太可怕了!兵源源不断地来。建了三个空军基地,工程师辅助。后来开始10分钟端掉了前面的那个工厂。但是兵一直再来,净空者一批又一批,巨像血又厚,接近后很快防线崩溃。恐龙在那么密集的火力下也成不了多久,走路又慢。我还是普通…菜鸟掩面:6_304:
最终关啊…… 造磁铁和SRII吧~ 地上再放些东西防守
飞机厂三个哪行啊~ 8个左右,再加上4个以上的实验飞机厂吧…… 再来三五个实验陆军厂出随便啥就好。
像造长城一样造工厂,整排整排地。
空中用灵魂撕裂者II,赛不烂的空军也就指望它了,至少还能指望它战斗无损。
地面的话,我是狂造炮台,赛不烂的炮台应该算最好的,30%射击频率提升,前面造满护盾,一定要造两个大磁铁,对付陆军相当犀利,敌人来了先打,觉得有压力了,就用大磁铁的推,这个时间够你缓冲了。后面狂造电厂、空军和实验空军基地,攒灵魂撕裂者II,一旦攒够40架,就可以出去推那4个什么什么东西了。敌人的空军真的很厉害,一个编队飞来2番轮射,一只大甲虫就落下去了……
不怕净空者和巨像,有一队大概7、8个灵魂撕裂者II,对付他们完全无压力。
敌方的大炮很讨厌,你可以造反弹盾,或者是用灵魂撕裂者II时不时去清清场。
但是这些要花多久来研究建造啊,N多大脑?:7_356:资源不够,即使加上后方的资源。基地早就被一波接一波的实验给铲平了…最主要是时间…话说他们怎么那么BT.一波一波的来、普通飞机面对净空者很快就被灭…然后巨像进来就是ACU顶上也不行…然后直接前方防线崩溃。再来两拨就差不多了…最怕就是净空+巨像…最好的一次是刚好出了恐龙把他们都灭光了,结果来了一堆又一堆…
后方的资源?单纯种地远远不够,学会用工兵海在前线抢劫尸体,神马就都细浮云鸟。在至少一个厂(或每个厂也可以。反正你已经是“最高”指挥官,就不必嫌太多,只要更多就好)的生产序列里都安插工兵的生产,是安插哦,不是不造别的兵种哦。狂造,最疯狂的造,多到你都指挥不过来。C工兵在仨阵营工兵中是最NB最恶毒的存在方式,十几个升级项目什么升血、加视野、加枪、加速、伤害提升、回血加快、跳跃、爆炸伤害等等尽快全解锁!设好自动巡航区域,工兵海会连打带收直接把尸体和活着的敌人变成你的钱;让工兵海支援你的小兵群(令巡航区域覆盖后者);把升满插件和技能的工厂群排成阵列(每座工厂的出兵量都会转成经验值,哈哈),工厂护盾下用成排的点防炮、防空炮围绕,后面再加上些大型护盾和炮台之类。即使敌人的实验级,在这样的攻防组合面前也只是些来送资源的超级钱包而已。到时候你绝对会知道赚钱真是太好赚而且也太多了,然后就是你的实验群出去打扫一下战场庆祝胜利的时候了。
:6_310:难道要像之前的第二关一样玩工程师海…?工兵就是工程师吗- -?
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:lol TA/SPC系列的工程兵永远是最牛叉的。说是整个游戏的命脉也不为过。
我工程师海冲过去,被实验级别搞定一大堆:6_328:而且命令他们占领某个实验级别,他们怎么直接往前跑,和实验差身而过也不理…
基地防御用空军就是给自己找不自在,空军火力虽猛,但没战线拦不住对方前进…最后一仗一个空军厂,几个陆军厂,2个陆军试验厂,2(1个也行)个空军试验厂足以。初期派工程回收后方垃圾解决开始的资金问题,陆军速出河蟹2在基地里和几艘船防御,前面多弄点炮台和护盾,防空都交给陆军,空军就造武直拆柱子用,等SR2出来就造SR2,我当时4架的时候就扫了几个基地升了升级,直接斩首去了…
终于撑过最痛苦的时期了…恐龙出来了,还出来了三SP2。第一部SP2是在防线即将全线崩溃的时候造出来的…相当危险啊…现在实验级别一波接一波,还在龟缩中。不过已经没有危险了。等撑过这一轮…高格我来复仇了!:6_299:
最後那关normal没说的那么困难吧… 在初期可以把一个敌人的河蟹2给抢过来做防御. 3个飞机场出战斗轰炸机在正面斜坡上巡航, 两侧用炮台和gunship打偷袭的工程师. 然後就可以维持住战线慢慢磨了. 我过这关是种地为主, 正面斜坡有两河蟹加空军防御足矣, 全力量产SR2, 再另开两个机场量产gunship, 集结地就设在两侧工程师偷袭处. 种地只要时不时点一下就来钱了. 後方垃圾也慢慢回收. 最後是众多SR一路清场过关.
LS我是超级菜鸟:6_311:不过我确实是一开始抢了一台巨石2顶住N波攻击的...到现在巨石2还在守卫着..
话说为什么你们都是用河蟹守的?我就是前期全程炮塔和工程兵,实验级神马的来了都是资源,老大带头在门口收资源,当炮灰……
话说我反而觉得Aeon某关打Cybran的SRII和船才是真的难…… 高难度模式下
我是用 炮塔+护盾 守的,炮塔和 护盾中间 放工程兵回收和修理。然后出 实验级,不要造恐龙,浪费。还是河蟹好。可守可攻。
河蟹做防御射程不错的. 而且这关开始我记得还给了两艘战舰呢吧.
话说LZ都能打到这关了应该经验不少了. 我觉得I族的最後一关反倒比大结局要难. 同样是3线防御, I族最後一关地形开阔地势偏低没有死角, 资源不丰富, 还要时刻关心保护盟友, 更不好守!
那个恐龙真的太娱乐了, 那射程真的啥都打不到, 完全是个靶子… 这貌似也是TA/SPC系第一次出现玩家可控的带有肉身外露的单位. 可以体现一下引擎的表现力, 并不是只能表现机械.
不过恐龙直接丢到敌人基地内部那是可以的…尤其直接丢到指挥官旁边- -
如果敌人对空火力很猛的话那这招还是有一定用处的…
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恐龙适合做心理压力单位,每次看见敌人出恐龙了,我就很恐慌的把所有火力都扔过去集中打它……
还是赛不烂剧情里那只恐龙给我压力太大了,当时没看攻略,恐龙都走到我阵地面前才死,我阵地后面就是博士的建筑物……