梦魇经济系统
微观经济系统:
设定梦魇经济系统之前,阅读了TA的资源分析的文章,借鉴了下其特色,对王国经济资源做了一下设定,
王国原版的资源只有魔力一项,经济系统相当简陋。
梦魇丰富经济系统是必须进行的环节。
仔细观察,
发现魔力可以具备有魔力增长速度,魔力现额,魔力最大储备的3种属性。
因此设定的时候将其独立分开,从这3种属性做文章,作为丰富经济系统的修改基础。
1.特殊单位:
王国自带魔力生产能力以及魔力储蓄能力
(单位仅国王与经济系统相关,移除其他任何单位与经济生产储备系统的联系)
2.矿点采集:
魔法石
高级魔法石 具备自我修复能力
(只提高资源生产,不提供资源储备)
3.能源储备
魔法井
(梦魇里只有君主以及魔法井拥有资源储备能力,提高里魔法井建造的必要性,而当君主阵亡,魔法井完全被摧毁,储备系统将完全瘫痪,虽然建造不至于停止,但会照成大量经济流失。这个与TA的电力枯竭系统有点点类似)
4.能源自生产
魔法采集器 (同样只提供资源增长,不提供资源储备)
(在游戏里,也许有时候矿点距离遥远,防御困难,或者其他各自各样的原因使得采矿变得不那么的容易,这时候游戏里各种族可以依靠自然界的资源,完全脱离矿点自生产魔法,当然这个比矿点的采集速度慢很多,这个仿照了TA的资源转换系统,更形象一点,帝国时代里的农田)
6.资源采集以及残骸回收
加不加这个设定值得商议,并且不知道修改的话需不需要修改游戏脚本,待定。。
宏观经济系统
原版本的王国游戏流程始末都贯彻经济,无论你做什么事情,占领矿都是首要任务,因为它及其便宜,不占白不占,而由于科技战略的无视,使得战略选择都是暴兵,基本就是茫茫兵海互相推进,而高级兵完全无用武之地。
梦魇版本里经济作为独立的一门战术体系,他相较于原版本来之不易,但一旦建造完成也不会那么容易那么被摧毁,这点经济模式上,像魔兽靠拢,新版本的梦魇地图里,将矿点进行集中形式管理,更强调经济战略为独立战术体系。倘若玩家依然喜欢原本的满地图占矿的游戏方式,也可以开启原版本的地图在游戏使用。
魔法石加价(由280修改2800,建筑时间同样增加)
高级魔法石增加 自我修复能力。
(原本的个创意给魔法石增加攻击能力摒弃了,因为考虑到在地图中央占矿的话魔法石的原本意义完全就改变了,还是各师其职的好一点。)
科技系统: