自己生产的猴王和从敌人那里捕获过来的猴王居然有这么大的差异?!!

如图,我自己生产了猴王,然后从敌人那里也捕获了猴王,打着打着我就发现不对劲,敌人的猴王2星时是22W血,我自己的打到2星才17W血,这难道是电脑作弊的证据?还是某种意外之喜??
求高玩指点!!

如果是意外之喜的话……
嘿嘿,我猜想,敌人先给他的猴子升了一道级。被我抓住以后,因为我抓过赛不烂的工程兵,升级过它的科技,于是又加成了一道,能看到的只是血量增加了,看不到的估计还有相应的回血速度、攻击力加成的增加。
爽啊!

Hard和Cheating的电脑都有血量修正的,不过抓过来保持原血量还真是…cheating的血量修正已经到了我一个指挥官修理的SR2单挑不过Airnomo的程度了…

话说我这个电脑是在CHEATING的基础上自定义的,只保留了建造、资源的加成和攻击方式,单位经验什么的都给归零了的。
所以血量修正一说,缺乏证据。
这只猴子升满级恰好是25W血,也就是说,15W基础+5W电脑升级+5W我方升级=25W

我只知道作弊级的电脑的单位击破任意一个单位就会升1级 打几只就满级了

[

升满的话也是5级……
最后我这两只猴王都升满级时,自产的20W血,俘获的25W血,这就很说明问题了。
我在想要是让敌人再捕获去,我再捕获回来,会不会更高?

同样不解啊…… cheating还有这功能?

斑斑,有个办法可以尝试一下,你和朋友联网,开一家简单万古启示电脑(目的是忠义炮,这样测试起来简单点),你们都把赛不烂的陆军最下面5个训练升满,然后造一只猴王,先一方用忠义炮捕获,然后另一边再用忠义炮捕获,看看会不会出这样的效果。
另外看看,是不是每一次捕获都能够保留之前的升级效果,并且能重新受己方的科技增强?如果是这样的话……打造一支千万血的猴王简直完全没问题啊!

突然想起来之前好像在哪里看到过加成的说法,不过不确定是否这个游戏……

要测试的话不一定猴王,理论上任何单位都应该可以啊~

:6_266:

AI的猴王会不会是出生就多50000血啊