Z_mars_land_3V3 战术分析

Z_mars_land_3V3目前比较流行,已经取代cc地图,打了多局,实验不少战术共享心得:
地图特点:适合3v3,但2v2更有特色。
1、快攻
战术思路:arm或core都行,3v3时 2家靠前发展,1家爆2-3骚扰小车及时骚扰,靠后一家最好思路及时出机场轰炸对方矿点,运气好可以扫一遍,另2家及时爆1-2个工程造太阳和热能,能源300时及时40造转换2-4个,然后就是暴兵,至少30个,然后10(兵)+1(矿车),一旦2家这样爆兵,对面若搞3(太阳)+1(转换)基本是难以抵挡。若2家及时配合屯兵20个(1家)即可压制对方限制。
爆兵思路:当然初期发展最好思路是1太阳 1矿 1太阳 1车厂 雷达然后40占矿,厂出兵时1车2兵(看是否骚扰,不骚扰直接爆3-4个工程,若快攻就30兵以内不超过2个矿车最好)。
2、正规打法
core后期绝对占优,arm初期稍好但没有优势,正规打法讲究占海,由于时间长,core2级飞机变态,40后面只有下海,core”罐头”兵基本爆出5-10厂 可以说一般arm兵种难以抗衡,除非对面暴兵,在core2级兵后最好早arm2级战车防控车,那么决胜只有靠空军,空军的轰炸机,直升机后期没有多少作用,基本就是比经济比飞机了,当然 适当穿插一些bb也是不错,变数很大,写到这发现,这图还真是丰富多彩,变数很大。不知咋写了,留给兄弟们写吧.

总之,这图,经济很重要,core的罐头兵是主力推进,一旦流水作业,很恐怖。只有靠轰炸了

罐头海用炮塔一样可以层层防守,再猛的单位也冲不远,而对方也一样可以防守一阵子反过来推进一会儿。
其实在海里造两栖纯粹是浪费,不如造T2海军,配合海上防空直接在一个的对手基地背上炸,炸出来位置就可以用工程在那儿出工厂在侧面冲了。
开局的进攻思路比造什么兵重要,合力攻击矿少的一方因为路线太长,就让自己这边矿少的那位露出来给对方有钱的一位打了。因此两个合力从中腹地进攻对面最深处的基地最有效,这样最大的好处其实是己方一开始就在中腹地往前构建阵地,无论有没有在前期取得优势都一直因为占着关键的中腹地让对手攻不得攻守也头疼。

种地图。。。鉴定完毕

这图我很想抢了中间的火山口,然后BB清场。
不过这个战术基本没成功过。
也尝试过快出地热和转换器达到+18金属,然后全力暴兵冲,偶尔会成功。

22的话,基本就是看2片矿打1片矿的能不能打赢。