有关战略、战术及游戏本身的400小时感言

战略转型

其实一般RTS游戏没太多战略,兵种相克石头剪刀布般的打下去就是了。SupCom2由于科技树限制了可以同时使用的战术,所以在初期/游戏前就要拟定战略。与之相对的是SupCom1代由于没有科技限制,转型十分便捷迅速。这两个游戏可以说是有着本质上的差异,所以用1代的思维玩2代肯定要悲剧。

游戏过程中会遇到许多不可测情况,这时候想转型就没那么容易了。举例说明:SupCom2刚出的时候1v1,我用Cybran兵场+机场弄死了不少人,包括未准备/熟悉游戏的高手。很明显,战略上是地面佯攻,空中突袭;具体战术就是用Cybran的【Loyalists+Brackman(这时候的还是很有用,后来就废了)+Towers+FactoryShields+ACU】=佯攻/实防 及 【藏好1战斗机探路+20直升机突袭】=偷袭。这招其实很容易破解:工厂升级护盾+额外的防空塔。由于资源的有限,敌人若如我所愿把资源全部投入地对地作战,则在发现空军时已然无法如SupCom1一般作出及时的应对措施。

此游戏科技的好处是研发不花时间,所以直到真正需要之前的那一刻都可以不把点数投入进去,以备不时之需。

情报

而我本人则极少被类似的偷袭战略/战术打败,原因很简单,我看重情报。如果没有空军开局的话,一般都会在最短时间内在有效地区造出雷达,不久后则升级范围。中后期如果有机会则造飞机去了解对手。所以在这里,情报是战略中关键的一环。情报搜集看似简单,但在精神被分散到战场的某个,或某几个关键地点的时候,则很容易忽视。蓦然回首,基地已在,炮火阑珊处。

合作

和网上的路人甲乙丙丁合作的最大问题就是那人可能是个新手,还不听劝,十分钟过去还自己蹲在家里玩自己。接着就2v1或者Nv1,再来就悲剧了。我曾经遇到几次比较好的2v2合作是:1. 对手全陆军,我们赶到中点对战的时候只有一家与我们对抗,在其快要退到自己家门口时,第二家的实验级来了,源源不绝。2. 双Aeon空军从开局就猛出,我方的军队在地图中央,基地在角落,很快被清了。这些都是战略上的合作。

战术上的合作一般有协同进攻,交叉防护等。一局多人战中,我一般都会建议盟友出空军,因为我常用的Cybran空军就是渣,出了等于浪费。海战就更不用说了,谁选Cybran谁输。同样,如果身为UEF的话,一般都会先出战机去探路。而有海的地图上,UEF依靠巡洋舰及潜艇加上后期的战列舰基本所向披靡。简单来说,在战友最需要的地方及时有效的帮上忙(进攻/防御),是优秀同伴必须的条件。

投入vs产出

研发站要375一个,mass要200一个。这些能左右战局而同时又十分贵重的资源采集设施可能成为战场上的制肘,甚至能为玩家带来毁灭。原因很简单:机会成本(opportunity cost)。如果把投入它们的资源转换成为部队,则可能对敌人在初期就造成无可挽回的损失。

最简单的例子是初期是否要造研发站,造多少个mass矿,什么时候造工厂。比如说我可以一开始就出三个车场,但资源可能很久都不能涨上去,这时候我的作战单位只会比对方多不会少,推进的话能有效消灭敌人的力量吗?或者说一开始2研发站,1机场+护罩+塔防,如此能遏制敌人的进攻并反击吗?新手和非新手(不一定是高手,如本人就只能欺负新人……)最明显的区别就在于了解这些的重要性,并能在战场上合理利用时间。

暂时先写那么多,放出来以后慢慢更新…… 请大家努力发言,按质量有+分~:6_296:

写得有点少么,版主是跟人对战为主吧。

这么描述再加上看了几局录像还是觉得1好啊.
2的主要问题我觉得是扩张成本高,矿点太贵,回本慢;地图小,感觉大部分和1代5km差不多甚至更小,导致打起来回旋余地太小.

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对于2说的没错,除了最近DLC给了几张大地图外。正因为资源更珍贵了,所以对于资源的利用放面要做到比1好才能赢;而1可以不用脑使劲种田。至于喜欢哪个还是看个人了,各有利弊吧。

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额- -1就不需要好好利用了,2就不能种田啊?

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1代T1 mass extractor一个要36mass,产量2,基地里4个保持到T3+罐子再加上周围的T1及T2就可以作为主要经济支撑战局;

2代一个要200,产量1.2,每一个都要2分46秒多才能回本,再把近三分钟的时间成本算进去,每一个矿的投资及风险都比1代大多了,回报却只减不增。

再加上两代初级兵平均价格都在40上下,很明显一代损失得起,相比之下二代投资需要谨慎的多。

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那么用工兵及时打扫战场有很有必要了。

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你这说得就好像1代矿点升级不要钱似的.资料片转换基本就被废了,根本用不着.而升级矿点要3 4分钟回本,同样要考虑这问题.
真要对战无论哪个游戏都损失不起,至少要损失得有价值.

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所以才用T1做对比,相比起2代来就是太便宜了。

如果2也有那么廉价的mass,那打起来规模肯定大的多。

限制2代的经济发展很大一点原因就是拉大技术差距,让游戏更快完结。

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还是和地图大小有关吧,越大爬经济收益越高,越小快速建造部队rush的收益越高.1代如果5km升矿肯定要输,更大的恰恰相反.
2代这么搞有点像星际那样,开分基地需要慎重考虑,1代抢矿点那样很难见到,都是直奔基地了.

2就是把ta、supcom、fa里那些小地图空间重新折腾。这不关大地图什么事,2里根本就没有大地图。blz的rts一直是小地图空间。2看上去像星际是肯定的,其他rts绝大多数也在小地图空间里扎堆争饭吃。现在好像只有gpg在同时向两个不同空间尺度方向发展。扯远了,楼主见谅。

希望有大地图出现,大地图,小地图各有各的乐趣么。

2的大地图缺陷很明显:种族之间的不平衡被地图的距离扩大。DLC给的俩沙漠的大地图基本上没人玩~

大地图上最受欢迎的是Aeon,因为有传送门和巨神。其次UEF的空军……

果然如此…我上一次打AI普通沙漠的8个人的图,用C后悔…弄了老半天才灭了一家!
我发现打AI绝对不能够拖,拖下去你想要打赢就会越来越困难,尽快结束战争才行…

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supcom、fa的大地图貌似也有很明显的问题:种族之间的差异被可怕的距离和时间消灭掉了。

非常感謝.學習一下…

400小时…

但 是 C族 的 灵 魂2很 猛 的 ,秒 多 造 点后 冲 过 去 ,那 整 个 基 地就 没 有 用 了 .

LS看来不联机啊……

我打了550+小时,没见过一次SRII被造出来过。

斑竹有没有录像下载或者在线看的地方?