有关战略、战术及游戏本身的400小时感言

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我打了40+小时看见过…

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这个比较强悍…… 怎么出来的?20分钟no rush?

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3v3,禁核禁炮,快打完了的时候对手出的,不过那个时候我都有100多架飞机和8个空中堡垒了.
这个也不是很难出吧,只要出了转换就不难吧.

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那时候谁出谁SB……

好吧,我没解释清楚,是实战能用到,不是为了造而造。

昨天一盘2v2陆战,对俩不错的对手。我一开始问身为Aeon的盟军有什么计划,他竟然跟我说要造SeaHunter Wilfindja——Aeon最不实际的实验级单位。然后不出所料他挂了……

Aeon会动的实验单位没几个是好用的。

再发表一下刚才对2家基础差不多的玩家的感想:

Cybran的bots不得不正面对决的时候太废了~ 最初我UEF坦克数量明显少(10+),还把对手三车场大约20+的Loyalists直接玩到死~ 一开始对手采用微操,不停躲避,结果只有少数能跟上我的坦克;后来他蹲自己基地里造塔+bots防御也来不及了…… (之前某局我也曾经某用Aeon如此玩死。)

第二家加上了小炮作混合兵种,被我坦克+炮车弄死了……

陆战不平衡啊不平衡…… 觉得Aeon的Shotja应该减低大约2的射程,Cybran的Brackman也应该调整少许(炮弹滞空时间-1/3左右,相应爆炸范围可以减低……)

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Shotja是什么?
还有你干脆给官方写封信吧。

早就有人提出了类似的看法,连mod都有了。

GPG现在专心给微软打工赚钱呢,SE不发话他们也不能做补丁……

高速战发展资源会导致兵种能力不如别人,出转换晚了
SR2后期空军会被敌人的空军打的溃不成军,SR2寡不敌众
海军有霸道的UEF,C只能选陆战

来提醒你,400小时 400/24/365=4.5% 是一年中生命的4.5%