晨光教堂的骑士们成功驯服了凶猛的空中猛禽巨隼,
这也使得土族拥有了首个空中部队,
它们敏捷灵巧,他们骁勇善战。
无论何时何地,他们都会响应教会的召唤,
为其与任何敌人做斗争而无怨无悔。
ABILITY:
1.永久飞翔
巨隼的翅膀经过土族法师的祝福,拥有了永远不知疲倦的耐力。
2.分裂之矛
隼骑士能同时投出两只毒矛。
隼骑士
Hayabusa knight
定位:中型空中单位
建筑场所:晨光教堂
晨光教堂的骑士们成功驯服了凶猛的空中猛禽巨隼,
这也使得土族拥有了首个空中部队,
它们敏捷灵巧,他们骁勇善战。
无论何时何地,他们都会响应教会的召唤,
为其与任何敌人做斗争而无怨无悔。
ABILITY:
1.永久飞翔
巨隼的翅膀经过土族法师的祝福,拥有了永远不知疲倦的耐力。
2.分裂之矛
隼骑士能同时投出两只毒矛。
隼骑士
Hayabusa knight
定位:中型空中单位
建筑场所:晨光教堂
第二幅是TAK的CG?
具体属性也介绍介绍嘛
很好,进度很快。有消失玲你我放心了
~在新版本出现之前就全委托MOD了~
土族首个飞行单位。。。结束了只能打别人飞机的历史~
第二幅是TAK的CG?
具体属性也介绍介绍嘛
:6_306:不是。
具体属性由SP制定,大概是COST2000的单位。
这个不好说,集思广益,具体要大家商量一下,还要经过实践检验
永久飞行应该是通过脚本实现的吧。这样就和星际的空军一样了。
直接在UNIT里面没法改的吧这个
我已经弄出来了。
但我还没研究出来。
烟酒啥?漂浮?
弄出漂浮。
没研究出漂浮。
可能和TA一样,和单位的默认任务类型有关。
哦,你指的是defaultmissiontype =?【堕天使/铁嘴VTOL_Standby,黑骑士/骷髅弓手Standby,笼中鬼guard_nomove】【貌似空军VTOL_Standby,陆军Standby,防御guard_nomove】?
暂时只研究了几个单位,不好判断
这个单位是以什么单位为原型改编的?该不会是重新写模型、写脚本的吧?
那要问消失玲(咚咚果)了,估计是某个MOD里面导出来的吧。。。
[
试着让龙的默认人物状态为陆军单位使用的Standby看看。
试试