连年被FIFA打压,KONAMI社年年喊进化,今年总算是做出了点样子来了,至少表面上如此。比起2010表面上都没革出来的命,2011DEMO里所体现出来的东西确实可以用焕然一新来形容了。美中不足的是这个进化基本上是建立在抄袭FIFA系统的基础之上的,不过现在这个社会讲的就是抄来抄去,抄得好照样有人买单,所以这个也基本不是问题…那么效果如何呢:
战术设定界面再次改良,鼠标式的拖动操作还是比较人性化的,比起FIFA的那非常非常普通的界面感觉好很多,改变球员位置也很方便,这是号称这次实况唯一比FIFA好的地方?!……区域块内的球员位置选择则是照搬EA,不再有明确的区域划分,加上2010时期已经搬过的战术滑动条。基本上原来的战术设定已经完全再见了,不过俺还是比较喜欢以前那个箭头设定跑动方向的模式,直观方便。这次貌似在FIFA11里又见到它的身影,但是FIFA的战术设置界面又很不友好,so,姑且就默认的打打好了。
上一代比较严重的AI问题,本作稍微得到了一点解决,至少曾经的6人围堵现象是看不到了[通过操作可以基本避免这种事情,所以实况还是要讲可操作性…随便玩玩的心态估计到处都是悲剧],而这次实况2011在DEMO的对战里只见到过一次4抢1,实际上,本作里除了偶尔出现的后卫面对路过的皮球无动于衷之外,后卫的地面逼抢能力都比较凶悍,即便是单刀落后对方前锋两个身位也可立即追上并断球,没有太大必要协防。这一点是希望正式版里可以修正的。后卫比较凶悍的基础上,前一作铲球太过NB也被保留了下来,有点强上加强的意思,而导致地面进攻则越来越难,K社总是有点矫枉过正,前作不容易断球,更新后加强铲球的判定,结果变成了网战多为粗鲁野蛮型。最后这最不该继承的一点还被继承下来了。不过总的来说还是可以忍受的,但由于这各种原因造成的地面进攻不畅带来的不愉快感总是难以挥去,这还是实况吗?!鉴于地面进攻不畅,而这问题一下子难以解决,K社加强了任意球和角球,稍微熟悉一下操作便可轻松入球,同时,下底传中之后[角球时也类似情况],后卫所表现出的跟防地面球时的高端职业态度所截然相反的脑残程度,就有点忍无可忍了,于是我对今年实况的观点是,除非出现意外——玩家成为顶尖高手或者指望AI出现问题,否则难以进球。当然这也很有可能是由于我缺乏那种高端的操作性而导致的结果,毕竟实况是很需要操作的。没有操作连队友跑位都不会听自己的,没有操作实况就不欢迎不懂实况的人。只是为什么,连我这个还算比较懂实况的人也不太受欢迎了?
这几年的表现已经明了,FIFA走的是真实系,实况则是娱乐系(这跟前几年的局面正好是相反的)甚至有笑称实况是射击游戏的,球场空旷,球员速度较快,球速也比较快,不过实况一向如此,表面上有所进化但不包括风格。而今年FIFA11节奏相比WC有所下降,更接近于真实,球场上人员密集,电脑AI的后防线更像是少林18铜人阵,想打出大比分在操作熟练的基础上还是要动点脑筋。游戏的风格取决于开发商的制作思路,有两种风格显然是好事,至少竞争还在,可以促进相互进步。这几天练小人,逐渐感觉到数据慢慢上升带来的变化,想说一下FIFA的真实体现在游戏里的地方:
1.因为练的是中场,传球至关重要,从原来的70练到现在的88,精准度与球速有了相当大的提高,70多的时候偶尔会出线传破或者直接传到对方脚上的情况。现在则不大出现了。当然,传球的角度还是要讲究的。不需要操作的体育竞技类游戏是不存在的。
2.体力的问题,体力的上限是随着比赛推移逐渐减少的,而球员跑动加速则要看这条槽的脸色,换句话说,刚开场你可以加速5秒,比赛快结束的时候只能加速个1秒了。而且不能连续加速,需等待脚力槽恢复到体力槽上限才能下一轮冲刺,合理分配体力很重要。相比之下,即便是以半场就把体力用光为代价,而连续冲刺45分钟,就有点假了。
3.球员的防守功力跟数据密切相关,防守类的球员可以比较干净地断下球,而进攻型的则比较难,即便操作良好,也未必就能把球断在身下立刻发动反击,断得比较远是比较多见的情形,而仍然在对方控制之下的可能性较高。
4.射门不再拘泥于搓射,根据实际情况进行判断更为重要,一味的搓射或者大力抽射,AI门将似乎可以形成固定思路来封堵而难以入球。
插播一句,这次实况里有个显著的感觉就是球星跟一般球员区别不大,进攻大家都很烂,防守大家都很强,传球按好按坏了都差不多,出不出机会看人品,这叫人情何以堪。而FIFA的数据终于排开类别而不再纠结于一张很长的列表之中,外带按首字母排序看得人大倒胃口还找不到想要的那个数据,不过总体来看还是挺恶心的- -球星特技的引入也是表面功夫里有进步的一环,不过也是必须深入游戏才能体会得到的。
实况今年取得的进步已获得媒体的认可,僵尸脸虽然表情变化比较难,但至少比FIFA的造人系统看起来要像一点。改革的传球系统虽系抄FIFA,但总算是走到了足球游戏发展的正轨上,尽管我认为他还需要提高,但总算方向是对了。虽然拿DEMO跟正式版比较有失妥当【为了联网对战搞正版代价巨大,于是只能2选1了…】,不过从实际表现的反馈来看,应该也是八九不离十。FIFA虽然乍看止步不前,但内涵我认为提高了不止一个档次,首周260万的销量刷新了去年FIFA10创下的170万体育竞技类游戏首周销量记录,而PES2011则像是销量榜上的流星,一划而过,多少说明了问题。
最后贴个FIFA的评测视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE3MTk2Mjg0.html