Z_mars_land_3V3目前比较流行,已经取代cc地图,打了多局,实验不少战术共享心得:
地图特点:适合3v3,但2v2更有特色。
1、快攻
战术思路:arm或core都行,3v3时 2家靠前发展,1家爆2-3骚扰小车及时骚扰,靠后一家最好思路及时出机场轰炸对方矿点,运气好可以扫一遍,另2家及时爆1-2个工程造太阳和热能,能源300时及时40造转换2-4个,然后就是暴兵,至少30个,然后10(兵)+1(矿车),一旦2家这样爆兵,对面若搞3(太阳)+1(转换)基本是难以抵挡。若2家及时配合屯兵20个(1家)即可压制对方限制。
爆兵思路:当然初期发展最好思路是1太阳 1矿 1太阳 1车厂 雷达然后40占矿,厂出兵时1车2兵(看是否骚扰,不骚扰直接爆3-4个工程,若快攻就30兵以内不超过2个矿车最好)。
2、正规打法
core后期绝对占优,arm初期稍好但没有优势,正规打法讲究占海,由于时间长,core2级飞机变态,40后面只有下海,core”罐头”兵基本爆出5-10厂 可以说一般arm兵种难以抗衡,除非对面暴兵,在core2级兵后最好早arm2级战车防控车,那么决胜只有靠空军,空军的轰炸机,直升机后期没有多少作用,基本就是比经济比飞机了,当然 适当穿插一些bb也是不错,变数很大,写到这发现,这图还真是丰富多彩,变数很大。不知咋写了,留给兄弟们写吧.
总之,这图,经济很重要,core的罐头兵是主力推进,一旦流水作业,很恐怖。只有靠轰炸了