rt,谢谢~
貌似横扫里的兵没有队形这一项啊,呼唤版主。
进攻不需要用巡逻P,直接选兵点向对方基地即可,或者用移动M。
设置单位的追击模式,不要追击,碰到敌人的时候就会在原地打完再走了。
选机动
看来TA不能像星际一样A兵
Hold Position,Maneuver,Roam
三个都点过没用
不过比红警95好,如果没记错的话,RA95坦克移动的时候他是不开火的
回复 6# Wittgenstein
TA中实现星际中的A方式就是用M,点过就就OK了,想微操一下就圈住部队按一下S,实际上用处也不大,攻击效率会高一点,但被击中概率会高一些。想像星际一样A过去?这种方工不适合TA,TA的大多数兵种默认都是行进间开火,即为过路兵,好处是可以边打边躲炮弹。一旦你习惯了TA的进攻方式,星际的A过去(停下来开火)的战斗方式会显得有些局限。
大量不同速度和射程的部队很前冲,如何配合是个问题。
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星级的兵在移动时候也不能开火
个人感觉想让集团军移动进攻不难,保持同步前进是关键,毕竟众多兵种的前进速度是不一致的。
用跑的快的guard跑的慢的,不过也会出现挡路的情况
保持一制的方法:把罐子之类的东西放前面堵路,把跑的快之类的东西放后面(俗方法,建议9L方法)
我又试了一下,具体应该是用远程部队guard 先头部队,然后只操作先头部队即可,但在进攻过程中要控制前进速度,用我这种方法虽不能保持队形,但能保持部队的协调进攻性。请各位大侠指教。
要那么麻烦吗。。直接造速度相近的兵种编队就行了…经济好,冲上去的就当炮灰,反正打ai流主力是t3 t4
小兵死了不足惜
电脑控制就很聪明,都是安排小兵在前面当炮灰,射程远的和垂直导弹的在后面
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只是其中一种战术,这方法有时候不容易给敌人致命打击,T3部队的深入突击才是致命的攻击
:7_334:TA的兵边走边打是我喜欢他的一个重点!