原子版玩过一段时间后的感想和求助

苦于AI的BT只能玩全金属地图而且要保持双方人数相同才能不被完压…

1 似乎导弹系很不错 我LV1兵种基本都造导弹车 射程远而且防空不错
2 感觉比起火力 射程更为关键 LV1部队基本造导弹车 LV2对地的基本造 垂直导弹 自行火炮 能量足够就会打造高能死光
3 求教机甲的特性和优势 我目前除了LV3有机甲顺便造了 其他基本没造机甲
4 受教于NPC的AI 感受到了地图炮和空军的重要性 如果地面部队处于黏着状态 比起造更多部队推过去更应该造地图炮 或空军去骚扰 很多时候就是在黏着的时候对方堆出地图炮把基地慢慢磨死了 而这种时候空军几乎是唯一的解决方法
5 初期廉价炮台和双管远程火炮似乎性价比最佳 前者前期量产当防线后期当防空 双管炮台的距离有很大的优势 有时敌人的基地比较近的我就在队伍推过去的同时周围造个双管炮台 基本就能保证拿下基地
6 最大心得之一:即使你部队数量和火力再有优势 也不能深陷敌阵 一旦冲过头对方的后续部队火力会全部扑过来 尽量在射程的距离差和射程的极限下来打
7 LV3兵种求推荐 我ARM一般造密集导弹车 成本低建造快 而且密集火炮射程较远 防空也不错 单兵种推过去战斗力也不错 CORE我一般造远程火炮那个(名字忘了…左边第三个 射程超长 发射也不慢)CORE/ARM的LV3重型坦克现在很少用 虽然装甲够厚但是射程太短
8 哪些单位能装载/哪些单位能被装载 装载后的武器效果后会有变动吗??
9 有些人所提到的罐子 是哪个兵种??
10 联机平台求推荐

PS:在下新人 其实接触这游戏是1 2年前的了 最近又重新开始重温了 能认识–喜欢上TA的玩家能更多就好了…不过似乎国内真正意义上的追求RTS的玩家不太多

你基本是打ai开全视野吧,呵呵,所以感觉射程很重要。
1.导弹确实是初期主力,但一般很快就会被 机器人和坦克代替,因为皮太薄了
2。肉搏兵种也很重要,射程远的大都皮薄,很容易被对方冲锋打掉的
3.初级机架在 中前期是主力,高级机架都是 特种兵和主力,很好的有 arm的小牛,core的can罐头,sumo 等
4.空军和地图炮确实是你想的那样,但前提陆军能不崩溃,别忘了核弹,空军的轰炸是很好用 的,多看看录像
5.没错,初期和后期都是很好的防御形式
6.很对,力和势的战斗,兵线太长就是送资源给对方了
7.lv3兵种都是bug,你选的那两个更是bug,,选core的科古斯吧。。
8大部分能装载,除了运输机外的容器武器都能开火
9.罐头就是can
10.先来对战群 论坛首页的那个。。横扫对战群内多是对战玩家,你会找到同志的

谢谢点评…

关于1 2
差点忘了射程远大于视野这点
我主要是为了注意NPC的发展速度和动向以作对应才开全视野的…
原子的AI一般如果兵过来了那么表示从你看到的兵到他基地的一路上都是兵

打原子版必须RUSH。。。

机甲适合比较复杂的地形,尤其中后期大堆大堆的残骸,这个时候坦克几乎都走不动了

:6_284:打金属地图的AI我还是比较有经验的!前期少量的T1加双管炮台守家工程车狂出资源。然后就直接上T3和飞机场。记得补几个防核的!然后用T3海很容易解决电脑了!
arm的T3用那个发导弹和近身激光的。火力猛并切防空很强 core就是那个小蜘蛛了不但火力猛防空强皮还很厚!:7_334: