TA-MERGE修改意见集思广益

鉴于塔普突然消失于江湖,TA-MERGE的修改后继无人。小可愿意站出来修改TA-MERGE,提高TA-MERGE的可玩性和平衡性。
TA-MERGE是由塔普制作的三个全新种族融合的MOD,画面十分华丽。三种族由三位外国的玩家创造,由塔普将之合为一体变成TA-MERGE。
本人缺少修改MOD的相关经验,希望各位玩家能集思广益,小可不懂之处请大家多多赐教。当然我也需要一些人手进行单位测试,也希望大家踊跃报名。

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喜欢就做吧。

恩,平衡是一大问题,gok尤其明显

我已经大幅提升TLL 让TLL T3具有小快灵的特点 用以弥补血量和攻击力的不足

各造10000质量的相同单位放一起对殴,谁先死光提高谁的能力,用现在都最喜欢的单位作为标准。

…小飞龙鸡?!竟然是你。。。。。
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如何让被运输机吊装的单位能开火???

削弱TALON的指挥官升级组件或加强其他两族的指挥官。现在TALON只要造出指挥官组件全套就能轻松开无双,打不过还能直接传回家=_,=
加大TALON的罐子……为了能发射雷神之锤TALON的罐子要造茫茫多——虽然很多时候我更多的是偷TILL或GOK来造大罐子。
削弱GOK的资源优势。没什么好说的,憋出终级资源中心后基本没的打了……
GOK的准T3单位不给力。虽然一堆高级飞船很强,但陆军真的不给力,TALON的飞翔荷兰人大队或TILL的T3混编轻松虐GOK。
削弱TALON的气垫!特别是飞翔荷兰人!重炮的火力,对空对地射速快机动好射程远建造快还不贵……
还有各族的静态防御力明显过强,基本打HARD作弊电脑后期都是靠核弹或EMP平过去的……
接上,另一个静态防御力强造成的问题就是空军的对地攻击疲软。AA基本是平分秋色,AN也没什么问题,但是AG……只要到了基地上空多少飞机都是被爆干净。TILL的高级SAM、TALON的激光AAGUN、GOK的对空炮+能量飞弹……

界面是我对tam意见最大的,花里胡哨,不如ota清爽,建议恢复

TA-MERGE1.7的TLL将有三级空中力量 但不是新的武器而是高级运输机的运载单位可以在空中就进行攻击 具体和电脑对战我已经试验过了可行,TLL也就有了对抗其他二族的空中力量了。
另外我自己研究了一点小技巧,如果你把建造高级运输机的机场编队,这些运输机就能自成一队。如果你在战斗时有新的T3出厂你只要L一下,已经装载单位的运输机依然留在战场,没有装载的运输机会飞回去装载新出场的T3。虽然操作比其他二族复杂,但是战斗力远胜其他二族,尤其装载了泰坦和煅烧炉的运输机战斗力非常大。

而且 煅烧炉就不用担心射程上有阻挡物了

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哦哦哦!TALON的狙击手终于不再让人烦躁了!

虽然多了一样烦躁。

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不受障碍物阻挡,但是还是会受敌人的单位阻挡的

回复 14# fonter576

我让高级运输机能让被运载的单位其实主要就是为了装煅烧炉 煅烧炉被吊在空中 相对而言 激光被尸体阻挡的几率会小很多 而且煅烧炉的攻击力非常强对付T2以下单位一炮一个 原来煅烧炉走得慢 现在我不仅增加了煅烧炉的移动速度 而且还能被吊起来打 TLL的T3档次上可以和其他二族抗衡了

回复 14# fonter576

我让高级运输机能让被运载的单位其实主要就是为了装煅烧炉 煅烧炉被吊在空中 相对而言 激光被尸体阻挡的几率会小很多 而且煅烧炉的攻击力非常强对付T2以下单位一炮一个 原来煅烧炉走得慢 现在我不仅增加了煅烧炉的移动速度 而且还能被吊起来打 TLL的T3档次上可以和其他二族抗衡了

回复 9# eva2000as

你的许多要求 我基本都在修改 比如限制飞翔的荷兰人 把一些不合常理的火炮削弱 再比如提高某些种族的血量

:P跟我的修改思路相反,我维持煅烧炉的慢速度,加了射程,设unitsonly=1,不会受残骸和地形阻挡。
不过我不会改运输机搭载单位能开炮这种脚本。

回复 18# fonter576

也可以 你这样好。。。。。。我推翻自己的 用你的方案。。。。。。。。。。

回复 18# fonter576

是在武器蓝本里加一句 unitsonly=1对吧