附原版CD战斗音乐的补丁的TA-MERGE1.7测试版3 发布~中国人做的mod~

其实我觉得没有什么比能够升级的矿根更有用。。。

回复 22# johnnylcf

这不是我说了算的 如果真的要搞升级的话 高级采矿的大小必须和低级采矿一样 肯定要改成2×2,O(∩_∩)O哈哈~ 所以老玩家答不答应就成问题了

采矿升级,基本不可能

回复 24# TRO

把高级矿的尺寸变小 也不行???炮塔都能升级。。。。

ta-merge能和TA4TR再合并下吗

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TA里的单位不能自行挖掘脚下的金属。。。

回复 26# hanssonk

不可能 4TR出自于TA-MERGE 而且个人觉得R族相对于其他三族比较弱 且没有上色 不过有些地方我觉得自己应该好好学习一下4TR

回复 27# honeyfox

什么意思???像太阳能一样 生产20能量 其实是消耗-20能量???

如果做成工程车造T2采矿器前自动回收初级采矿器,那就省力多了,但是大概是不能这么搞。也可以把T2采矿器的采集效率大幅提高,这样还有升级T2采矿器的可能性。

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:L TA-ESC那个炮塔升级其实就是在原炮塔上建造一个新的单位,这个单位被限制在这个区域不可移动或旋转。然后这个单位的武器用的就是升级版本。而原来那个炮塔靠脚本,可以无法继续使用自己原本的武器。

核电升级没问题,因为单位可以产能量。
太阳能升级可能没什么大问题,只不过这个提升的产量可能无法根据地图属性来,而是定死的。(不过目前我还没见过哪个地图的太阳能参数不是20的)
风力、潮汐发电升级估计不行,单位可能无法使用风车、潮汐属性。
采矿这个么。。。勉强可以升级,但是不能做到根据地面本来的金属含量来成比例的增加产量,只能是提升一个定值;这样的话就会很奇怪。。。你在普通无矿地表建造一个采矿机,它的产量为0(或者一个很小的数字),而你对它升级(就是新造了一个叠在上面的单位)后,本来产量应该只是乘以200%比如说,那么这个升级后的采矿机产量应该还是0(或者一个依然很小的数字),现在采矿机居然就可以产大量金属了(比如说+5.0金属),这样就会导致大家满地疯狂乱造金属采矿机,然后狂盖升级套件。。。

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:frowning: TA单位脚本不支持下达移动、回收、建造等指令。。。
实际上,可能极少数能“下达”的指令就是装载/卸载和开火了,而且那个开火其实也不是严格意义上的下达指令,只不过是准许开火罢了。。。

回复 32# honeyfox

在实际搞局中 低产能的金属矿让人贼难受 玩家情愿造高级转换统一集中的防空和防御 不易被人各个击破

[升级只是升级,无武器,开炮地还是原来的炮塔。升级不仅不可动,而且被炮塔掉起,是炮塔的一部分。

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增加升级后能耗

能不能這樣,升級采礦器時,在采礦器上面建造一個新單位,這個單位被限制在這個區域不可移動,然後這個新單位增加原始采礦器幾倍的金屬産量。這樣豈不是就搞成了傳說中的升級采礦器,只是這個原始采礦器的産量參數能不能獲取到。另外采礦器的腳本是如何寫的,能不能參考采礦器對地面金屬的采集腳本來寫新單位。我看關鍵是要怎麽獲得地圖屬性的腳本。

[只有建筑可以采矿.

大家还是别老在升级单位上下功夫了,我还是感觉升级并非TA的精髓,还是在追主流RTS游戏的后尘。。。

[Viper/Toaster都是冷板凳单元,不如作为HLT和MRPC的升级.

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单位本身不采矿但是可以有增加金属收入,这样也就相当于是采矿升级了

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哈,这样的确也可以。而且这样的话,炮塔被打了,升级一起也会爆掉。
那就说明炮塔本有一个高版本的武器被脚本禁掉了,直到升级后,把原武器禁掉,新武器开始使用。