原版Core的16关怎么那么靠人品呢?

此地图有频繁的陨石雨, 且由于面积小, 自己遭受天灾的概率极大.
这倒也罢了, 关键是电脑的行为也具有随机性, 感觉和其他关很不一样啊.

HARD难度下, 电脑的那一群Brawler很有可能会在刚开始的时候就冲过来一阵乱打, 而初始兵力没一个能防空的, 只能干挨打. 此情况基本就宣告gameover.

如果开始时运气好Brawler没来, 也有可能是几个Zipper自己找上门, 然后引来一大群蜘蛛坦克导弹车什么的, 如果有幸用d gun全解决, 自己半残, 那么紧接着就是:
[1] Brawlers
[2] Fido远程集火
还是会完蛋, 因为根本来不及建工厂人家就来了.

我试过一开始别的都不干, 就用机器人狂造导弹塔, 指挥官加速, 吸资源, 就等着那些该死的飞机过来, 可是实在架不住陨石雨, 一轮下来基本全完蛋, 然后人家的飞机紧跟着就来了.

N次失败之后实在无奈用EASY虐电脑过关.

此关敌人总量是有限的, HARD和EASY的差别仅在于电脑的行为和陨石雨的频率. EASY情况下电脑根本就不会动那些飞机. 如果没有飞机和陨石雨, 剩下的地面部队都可以用D-GUN解决.

我尝试过研究此关敌人入侵的触发条件. 似乎是有个peewee巡逻兵如果被打死会引来大批坦克导弹车和蜘蛛, 或者是建造雷达之后. 而飞机的行为完全不可理喻, 说来就来了. 配合陨石雨, 就是个无敌组合.

此关HARD电脑更具有侵略性, 可在其他关却并不是这样. 往往指挥官加几个车掩护过去就能扫平基地.

所以此关设计应该说是有问题的, 太依赖随机因素了. 至少地图也搞大点, 减少陨石的影响吧. 其他的有陨石关卡都不会有这样无厘头的情况, 就是因为地图比这个大.

core 有一关叫 allybug 那才叫难打

设法把头头藏到角落里去,情况会好一点。

有难度才有挑战性。

任务其实是在1.0版本用的,升到3.1后,任务脚本就有问题了