更正消失玲之前一个错误理解

你说的那个水族圣骑并不是对所有T1有加成,而是仅仅对damagecategory =tier 1这一项的兵有加成,譬如火族黑骑士,至于如丧尸之流此项为undead不加入加成判定,虽然圣骑对undead也有加成。。。
PS.现在完成了对六个兵种的研究(还有一堆兵种等待研究,不过已经豁然开朗,估计进度会变快),研究的word文档也即将突破3页了!

。。。支持辛勤劳作~

话说有事情做得人是快乐的~同意的给我加分啊~

TAK中难道有对 一整个 catelog的单位进行特殊伤害的设计?

[DAMAGE]
{
default =默认伤害
mechanical =对机械的伤害
undead =对不死生物的伤害【骨龙、骷髅弓箭手
airship =对飞艇的伤害
dragon =对龙的伤害
factory =对工厂的伤害【地穴
fort =对堡垒的伤害【笼中鬼
god =对神的伤害
human =对人类的伤害【堕落天使
monarch =对君主的伤害
monster =对怪物的伤害【铁嘴
stalwart =健壮的坚定的?
tier1 =对伤害类型为T1的伤害【黑骑士
naval =对海军的伤害
}

在烟酒了7个单位后收集的damagecategory

NICE.

发现普通空军居然没有独立成体系。(铁族,狮鹫,妖鸟等)
梦魇中有必要加入这个单位群。(目的是有反空设定)

这个还没烟酒彻底,但如果制作专门对空军加成的话就很XX了,毕竟空军遇上远程海基本就是被秒的。。。本来空军就是脆的。。。

旧时代单一的战术战略已经不能满足新时代人们日益增长的战术战略所需,
在新时代里,我们的目标是消灭板凳,实现共同强悍,以一部分人先强起来,带动后一部分人后强起来,最终实现百家争鸣。
(新版本的龙弄得有霸气是很有必要的。现版本就是个摆设。)

PS。stalwart可以定义为精英,石头巨人,圣十字军就是这种类型。

龙的话,应该让他们也容易出现一群一群的。

看哪一种龙吧,TAK里面有一群一群的龙,也有只许造一条的龙,不过那条龙在对战里面只能纯YY了,实在太脆,放在TA里面的比喻就是遇到10个导弹车一轮齐射就能被秒的东西。。。