[UNITINFO]
{
acceleration =加速度
animatetype =复活成类型?【黑手=TARLICH】
attackrunlength =【攻击助跑距离?】【堕落天使400,铁嘴150】
bankscale =【堆积规模?】【bank scale倾斜标度盘?】【堕落天使1.3,铁嘴/天空骑士1,骨龙2.4,黑龙0.4,神风老鼠1.8】
bmcode =内部代码【1】
bodytype =身体类型【flesh/ armor(黑骑士的)/ stone(笼中鬼、LODESTONE)/scale鳞(黑龙、火族侦查鸟)】
brakerate =制动率
buildangle =建造角度【只有笼中鬼=0】
buildcost =造价
builddistance =建造距离
builder =能否建造
buildtime =造时
cananimate =能够复活
canattack =能否攻击
cancloak =能否隐形
canfly =能否飞行
canguard =能否被GUARD
canhover =【骨龙1,火族神1,LICH1】
canmove =能否移动
canpatrol =能否巡逻
canreclaim =能否回收【黑手1】
canstop =能否停下
cantbecaptured =能否被俘虏
cantbefrozen =能否被冰冻
cantbestoned =能否被石化【骨龙/笼中鬼/LODESTONE也是1,难道LODESTONE还能被石化?】
cantbetransported =能否被运载?【但铁嘴是1,就是铁嘴能被运载?】
category =种类【功能不明】【貌似对应攻击种类】
cloakcost =隐形消费MANA/MP?【神风老鼠15】
cloakcostmoving =移动时隐形消耗【神风老鼠25】
copyright =版权
corpse =尸体【对应死亡后的尸体表现文件,没有尸体的没有此项,风族某些直接消失的也没有】
corpseadjustz =?
cruisealt =【cruise vi.航游,巡航;(船等)缓慢巡行 n.游弋(此项用途不明)】【堕落天使100,铁嘴200,黑龙/天空骑士150】
damagecategory =伤害属性【Tier1/ Human/ undead/ monster/ fort(笼中鬼/城门/瞭望塔,貌似防御工事就是这个)/ factory/Dragon】
defaultmissiontype =?【堕天使/铁嘴VTOL_Standby,黑骑士/骷髅弓手Standby,笼中鬼guard_nomove】【貌似空军VTOL_Standby,陆军Standby,防御guard_nomove】
description =描述【哪个种族的】
experiencepoints =成为金盾杀敌数?【堕落天使320,铁嘴18】
fireatwillrandom =能够随心所欲开火?【黑骑士1】
floater =能否两栖/漂于水面
footprintx =占地大小X
footprintz =占地大小Z
frozen =被冰冻后对应的单位
healtime =回复时间【100点HP/S?】
hoverattack =盘旋攻击【即是飞行定点输出,铁嘴,龙等就是这样的,狮鹫,堕落天使等没有此选项】
hoverattackaltitude =盘旋攻击高度
hoverattackdistance =盘旋攻击距离
manarechargerate =魔法回复率【神风老鼠10
maneuverleashlength =【maneuver移动】【leash束缚,控制】移动束缚长度?【铁嘴250,堕天使8,骷髅弓箭手500,黑骑士500,骨龙500,刀锋魔鬼300,黑龙500,神风老鼠10000】
maxdamage =生命最大值
maxmana =魔法最大值【神风老鼠1000】
maxslope =最大坡度【笼中鬼15,估计是建造建筑的最大坡度】
maxvelocity =速度最大值
maxwaterdepth =最大涉水深度
movementclass =移动类别【骷髅弓手GROUND2,铁嘴-,堕天使-,黑骑士/土族T1骑兵/火魔鬼GROUND3,火焰法师GROUND5,火神/骨龙/巫妖HOVER2】【貌似普通陆行GROUND2,骑马GROUND3】
mogriumincome =【地穴1,无底洞1,神庙1,火族磁石10】
mogriumstorage =【地穴200,无底洞100,神庙300,火族磁石1000】
moverate1 =?【黑龙1,火族侦查5】
moverate2 =?【黑龙5,火族侦查10】
name =单位名称
noveteran =?【火神1
objectname =单位数据文件名称
pitchscale =投掷规模?【pitch投掷,投掷距离】【堕天使1.3,铁嘴-,骷髅弓手-,骨龙2.4】
radardistance =雷达范围
roadmultiplier =移动受地形影响倍率?【骷髅弓手/刀锋魔鬼/黑骑士1.21,洞穴鬼/铁嘴-,骨龙1.0】
shadowart =阴影种类?
shadowgaf =阴影图形文件名
shootme =能否自杀?
side =阵营种族
sightdistance =视野范围
soundcategory =声音类型
soundclass =声音XX
standingunitorder =【火族侦查0,铁嘴2,火神/堕天使/黑龙2,刀锋魔鬼2,骷髅弓箭手/黑骑士/骨龙/火焰法师1】
stone = 【估计是飞行单位石化后和对应的石化3D模型文件匹配】
tedclass =散开等级?【Taros等等,跟所属种族相匹配】
totalallowed =限制建造数
transmaxunits =最多搭载单位数【天空骑士1】
turninplacerate =原地转速?【in place原地】【铁嘴1000,堕天使1200,骷髅弓手750,黑骑士1500,骨龙500,刀锋魔鬼/黑手2500,黑龙600,火魔鬼2400,神风老鼠5000】
turnrate =转弯速度
unitname =单位所在文件
unitnumber =单位序号
unitstandorders =【地穴0,无底洞0,火族侦查0,磁石0,神庙0】
upright =支柱?挺直?【1】
version =版本【什么版本?】【1】
watermultiplier =水面XX倍率?【骷髅弓手/刀锋魔鬼0.81,堕天使-,火法师/黑骑士0.75,骨龙1.0,LICH1】
waterline =吃水线【火神1,LICH32】
weaponswitching =能否武器转换?【作用未明】【堕天使/黑龙1】
wind =缠绕,上发条?【地穴1,无底洞1,磁石1】
workertime =【地穴10,无底洞10,神庙10,黑手30】
yardmap =占地情况?【笼中鬼=0】【地穴… … … … … … … oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo cccccccc cccccccc cccccccc cccccccc】【无底洞… … … … … oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo oooooooo cccccccc cccccccc cccccccc】【磁石s】【神庙… … … oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooooooooo oooccccooo oooccccooo cccccccccc cccccccccc cccccccccc cccccccccc】
}
[WEAPON]
{
aimtolerance =瞄准不用正对目标限度【堕天使8000,骷髅弓手/黑骑士/笼中鬼1024,铁嘴-,骨龙2000】
areaofeffect =作用范围【骨龙100】
builduptime =准备时间?【黑龙火环0.5,火神大招2.25,巫妖0.5】
buttonimagedisabled =
buttonimagedown =
buttonimageselected =按钮选择后图形所在文件
buttonimageup =
damagetype =【骷髅弓手/堕天使-,铁嘴explosion,黑龙fire】
decaytime =?decay vi.腐烂;衰落 n.腐烂,腐朽;衰败状态【黑龙火环1,火神大招1,巫妖0.9】
dontleadtargets =【铁嘴1,骷髅弓手/堕天使-】
duration =持续时间
edgeeffectiveness =【堕天使火流星/骨龙火球0.1】
emittime =射出倍率?emit vt.发出(光、热、声音等),射出【黑龙/天空骑士45,火法师攻击一30】
explosionclass =爆炸效果
firestarter =能否引发火灾
hweffect =?【黑龙fire,火法师一fire】
lightmap =?【黑龙small】
manapershot =每次攻击消耗魔法
maxvariation =最大偏差、变动?【火神5】
model =武器模型
name =名称
nimbus =是否光环
particlespersecond =每秒粒子数
radiusart0 =?radius n.半径,半径范围【黑龙火环ring_fx_whiteA】【巫妖ring_fx_greenA】
radiusart1 =?【黑龙火环ring_fx_whiteB】【巫妖ring_fx_greenB】
radiusart2 =?【黑龙火环ring_fx_whiteC】【巫妖ring_fx_greenC】
range =范围
reloadtime =攻击间隔
ringcount =?【黑龙火环/巫妖3】
ringdelay =环延迟?【黑龙火环0.45,巫妖0.2】
ringduration =环持续时间?【黑龙火环1.2】
showeffect =能否显示效果?【黑龙火环/巫妖0】
soundhitclass =攻击声音名称
spritecount =精神总数?【黑龙火环25,巫妖30】
subtype =亚种【投弹为Dropped,火流星为hailstorm,黑龙喷火fire】
turnrate =转弯速度
type =攻击类型【Guided制导,Line of Sight(火法师一)?,Remote Effect远程效果(黑龙火环,巫妖),Melee近战,wandering?(火神大招)】
unitsonly =【巫妖1】
variationtime =偏差时间?【火神大招2】
wanderendart =火神大招结束画面?【 flamevortexend】
wanderloopart =火神大招循环画面?【flamevortexloop】
wanderstartart =火神大招开始画面?【flamevortexstart】
waterexplosionclass =水面被武器激起效果
weaponart =【meteor流星FireballA火球A】
weaponvelocity =武器速度
[DAMAGE]
{
default =默认伤害
airship =对飞艇的伤害
dragon =对龙的伤害【黑龙
factory =对工厂的伤害【地穴、无底洞、神庙
fort =对堡垒的伤害【笼中鬼
god =对神的伤害【火族神
human =对人类的伤害【堕落天使
lodestone =对磁石的伤害【火族磁石
mechanical =对机械的伤害
monarch =对君主的伤害
monster =对怪物的伤害【铁嘴,刀锋魔鬼,火魔鬼,火焰法师,神风老鼠,天空骑士
naval =对海军的伤害
stalwart =健壮的坚定的?
tier1 =对伤害类型为T1的伤害【黑骑士
undead =对不死生物的伤害【骨龙、骷髅弓箭手、黑手、LICH
}
}
[EXPLODEAS]
{
areaofeffect = 爆炸作用范围
damagetype = 伤害类型explosion
edgeeffectiveness =边缘效应
explosionclass = 爆炸级别large explosion
name = 名字Explosion
type = 类型Ballistic
waterexplosionclass = 水中爆炸级别large water explosion
weaponvelocity = 武器速度
[DAMAGE]
{
default =
monarch =
}