制作模型注意事项
在TA4TR0.3f实验版里有这样一个单位
为什么这个单位的行走方式会如此奇怪呢?跟它的模型有关
模型的主体是与base混合的,问题是出在第36个面上,就是上图红色的4边框,注意到它不是虚线,也就是说它是一个真正的4边形,而不是系统要求的底盘(Ground Plate)。正是这个原因导致了这个模型的行走方式出问题。解决方法:
如上图,在Advanced(高级)标签页下的Other(其它),有Remove Selected Face(删除选择的面),将其删除,在Special菜单下有Add Unit Ground Plate(添加单位底盘),可以加一个底盘你也可以不删除它,选择Set Face as Unit Ground Plate,将这个面变成单位的底盘。
如上图,将这个面变成底盘后它会变成虚线。Change Ground Plate Size,改变底盘的大小。你可以通过以上方法制作6角形或者其它形状的底盘,不过没有用的,系统不认这种非4边底盘,会自动给单位加一个4方的底盘--!!!
此外非4边形的底盘无法用Change Ground Plate Size这个功能改变大小,
但是你可以用Object(物件)标签里面的Scale Object Size缩放物件大小来将它放大缩小问题的最终解决正常的单位这样就可以解决问题了,但是这个单位不行,原因是下面那个4方形是这个模型的根基,失去这个4方形后模型在游戏中疯狂乱翻转--!!!
如上图,这个模型是离地的,最下面的那个4方形是于是就起到了稳定作用??这实在想不通,但没它确实不行,但有其他离地的气垫也没这4方形,可能只是这个模型本身有一些问题,删除这个4边形影响了模型本身的构造吧。
不能删除它,也不能将它变为底盘,只好额外加底盘,问题最终得以解决
删除不了但可以缩小,缩小到不易被看到就好了。再顺便把底盘的大小也调好
要调整物件中的某个面,就要用在Advanced(高级)标签页下的Vertex(顶点),Face是选择面,Vertex是选择面上的顶点,选中的顶点会以一个大一点的红点表示,XYZ是顶点的坐标,需要逐个顶点改,比较烦,每改完一个顶点的坐标就要点Apply(应用)
下坡终于低头,上坡终于抬头了个人建议大家在制作模型时尽量不要用这底盘和模型主体混合的方式,最好的方式是在base下建立子项,再导入主体,让主体从属于底盘。注意script中的内容,好多TA的旧模型都将底盘和模型主体混合,在SCRIPT中要炸飞炸散主体时也自然是写炸飞炸散base,套用旧SCRIPT时要注意一下。 附带修复了的模型:附带修正后的模型.rar (4.92 KB)