。雷达)采用
5.喷火船 如题 采用
6.飞机场 如题 建筑 采用
7.气垫船 如题 两栖 采用
8.摩托车 铁族唯一高速单位,侦查单位,无攻击力 采用
9.战斗坦克 定位T3兵种,超强实力。删除
10.导弹发射井 核弹。。。。考虑下。删除
11.闪电战机 可以引发闪电群,也可不同攻击,定位母舰 速度慢。采用
12.轰炸机 如题 采用
13.蒸汽车 定位 反空单位 采用
风族:
1.雷兽 考虑,删除
2.老虎 考虑,删除
3.埋地蜘蛛 塔 敌人出现会从地底钻出。 采用
火族:
1.黑暗之塔 删除
2.骨头龙 删除
3.恶魔帝王 删除
(以上单位皆有图以及单位模型,无需自做)剩下的只是数据以及创意。

上下图哈。
有攻城塔克,喷火船 各族魔法井 独角兽等。


目的是经济科技暴兵平衡性强兼很有趣的MOD。

应用下 老虎的
"
RTS是即时战略游戏。。。

如果按照战略来说

军事 经济 内政 三者没有高下之分

所以 军事内容占 33% 经济内容占 33% 内政内容占 33%

才是完美的即时战略游戏,"
可以说 要适合那种在前线作战的将军型玩家,也要适合经济型和政治型玩家;
既可以通过军事指挥获得胜利,也可以通过扩大经济,完美内政获得胜利;
战略本身是 圆满的,他既不偏向于 将军型玩家,也不偏向于经济型玩家,也不偏向于政治型玩家

我觉得蛮有道理的,虽然那我更喜欢 战斗50% 内政+经济50%

给SP也给自己。加油哦。:4_187: :4_199:

整理下铁族的资料:

农民类
1.将军:
城墙
铁墙
魔法石
旋转弩塔
兵营
造船场

2.技工
城墙
魔法石
能源储备器 (如题)
旋转弩塔
旋转抛石塔
兵营
造船场
车间
3.蒸汽车
热气球 (雷达)
旋转弩塔
旋转抛石塔
光凌镜
连环高射炮 (反空建筑,塔)
魔法石头
能源储备器 (如题)
矿石提炼器 (自动生产能源,类农田)
车间
飞机场 (如题,建筑)
4.高级技工
高级魔法石 (魔法石+塔)
冰鸟 (调整)
象兵 (调整)
指挥总部
航空器

建筑类
1.兵营
无人侦察机
铁兵
电兵 (调整)
乌龟坦克
技工
2.造船场
潜艇
蒸汽船
铁舰
喷火船 (如题,反舰)
气垫船 (如题,两栖)
3.车间
摩托车 (直线高速,转弯缓慢,运输单位,无攻击力)
蒸汽车 (农民单位,无攻击力)
喷火车 (调整)
攻城坦克 (如题,类投石车)
战斗坦克 (战斗单位,风格待定)
高级技工
4.飞机场
轰炸机 (如题)
战斗机 (如题)
闪电舰 (缓慢,昂贵,范围攻击)
5.指挥总部
高级机器人 (啊凡达机器人,双机枪类重步兵)
镭射蜘蛛 (超远程(相当火魔鬼射程)雷电攻击)
激光坦克 (大型坦克,昂贵,激光)
复活将军

水族留空。

土族留空。

火族留空。

风留空。

我表示压力很大。。。不过TAK的系统很难做到内政什么的吧,最多也就经济多元化一点

稀奇古怪的单位估计在这个MOD里面还是先不出现,现在这个MOD的定位是个平衡性的增强MOD

支持支持。有实现不了的部分,大家可以一起看下

小男孩,我的HPI MANAGER有问题
我打开一个.HPI文件他说IT’S NOT A VALID HPI ARCHIVE!

打开一个.UFO也不行呢

回复SP:

1.王国很难弄系统吧,最多经济多元化点。

内政系统在王国只指科技树。
同经济样 多元化点。

简单说:
内政:多弄个把兵营农民。
经济:弄个能源储备器,弄个农田。

2.这个版本是平衡性MOD,暂时不会有新单位。

恩。先弄个平衡MOD出来看看。
PS. 铁族资料是完全有单位模型的哦,兼吻合铁族风格又不显拖拉重复。直接导入即可。