战略转型
其实一般RTS游戏没太多战略,兵种相克石头剪刀布般的打下去就是了。SupCom2由于科技树限制了可以同时使用的战术,所以在初期/游戏前就要拟定战略。与之相对的是SupCom1代由于没有科技限制,转型十分便捷迅速。这两个游戏可以说是有着本质上的差异,所以用1代的思维玩2代肯定要悲剧。
游戏过程中会遇到许多不可测情况,这时候想转型就没那么容易了。举例说明:SupCom2刚出的时候1v1,我用Cybran兵场+机场弄死了不少人,包括未准备/熟悉游戏的高手。很明显,战略上是地面佯攻,空中突袭;具体战术就是用Cybran的【Loyalists+Brackman(这时候的还是很有用,后来就废了)+Towers+FactoryShields+ACU】=佯攻/实防 及 【藏好1战斗机探路+20直升机突袭】=偷袭。这招其实很容易破解:工厂升级护盾+额外的防空塔。由于资源的有限,敌人若如我所愿把资源全部投入地对地作战,则在发现空军时已然无法如SupCom1一般作出及时的应对措施。
此游戏科技的好处是研发不花时间,所以直到真正需要之前的那一刻都可以不把点数投入进去,以备不时之需。
情报
而我本人则极少被类似的偷袭战略/战术打败,原因很简单,我看重情报。如果没有空军开局的话,一般都会在最短时间内在有效地区造出雷达,不久后则升级范围。中后期如果有机会则造飞机去了解对手。所以在这里,情报是战略中关键的一环。情报搜集看似简单,但在精神被分散到战场的某个,或某几个关键地点的时候,则很容易忽视。蓦然回首,基地已在,炮火阑珊处。
合作
和网上的路人甲乙丙丁合作的最大问题就是那人可能是个新手,还不听劝,十分钟过去还自己蹲在家里玩自己。接着就2v1或者Nv1,再来就悲剧了。我曾经遇到几次比较好的2v2合作是:1. 对手全陆军,我们赶到中点对战的时候只有一家与我们对抗,在其快要退到自己家门口时,第二家的实验级来了,源源不绝。2. 双Aeon空军从开局就猛出,我方的军队在地图中央,基地在角落,很快被清了。这些都是战略上的合作。
战术上的合作一般有协同进攻,交叉防护等。一局多人战中,我一般都会建议盟友出空军,因为我常用的Cybran空军就是渣,出了等于浪费。海战就更不用说了,谁选Cybran谁输。同样,如果身为UEF的话,一般都会先出战机去探路。而有海的地图上,UEF依靠巡洋舰及潜艇加上后期的战列舰基本所向披靡。简单来说,在战友最需要的地方及时有效的帮上忙(进攻/防御),是优秀同伴必须的条件。
投入vs产出
研发站要375一个,mass要200一个。这些能左右战局而同时又十分贵重的资源采集设施可能成为战场上的制肘,甚至能为玩家带来毁灭。原因很简单:机会成本(opportunity cost)。如果把投入它们的资源转换成为部队,则可能对敌人在初期就造成无可挽回的损失。
最简单的例子是初期是否要造研发站,造多少个mass矿,什么时候造工厂。比如说我可以一开始就出三个车场,但资源可能很久都不能涨上去,这时候我的作战单位只会比对方多不会少,推进的话能有效消灭敌人的力量吗?或者说一开始2研发站,1机场+护罩+塔防,如此能遏制敌人的进攻并反击吗?新手和非新手(不一定是高手,如本人就只能欺负新人……)最明显的区别就在于了解这些的重要性,并能在战场上合理利用时间。
暂时先写那么多,放出来以后慢慢更新…… 请大家努力发言,按质量有+分~:6_296: