分享一些玩SPRING的经验 from fonter456

在doc文件夹里有比较详细的介绍和指导,不过全英语就是了,下面说一些心得

1.默认的SPRING没有单人游戏功能,需要加装一个SPRING SP,用来进行单人游戏

2.SPRING 和SP的设置项目很多,需要注意的是一些项目需要某些系统文件,这些系统文件在国内目前流行的电脑城装机系统是没有或者版本不符合(注:电脑城装机的操作系统为了提高安装速度删除了很多东西)。会导致SPRING无法运行或者某些效果无法启动,进入游戏后这些缺少的项目会在屏幕上方显示。最好是使用没有经过改动的操作系统。

下面开始讲解一些游戏的内容
按“+”和“-”,可以加快减慢游戏速度
所有界面组件都是可以移动的,例如你可以按住左键拖动小地图到屏幕右下角

在设置里勾选use LuaUI可以使用一些玩家自制的界面,这些界面有的比较漂亮,有的比较实用。
luaUI一般有自定义的快捷键,例如进入游戏后可以按F11打开界面组件列表,选择更多的组件,这些组件有时钟,选中单位的查看器,还有一堆辅助功能。按ctrl+F11打开调整模式。

1.操作
视角有4种,用ctrl+F1,F2,F3,F4来切换,其中第2种最设合实际游戏。
第一种是FPS模式,模拟驾驶一个单位的感觉,
第二种是俯视模式,
第三种是自由视角模式,滚轮调整视角的倾斜度,鼠标在屏幕左右边缘靠下移动是左右移动屏幕,在屏幕左右边缘靠上移动是转动视角。
第四种是固定视角模式,通常我们用第三种模式调到最适合的角度后,就Ctrl+F4固定视角,这时滚轮用于调整视角高低。
按TAB会显示全局地图,
选中一个单位按c会进入第一人称设计模式,模拟你在里面驾驶这个单位的感觉,用上下来前进后退,左右是左转右转。可以用鼠标的准星开炮。

小地图
小地图有4种模式,在小地图右下角有按钮切换。
小地图的操作
如果是3键模式,那左键是在小地图选单位,中键(按下滚轮)移动屏幕,右键可以让单位移动。
如果是双键模式,那左键是在小地图选单位,右键移动屏幕。
你可以用“后退”键,来代替鼠标的第3键

是不是不习惯这样,应该可以改的,不过未找到在那里改。

一般我会用双键模式,有右键来移动屏幕,要命令单位移动就用快捷键M,巡逻就用P,还有攻击等等这些命令还是可以在小地图上用的。不能直接用右键移动稍微有点不习惯。

双击,
SPRING可以双击选择同种单位。

F键
SPRING加入了王国风云中的Fight键,功能类似魔兽3中的“A过去”,不过快捷键是F。而A则依然是强制攻击命令。

对于工程单位来说F,跟P基本一样,唯一不同的是不会来回跑,例如修理就会一路修过去,不会像P那样修完了来回跑。如果你的部队中有工程师的情况下一起F过去的话,工程师会在沿途一路的战斗中维修伤兵。

阵型
按住右键不放会出现箭头,上下左右移动鼠标调整阵型的宽度方向

区域命令
SPRING区域命令很强大
按住alt就可以拖区域,几乎什么都可以拖区域,例如造风车,按住shift+alt可以拖区域造一片风车田。
例如区域回收可以回收一片区域,支持shift,可以设置多片区域,区域设置方式是从中心拖出一个圆。
区域攻击等等也是这样。直接拖出一个区域,区域内所有的敌人就会成为攻击目标,但如果没有敌人的话是不会动的。
还有区域修理和区域运输

组策略AI
让单位按照设定的策略组来办事,例如自动开矿啦,自动把小矿升为大矿等等,可以shift指定多片区域。

当你选中多个单位,它们的菜单会自动排序,不同的部分会排到后面。
当你选中多个工厂,它们的菜单也会自动排序,下命令造一个兵,那么所有的能建造这种兵的工厂都会造一个。
当你选中多个工程师,它们的菜单也会自动排序,下命令造一个建筑,所有能造这个建筑的都会去合力造,不能造的会站在原地不动。

重复生产
工厂按照你下的命令,不断重复生产,例如你下令造3个坦克2个战车,就会不断地按照3个坦克2个战车的顺序生产下去。

工厂指令
工厂可以右键设置集结点了,用F键到敌人家里,加上重复建造,这样就可以源源不断对敌人施压了。其它P之类也是一样用法。

选择正在被建造的单位
SPRING可以选择还未造好的单位,并给他们下命令,例如你可以选择一个还在工厂里的工程师,让它造一个雷达,当它被造好时就会去造雷达了,省去我们等它出来再安排。工厂也一样,未造好就可以设定造什么兵种,也一样能F到敌人家里,等工厂造好了就会生产兵了,兵一出来就会往敌人那里跑,真是好用。

你可以在uikeys文件里改快捷键

F12屏幕截图,F5隐藏全部界面

注意F10是录制视频,电脑不够强的千万别按啊,否则会很卡。有需要录视频的可以自己研究下。

游戏录像会自动保存在DEMOS文件夹里。玩多了要记得删除,小的1两百K,大的会超过1M,多了占地方。

SPRING支持游戏手柄,不过这跟玩RTS的关系不大,主要用于其它类型的游戏,例如FPS游戏和飞行模拟游戏。

画板
SPRING跟TA一样可以在地图上画画,用来跟队友交流战术
按住“/”就可以画了,左键是画线,右键是擦掉,中键是打记号,双击是输入文字,也就是在地图上会看到文字

下面快捷键
Game Controls
Camera controls
Move the camera with the arrow keys or by placing the mouse curser at the screen borders. Holding shift makes the camera move faster, and holding ctrl makes it slower. Turn on mouselook with mouse button 3 (or backspace). Use ctrl+mouse3 to toggle between the camera modes available.

Key assignments
You can configure the assignment of keys by editing the file uikeys.txt, and by running the Selectionkeys editor. These are the default key bindings:

Camera controls
Function


Mouse 1
Selects units. Drag to select a group, double click to select units of the same type. Gives order if a specific order has been selected.

Mouse 2
Gives the default order for the unit

Mouse 3 中键
Toggles mouse look 固定屏幕以鼠标为中心移动

Ctrl + Mouse 3 ctrl+中键
Toggles camera mode 固定镜头

Arrow keys 键盘方向键
Moves the camera 移动镜头

Ctrl/shift
Increases/decreases camera movement speed 按住ctrl或shift镜头的移动速度加快

Mousewheel 滚轮
Moves the camera up/down 镜头上下移动

T
Track a selected unit 屏幕跟随选中的单位移动

C
Take direct control of a selected unit 第一人称控制选中的一个单位

F3
Jump to last message location 屏幕移动到最后一个报告信息的单位那里

General
Function


F1
Toggles color coding of the map according to terrain elevation 显示地图的海拔等高线

F4
Toggles color coding of the map according to the metal density 显示地图的金属含量分布

F12
Screenshot 屏幕截图

+/-
Increases/decreases game speed 加快/减慢游戏速度

Pause
Pauses the game 暂停

Enter
Used to send chat messages 聊天发信息的

B
Toggles the display of debug information 显示大量信息,用于开发者查错

/ 按住在地图上画线,左键画线,右键擦掉,中键打记号,双击输入文字
Draw stuff in map that you and allies can see (mouse1=lines, mouse2=erase, mouse3=marker,doubleclick=named marker)

H 打开共享资源给队友的窗口
Share Interface

L 显示视野和雷达信息
Show los and radar info in map

Unit groups
Function


0-9
Select AI group 0-9 选择编队

Ctrl + 0-9
Add current units to AI group 0-9 编队

Q
Selects an unnamed group from which at least one unit is selected 当选中某个编队的一个单位时,按Q选中整个编队

Ctrl + Q
Creates an unnamed AI group or selects an AI for an existing one 为当前选择的单位选择AI组态

Shift + Q 清除当前的编队AI组态。例如你设定了一个组的组策略AI模式,可以这样清除这个AI模式
Deletes the current AI group

Building buildings
Function



Shift+Drag mouse 拖出一排建筑
Create a line of buildings

Shift+Ctrl+Drag 拖出笔直的一排建筑
Create an axis aligned line of buildings

Shift+Ctrl+Click unit 在一个单位外部造一圈建筑
Build a ring of buildings around existing unit

Shift+Alt+Drag 拖出一片建筑
Build a box of buildings

Shift+Alt+Ctrl+Drag 拖出一方框建筑,中间是空的
Build a hollow box of buildings

Unit commands
Function



M
Move (Ctrl=keep relative distances among selected)移动,按住ctrl为保持单位当前之间的距离移动

P
Patrol巡逻

A
Attack强制攻击

F
Fight战斗(注意战斗与强制攻击不同,战斗见人就停下来打,强制攻击会一直冲向目标,不过途中也会顺便攻击射程内的敌人)
S
Stop停止

X
Toggle on/off单位开关,例如雷达

Ctrl-D
Self destruct 自爆

G
Guard 守卫(多功能:保护,跟随,协助等等)

K
Cloak 隐形

D
DGun 发射DGUN

E
Reclaim (Can take an area) 回收,可以单个也可以拖区域

R
Repair (Can take an area) 修理,可以单个也可以拖区域

L
Load (Can take an area) 装载,可以单个也可以拖区域

U
Unload (Can take an area) 卸载,可以单个也可以拖区域

SPRING SP的设置

以下显示效果的优劣设置,越大效果越好
Shadow map size 阴影地图大小(不懂)
Tree view 树木景观(不懂)
Terrain LOD 地表贴图LOD
Unit LOD distance 单位LOD
Grass detail 草的显示精度
Ground decals 地面纹理
Unit icon distance 单位图标距离,指视角拉到多远以后单位就用图标显示
Max particles 最大粒子数量,显示效果
Max texture stages(For SM3 maps) 最大贴图层数(用于SM3地图)
shadows 阴影(慢)
3D trees 3D的树(需要顶点程序)
High Res clouds 高质量的云(需要fragment程序)
Dynamic clouds 动态的云(慢)
Colorzed elevation map 有颜色的海拔等高线地图
Simplified minimap colors 小地图颜色简单化
Reflective units 单位映照贴图(需要fragment程序)
Never use shaders 不使用渲染器(当描绘SM3的地图时)
Use LuaUI 使用lua界面

以下水面效果选择
Basic water 基本水面(最快)
Reflective water 倒映水面(慢)
Reflective+refractive 倒映+折射(更加慢)
Dynamic water 动态水面(非常慢)

mouse input setting 鼠标设置
FPS speed 第一人称视角模式的鼠标移动速度
Overhead speed 鸟瞰视角模式的鼠标移动速度
Rot Overhead speed 视角模式的鼠标移动速度
TW speed 视角模式的鼠标移动速度

Invert mouse y Y方向反转,在第一人称视角时向下移动鼠标,视角向上动,这是模仿飞行游戏拉下操纵杆飞机上升的,不适应这种设计的不要勾选。
minimap 3-button mouse suppot 迷你地图支持3键鼠标,左键选单位,中键小地图移动屏幕,右键单位的默认命令
Default camera mode 默认视角模式(一般选Overhead)

以下声音效果设置
Max simultaneous sounds 最多同时音效,指同一时间之内最多发出多少个音效
Global sound volume 全局音量
unit replay volume 单位反馈音量,受全局音量的影响

以下屏幕设置
Run Fullscreen 全屏
Dusl screen mode 双屏幕模式
minimap on left side 双屏幕模式时小地图在左边
Screen resolution 分辨率(上面是选择,下面是可以自己输入分辨率的,以自己输入的为准,不过只在全屏时有效,窗口模式下的分辨率可以随意拉伸窗口,部分界面会相应缩放,缩放到极限会重叠,可以启动调整模式将界面组件移动到空旷地方避免重叠)
Enble VSync 启用垂直同步
Fullscreen Anti-Aliasing samples 全屏时的抗锯齿取样率,1是不启用

注意事项
多人游戏时,同teams的玩家将共用一个司令和全部单位,同’Ally Teams’的玩家将分别使用不同的司令和单位

额,这是以前的吧,现在不需要额外的SPRING SP了,spring自带springlobby,功能更全。

太老了…