好久没写宅事…
不可荒废。
最近FIFA2010以及FIFA world cup一共玩了百来场,略写点感想:
球员的AI确远超实况,EA从K社挖走的人,给FIFA注入了活力,09和10跟08相比早已不是同样的作品,以人为本于是K社的实况就只能止步不前了。结论就摆在前面,FIFA像实况的进化版,实况一直就像那个实况。话说回来,再怎么止步不前,你也不能整出个6个人追一个人这种场面啊…别的我黑你还于心不忍,毕竟那么多年感情在里面,能夸的地方还是在夸的,就是这星级球员一路奔跑,防守队员一路跟在屁股后面,以成老鹰捉小鸡之势,最后看成5,6个男人追1男人,这场面,太基太前卫。而到了FIFA里,除非自己操作,永远不会滥补位。对方想只用球员的速度来过人也不会那么容易,当然,前提是你自己不能乱按X去贸然抢球。
不过在球感上FIFA倒是延续了传统软绵绵的感觉,当然也可能是我佟佟佟的实况踢习惯了。这方面就仁者见仁了。
似乎一下子又回到那个用短传配合撕开对手防线的那个年代,塞身后的时机至关重要,而不是一再地用红箭头的亨利,伊布之流,用强壮的身体或者无人能及的速度在边路突破内切再传给队友射空门那种百无聊赖的打法。这是AI之外,我对于FIFA最满意的地方。
不过要说美中不足的是,欧美系的游戏始终不如日式的严谨。习惯于看PES的数据表,FIFA的数据表就不那么人性化了,它按字母首顺序排,有点过于简单粗暴。而不像PES里,盘带的一块,传球的一块,射门的一块。即便是新手看起来也能一目了然。包括实况里那个能力圈,不用去看详细数据也能知道上谁不上谁。不过在FIFA里,数据并不算太重要,差别不是很明显,加上没有状态一说,多少总感觉有些鸡肋。用中国跟用西班牙,感觉不到太大的差异。风格,传球精准,射门准度基本上完全掌握在自己手里,操作的感觉比数据更为重要。
FIFA的一大优势在于强大的搓招系统,当年实况首先创新,右摇杆一圈搓出马赛回旋,到了FIFA里各种发扬光大,右摇杆配合按键能按出几乎所有现实中的假动作,就是输入的节奏和难度也比较难,于是新手只能乱搓招。不过使出来的时候还是颇具爽快感的。
至于,今年10月,选哪个…那就等新作出了再看比较吧。
就是每年9月底10月头FIFA就上市了,PES则要等到月底,亚洲版甚至是11月底。这个效率上实在是给EA扩大市场份额太大的方便。
附个FIFA 2010 跟 PES 2010的权威媒体评分比:
IGN的评分比为 9.0 : 7.7
IGN UK 为 9.3 : 8.7
FIFA world cup 的IGN及IGN UK分别为8.3和8.7