说什么“比魔兽3没有提高” 什么意思啊
求出处
玩自己的游戏,让别人说去吧
我说Warcraft 3只开发四个月的时候比这要糟多了,甚至连即时战略都不是
拿来和War 3比较大概是因为单位贴图风格都比较卡通,这是为避免游戏画面容易过时的常见作法,又不是Blizzard独创的
K&C从目前的设计设想来看,最终成品大概是横扫千军:王国风云(特别但不怪异的奇幻背景设置,只有单一英雄单位,而且还是整个阵营的头子),帝国时代(科技树),中土大战(可冲锋的骑兵,能爬上城墙的单位)。国家的崛起:升腾传奇(城堡建设模式),最高指挥官(较大的单位数量,以及能有效管理大量单位的UI设计)的混合产物,Chris这次把名字写在了标题上,所以不大可能是半神,太空围攻或最高指挥官2那样的实验性游戏(SupCom 2很大程度上是GPG针对家用机市场的试探性作品),而更像是最高指挥官1那样的理想化作品,不过理想能否实现就是另一回事了,要知道Chris对SupCom 1的设想大部分未能实现
[
这种XXXX十大XXXX毫无价值。。。
[
千万不要再把TAK的资源系统搬出来了……也不要AOE那么多种资源……
[
骑士与商人的资源
[
:6_311:
能拥有几座城堡呀?只能拥有一座的话我就不支持了。
像傲视三国那种城设计蛮对我胃口- -…
as同学内幕帝呀,开发四个月的情况都晓得,应该是99年至2000年甚至更早的事情吧,玻璃渣员工么。
有幸最早看到War3的外人,对画面的评价确实不好,可想而知只有四个月时是怎样的
有幸在97年E3上看到星际的展示,我靠这不就是war2的太空版嘛,斗转星移,这星际居然让棒子如痴如狂。
棒子游戏消费者的脑子都有病嘛?
有幸在2001年看到wow的演示,觉得这画面还不如war3 四个月的时候,游戏性就更渣了,斗转星移,这wow居然成为这个星球上最受欢迎的mmo。
地球游戏消费者的脑子都有病嘛?
如果按照凡是杰米舒配乐的都是大制作的惯例,还是可以期待一下
我看过魔兽早期的图片
至于人数,我也不明白为什么那么多人喜欢玩偷菜。。。。
一直很佩服泰勒的奇思妙想……希望不要超前的太厉害,否则又是像ta 一样的悲剧,一个正确的游戏诞生在错误的时代……
:7_341:不会有硬件超前的问题了,FA已经把超前额度用完了。SUPCOM2已经没这个问题了,随着引擎优化的不断进步,情况会越来越好。
:7_332:国王与城堡有地图编辑器,有技能树,有研究升级,加上超大规模的部队数量,强大的物理效果,估计出来以后会有很多RPG地图。
英雄无敌完全即时版。