我真的好想做模型!!!!!!

Object3D这东西在哪里有下啊?还有.3DO是什么格式,怎么打开啊
还有我用3DMAX怎么转成3DO格式。好晕啊
:4_193:现在我有时间了,很想做TA的模型啊 帮帮我

Try 3DO Builder+

3doBInstall202.zip (2.42 MB)

3dmax应该很好导出文件的,不过要注意3dobuilder只认.dxf .lwo .obj三种文件格式,最好都试试,因为可能并不是三种文件格式都认,毕竟时间太久了,各种版本问题,如果用wings3d做建模的话,建议导出成.obj格式的,昨天我已经尝试过了,我的3dobuilder只认这一种格式的。。。

我目前刚研究到把模型导入builder然后贴texture,后续工作外网上有很多教程。

欢迎交流:)
MADTA-Scriptank.rar (107 KB)

建议用wings3D,只有这个对3dobuilder兼容最好。

用3dmax可以把模型导出后,用wings3d导入,然后再导出,最后用3dobuilder导入

不过我要说明,3do是组合式结构,而不是动画结构,所以手脚头身等等是分别导入组装起来的。。

楼上的,我再补充问一个问题,我是用wings3d的,我把object都导入了,定义好部件后也贴好texture了,然后保存了文件,也就是.3do文件,但是这个再用ta3do builder打开就变成空的了,看不到我之前做的那些编辑,难道没保存上?

求解

会不会是体积太小或太大,看不见了。TAU上有很多做mod的可以去问问

ta3do builder界面里不是有一个地平的线嘛,我那个模型所有部件都在线里,当然不排除有点大的可能,不过我不认为我的模型“太大”

地平的大小是固定的吗?在3do builder里能修改吗?这个地平的大小跟后面的footprint的值没有关系吧?大模型也可以定义小的footprint吧

我不确定。但按理说不会有看不到的情况出现。有没有转换成功过,看看有什么不一样。也许TRO可以帮你

我又试了试,应该可以确定的是,3do文件肯定没存储成功,但问题是什么还是不清楚

上面的问题解决了,原来打开3do builder以后还要再打开一遍文件,才能显示出来之前存储的模型,唉,这程序还真不顺手啊

老程序了,多多包涵。。
我也没用过。
你要单位脚本,honeyfox可以帮你写

修改了几个unituniverse上下载的单位,对脚本稍微了解一些了,摸索着来,不过我对3dobuilder还是不太会用,尤其是定义部件原点那个功能,根本不知道别人是怎么确定下那个部件原点的,而且也没看到黄色显示区,实在不会用呀,只能做一些没动作的单位,有动作的太容易发生灵异现象了 = =||

TA3D的编辑器应该更好用。

也可以看看这个
TAUnitDesign的一个镜像站
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/viewthread.php?tid=12192

部件原点似乎是你画3d图的时候的原点。

不是吧,那么说,建模的时候就要先找好原点啦?这可费事了,现在看来,还是飞行单位好做,昨天做了一武装直升机,但是转轮机枪扫射时不会转 = =||

想让机枪模型延X轴顺时针旋转的脚本命令应该怎么写呀?

15楼给的网页太NB啦!!

回复 18# wangyaoalan

这个,参考别的模型,看教程,或者QQ上找hf.