武器发射不正常,何解?

自制一武器,射程一万左右,但下达攻击指令后,单位却总要飞到非常接近目标的位置才开火。

我觉得这和飞行单位的攻击模式有关。不知道有没有办法使飞机一边停在原地,一边向非常远的地方射击?

非VOTL的单位不需要飞近?
也许只是因为 Weapon的某个tag属性设置问题

如果让武器自动瞄准开火,倒是可以实现“一边停在原地,一边向非常远的地方射击”,就像普通的固定炮台一样。

但加入“commandfire=1”以后,一旦下达攻击指令,飞机就开始朝目标方向移动,无论range属性有多大。

那应该是飞机的移动方式的问题。
看看移动方式的属性也许有帮助

可以参考猫版的t3单位空中堡垒和移动炮台的单位和武器属性,改range后这两个东西不需要飞得很近就能进行攻击。