如果在TA-MERGE中添加新单位的话。。。。。

如题。。。。。。。个人希望为TLL添加两种TA-ESC中的飞船,还有防护罩(这个有点难度系数),望高手支持献策~~~~~~~~

哈哈 这样TLL就打的过其他二族了

防护罩我想你是添不了地。

另外反对盗用core单元做tll单元。

回复 3# TRO

您就通融一下啦 您做的TALON太厉害了 所以我才出此下策对TLL施以援手的

不经许可纳入三种族也罢,调整平衡也罢,但因个人胃口和Mod作者不同而随意改变风格是不应该而且不尊重的。这些模型、脚本是他人做的。想必原作做Mod是给众人享受地,而不是为了做一个人们随意取拿的脚本和模型仓库。比如说,TALON没有小型核能、高级能量存储是故意的,因为T3 TALON单元很厉害,但用地能量很多,所以用此缺点使T3更难达到。Thor’s Hammer 的激光是青蓝色的,但却被改为黄色闪电,变得和TALON主体风格不符。TALON大大小小各种高能量激光都是青蓝色的,不应因改版作者觉得“雷神只锤”需要闪电来表示“雷神”而改变。Repentence的大炮也是专门设计的,很粗,很短的炮管适合大炮,不适合激光。比起激光,核弹大炮也更有特色。原版Talon里Zenith的对地武器是很慢的扫地激光,但改版后好像加了其他对地武器。Zenith没有很快的对地武器是一个故意的缺点,加了其他对地武器使得Zenith对速度快的敌人有效率增加很多。LS感觉TALON T3太有效的很多因素会不会是因为修改了他们的性能,使得Merge的TALON T3比原版更强。

T3有什么单元,缺什么单元和总体平衡的可能性无关。性对价是达到平衡的决定性因素。比如,TA ESC 的两族T3没有任何绝对对应的单元。你要加给TLL的两种飞船A族没有对应的单元,但TA ESC是相当平衡的。另外,原版里A族没有Krogoth,但谁都知道,一半情况下,A族胜于C族。更何况大多多人游戏根本到不了T3。各路玩家都知道,游戏胜负是靠T1和T2来决定的,并非靠哪族有个子更大的T3。MOD作者做的T3都是用来哄菜鸟虐电脑的。

支持ls罢~
说起来,我是最懒的改的。。我认为原版的种族设计者考虑的就是和arm,core都平衡的,所以不太需要太多改动,就可以直接拿来用。。
至于改动,我支持为了一点意外的不平衡,或者为了对战更多样话,来改造价,造时,这个简单可行,也不伤原来作者的太多意图~

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哈哈 鉴于TRO的建议 小可认为:
1) 悔改改成核弹也不错 但是我不会改。。。如果你会的话教我我改回来~~~~~~~
2)我的思路已经和塔普完全不同了,更加不同于你以前做的TALON。我是按照三族经济对等,兵种价格或高或低但是性价比保持一致的水平。
3)之所以使用skynet和vind两种飞船主要是因为TLL实在没有办法对抗其他二族的空中力量。纵使有很大的经济优势,地面单位只能前赴后继的前进,不能像飞船一样集中一点突击,故而超级地面单位数量再多,也难当高级飞船。
4)游戏总归要有几个噱头的,比如TA-ESC中的防御罩、飞行工厂之类的,增加点噱头有助于游戏的可玩性。
5)其实我们都是盗版的 CAVEDOG都没给我们授权 哈哈 游戏而已 所有的TA玩家玩得开心就好 你和我一样 如果不是喜欢横扫千军的话 也都不会开始做MOD的 这才是我们玩游戏的并且做MOD初衷

祝所有TA玩家玩得开心~·

  1. 任何有关文件都在原版TALON源文件里
  2. 如我所说, 修改平衡是可以地, 但没有必要无理由改变风格
  3. TLL有一个T2或T3空运非常类似于TA:ESC A族T3空运. TA:ESC A族T3空运可以吊起地面T3, 相比其他T3, 此格局非常有效
  4. 飞行工厂??? 如果连如何编辑武器TDF都不知道, TA:ESC的防护罩就太复杂鸟
  5. Cavedog对MOD是支持地. 当年在官方网站还发过关于Uberhack的文章

我认为TLL有激光卫星和连发BB已经够厉害了,没必要加什么了。如果要加单位也是去UU里下载MERGE没有加入的TLL单位比较好。用CORE风格不符。。。。

可是TLL防空总是个大问题 地面的力量无法对抗GOK和TALON大量飞船 地面单位在打仗的时候都是平铺开来的 飞船飞机却可以重叠在一起从一个角度进攻把地面单位一一击破 空中力量还是必要的