年终个人总结~~~

好吧,是不正经版本的,也许从某个角度来看反而是正经的…

2010年一开始,就从过年7天假期那会开始吧。过年7天假期基本就是在《恶魔之魂》里度过,那是个什么游戏呢,感觉是从未体验过的,风格压抑,世界灰暗,部分场景还极度血腥,游戏难度其高无比,单人举步维艰,联线多人又容易被心存歹意的世界玩家给谋杀,总之就是怎么让人不舒服这个游戏就怎么给你整,没有哪个游戏会让玩家如此地体验到什么叫作弱肉强食。但不知为何在过年前拿到这个游戏,放进机器后却有一种难以描述的愉快感,一开始是单人进去,艰苦过一阵子,但却越深入越吸引,怕是这个游戏的气氛很对我胃口吧,其实这个时候已经离游戏发售1年多了,没想到还是有基友一起,算是傍上了大腿吧,然后自己也成了大腿,便有了兄弟一心,其力断金,之后便是人挡杀人,BOSS挡杀BOSS一条坦途了,用爽快来描述心情在这个游戏中并不合适,但这确实就是爽快。

在恶魔之魂白金前后的那段时间里,《WE2010》也取得白金,到底这两个游戏是谁先拿了白金激励了谁我已经记不得了,当时感觉还是挺难白的俩游戏,拿到之后还激动了一把,但是,放到今天来看,这难度一点儿也不高,再次印证了世界是不断发展的,没有进度就是退步这个道理。啊,扯远了,说回WE2010上来,这游戏吧,8年WE的感情放在里头,说这游戏做得差吧,其实不合适,只不过是没有进步,或者说进步太微小了,除了常年的WE粉丝根本看不出来,如前面所言的,这样的话肯定要被批了。不过作为第一作有奖杯的WE,我还是咬牙把它给白金了,然后就导致了’歪路’。因为这个白金刷得很恶心很失望,想试一下FIFA,时值《FIFA10》崩值,搞了张玩了俩星期,觉得手感不错但是卖相太一般,然后正好南非世界杯开幕,就换了《FIFA WC》,没想到这厮做得跟实况如此相像,时值暑假,跟基友老师们对战着,还真当不错…于是两个月后毅然入手《FIFA11》…没想到手感一变,俨然FIFA10强化版,不敢说它不好,只能说终究是不适合我,在整了1个月FIFA里的RPG模式后,于是最后还是迎娶《WE2011》,虽然操作风格上抄袭FIFA已成事实,但依然继承了WE的传统【当然包括一箩筐的缺点。兜了这么大一个圈子,一年换了5张足球游戏,我只能说,有些事,就算变得不再美好不再愉悦,有些人,还是没法对它有所改变。这就是傻么?是吗?不是吗?

插一句体育类玩的比较多的还有NBA 2K11…打酱油中。

接下来露脸的是《猎天使魔女》,《刺客2》和《蝙蝠侠》,3个动作游戏,差不多都是第一季度时候玩的。魔女是小胡子英树以及跟它的朋友们独立门户后的首个游戏,大多数制作人独立之后往往因为资金或者各方面的问题而沉寂,不过这条在这业界鬼才身上显然不适用,猎天使魔女颠覆了鬼泣系列酷到掉渣的大叔形象,系统手感足够甩开鬼泣4一条街【好吧,其实我也只是玩过鬼泣的DEMO而已…但是话说回来,这开发是小胡子公司做的,发行的却是SEGA,奖杯的设置太过easy…全奖杯拿完也不过涵盖了游戏的一部分内容,外加3公主版的画面实在是囧。20余小时白金之后也就匆匆结束了。刺客信条2,这个游戏系列是一直想尝试的,一直想去欧洲逛一圈,当然是在游戏里,现实里也想,不过不是现在。同样的,PS3版刺客2画面也略微的缩水,使得观光体验感觉有所折扣,不过总体来讲还是个不错的体验,去除那些千篇一律的刺杀过程,在威尼斯,佛罗伦萨等城市的寻宝之旅还是挺愉快的。最后是蝙蝠侠,号称史上最强大的动漫改编游戏,跟这两年看到的darkknight气氛有所不同,不过总的来说还是上乘制作,动漫改编的游戏能有如此一线动作游戏的手感,难得一见,另外要感谢一下借我这游戏的来自北京的兄弟,特地U了过来。

《God of war III》,相比于上面的动作游戏3连星,战神3带来的感觉反倒清淡许多,虽然是早了一个月预订+画面远超楼上3只+官方中文+白金收尾。不过SONY的这个一线大作总让人觉得不是滋味,估计是跟上世代几乎一样的操作感带来的结果,虽然有些次世代的外壳,却还是上世代的灵魂。

格斗系的今年只玩了个《超级街霸》,也就是小玩一下,这里有个糗事。去年特地入了个原装的摇杆,苦练数礼拜,以为能怒虐一从小玩到大的,老被他格斗游戏所欺负,结果仍然小负于他,后去该人家里手柄随便打打,完虐对手直至今年下半年他婚礼当天上午…看来从小没在机厅打酱油的我,对摇杆这设备是不能来电了。

《暴雨》,这是个想特别拿来说一下的游戏。并不是说有多好玩,但是在里面的体验很独特,至今仍然能够清晰地回忆起通过杀人魔的重重试炼,救出被绑架的儿子时的心情,也曾多次梦到过里面的场景。整个游戏过程中几乎都是雨天,伴随着淡而忧伤的音乐,玩的部分虽然不多,但仍然很深地感受到游戏里散发出来的种种无奈。不过在这个游戏白金后没多久,就有了跟妹子第一次去看电影这回事,于是这游戏也成了最后一个白金的【因为要把游戏全成就取得白金打出实在是需要大量的时间,几乎是全部空闲时间,本身也有点违背游戏本身的精神所以之后就不做了,值得纪念~

然后要提的是《荒野大镖客》,这个是妹子付钱的第一个游戏【阿宅身上出这种事情当然是很感动滴,游戏是好游戏,内容相当丰富,可玩性超强,但问题就是……看不懂的情况下以上这些优点全部体会不到……囧。

《神秘海域2》,这个游戏本来是2009就结束掉的,不过于2010年回应基友一起去网战,又重新入了一回,也就有了好几次三更半夜两个人挑战线上合作关卡的基情状态,不得不说两个人打三个人的关卡,确实是难。相当于在线上联手来挑战单机毁灭难度的加强型关卡,单机毁灭难度不会一直难,至少可以打一阵休息一阵,而线上就是从头打到底了,步步为营。在这里体验的是,屡次失败后成功的快感。另外据基友所说,好像我还是更适合里面的对战部分,难道与人斗才能激发我的小宇宙吗=。=

《潜水员日记》,同样也是2009年的游戏,2010年借来白金补完了。感谢那位从上海U过来的基友。夏天的某几个晚上就这么一直对鱼弹琴了。话说这游戏230买来。。。盒子坏掉,自花15买了个盒子,再250卖掉。没想到现在价格一路飚升到350+,真是此一时彼一时。

9月的时候入了PS3的周边MOVE,虽然到目前为止MOVE的软件阵容都很一般,但总体来说跟老婆一起玩这个还是很欢乐的。party那是一定要一起玩才能体验的欢乐。运动冠军里,合作沙滩排球也是相当愉快,撞球比较休闲,当然射箭,桌球之类就是要对战比拼技术了。TUMBLE的想法不错,但是中期开始关卡变复杂了,操作感就有点跟不上,容易玩得毛躁。希望2011年对MOVE的支持可以更好。目前无限回廊2倒是挺想玩的,不过也是个益智类。

《COD blackops》,今年的COD新作,刚出之时好友列表20个人中15人都在玩这个,2个礼拜一过还剩7、8,现在快2个月过去了,已经无人在玩。跟去年COD6现代战争2游戏发售后3个月内每天组队总是爆满的情形相去甚远。总结有二:一、单机剧情是不错,但是隐晦外加主人公不再是美式孤单英雄,投入感下降,关卡虽然尽力营造地宏大,但却跟主题始终有点游离,二、这次网战仿佛突然把大陆玩家排除在外了,六个人组团一进游戏掉了三,或者就是干脆进不去,信号满格但是卡得一塌糊涂,打完一局(也可能一局还没打完)直接掉线,又要重新排队,这在去年都是没有的状况。如果说没有进步要被批判的话,那么退步就要狠狠地骂一顿了。当然游戏里也不全是缺点,还保持了那么一点COD的神韵,只是大陆玩家肯定是不能很好的体验了。

2010年对于无双来说是悲剧的一年,自从PS2换成PS3之后,貌似就没有很欢乐地玩过无双类节目了,想当年愉快地在PS2上刷着三国无双数代,战国BASARA数代。已经有阵子没有感受到那种刷的畅快感了,要说为什么,那恐怕是因为现实生活中没那么不畅快了,所以也就没那么大的需求去游戏里找畅快【被胖揍- -||不过总的来说,今年无双有三,开头玩到的是《北斗无双》,其实这系统吧,有点意思,走经络图增加能力学新招,大地图走南闯北然后对决BOSS,这样的无双模式那就两个字,喜欢!但是吧,就是被这北斗流的手感给人道毁灭了,其实南斗流的手感稍微好点,但也就那样了。接下来是《无双大蛇Z》的中文,这游戏啥时候出的,竟然会有中文的都没概念,直接从朋友那里捞来玩了几把,基本就是PS2上的无双大蛇的高清合集,内容够诚意,就是以前刷过一部分了,就略过了。然后就是年末的时候,在战国BASARA3跟《高达无双3》之中,据说内容差不多,那就挑贵的耍耍。游戏一到,G53让人眼前一亮,渲染技术下的各种MS特效确实可以用华丽来形容,trans-am,独角兽变身玩在手里那叫一个激动啊…不过激动了10个小时之后突然发现,啊咧,这个第1关5分钟刷完,怎么最后1关也是5分钟刷完哟…在都是这5分钟就能刷完的战斗规模下,所谓的新系统变革都是浮云了,不过话说回来,光荣这一出是这么想的,高达嘛,大家玩的就是MS的爽快性,体验一把一机当千也就足够了,什么战场任务啊,能没有就没有,玩家就好好给我地刷MS,刷出来的越强越好,性能怎么逆天怎么来,使劲刷,这就是G53的精髓。

《GT5》2010年的最后一个大作,开发了长达6年的作品。SONY的又一大王牌,不过嘛,对于爱车族来说,这游戏不错……可以当百科全书来看,对于打机族来说嘛,好像就有点味道不符合胃口的大餐了。属于可玩可不玩一类了。体验感还远不如机车风暴来得强烈。嘛,既然是基友送的生日礼物,那还是要好好玩一下的。

差不多有投入时间的基本就这些,另外还有一些连浅尝辄止都算不上的就不提了,虽然2010年基本上是PS3的天下,但收尾却是PSP上的怪物猎人3,笑而不语。

总结来说,2010年总算还有不少时间打游戏,生活还是过得去的。

支持。不过说实在话,可能是因为困了,看完了觉得有点看不懂什么都没记住。

感谢支持。。。。。。估计不困也很难看懂。