TA-MERGE“泰坦”的致命缺陷

TA-MERGE正在修改ing。。。。 但是遇到一个很棘手的问题 由于TLL以前的单位血量很少 到了后期很不给力。所以在TA-MERGE1.7中我大大增强了TLL的高级单位的战斗力,泰坦当然也不例外。
但是我增加了泰坦的血量,武器威力,武器射程。总之泰坦的威力被提高了64倍甚至128倍,当然也涨了点价。问题就这么出现了泰坦的血量已经达到了TA的设置上限,但是和GOK的超神比起来依然很羸弱。关键问题在于武器的攻击力,但是“泰坦”有个特点-----被连续激光打中的时候会被定住。所以当面对一群敌人的时候,泰坦会傻站在那边不开炮。。。。囧RG。。。。。 所以个人建议把泰坦变成一个远程单位,提高他的射程,这样不用近身肉搏的泰坦才能稍微让人觉得不那么累赘。
如果我这么做的话,等于改变了原作者的初衷,所以请大家见谅。

泰坦的话,其实是Mechwar里面某台的模型(而TILL的另一个终级机甲则是锤子里的无畏机甲的模型)。从分类来说是中距离主战机甲……
所以与其提高单体作战能力,倒不如将其设定为一定交换比的高端量产型吧。

适当的对不合理单位进行大刀阔斧的改进是应该的,小飞龙,你就别犹豫了,当作一个新单位做就好,至于是否做成高级产量单位,还是超级单位都不重要,重要的是能平衡其他族的武器,有针对性一些也可以,比如专门打超神的软肋等等,突出特色

回复 3# wangyaoalan

哈哈准备把它射程提高一倍

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你把泰坦武器对超神翻倍试试。。

回复 5# wangyaoalan

不是 泰坦如果被几架攻击机一围就傻掉了 被一个BLT盯上了也完蛋了 被一群小娄娄围住了也完蛋了

让武器的瞄准目标和不追踪目标设成飞机类,另外武器的上弹频率是不是和瞄准速度太接近了,导致程序不停刷新目标??调整一下脚本,我这段时间做武器也经常碰到这类问题,但是不出手的情况还没碰到过,也可能是因为射程太短造成的,都尝试一下吧,单位数据、武器数据、脚本数据这三者都可能影响最终效果

上面说错了,是“不瞄准目标和不追踪目标”

或者你参考一下老K的数据,看看他是怎么能那么从容的乱入敌阵的