附原版CD战斗音乐的补丁的TA-MERGE1.7测试版3 发布~中国人做的mod~

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其实采矿器自己倒是可能知道产量(采矿器的那个旋转器的旋转速度和产量成正比),当然也可能不知道,只是脚本告诉TA要旋转的那个piece是哪个而已。

如果采矿器自己知道产量,它其实可能就有办法让那个升级用的新单位知道产量了。(新单位被采矿器吊着,采矿器依靠吊着它的高度可以告诉新单位提升的产量值)

然后新单位如何来模拟出这个变化的产量,可能需要靠时间片模拟来。
比如说,我这个新单位的产量是+10.0金属,然后采矿器告诉我增加的产量应该是2.3,那么我新单位就应该在100个时间片里只选23个时间片处在ON状态,其他时间片里我改成OFF状态。这样的话,虽然这个产量非常高频的抖动,但我觉得总体来说可能还是可以模拟的。

海底的采矿器用这种方法没办法升级的吧。

其实只要框架OK就可 最主要的是平衡

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hmm…依然可以吧。
和船坞造潜艇差不多一个性质。而且潜艇是可以直接从海底被attach-unit抓起来的我记得。

我自己的愿望是MOD的兵种尽可能都派的上用场 不要只看得见这么几种兵在战场上驰骋 这是做MOD的悲哀 (比如导弹车+导弹塔战术) 战术的多变性才是游戏的精髓,没有固定定式的胜利才是有趣的游戏

我做TA-MERGE的初衷就是希望 玩这个MOD的每个人都能体验到每个兵种带来的快乐 所以我尽力打压过分强势的兵种,同时终极单位的造价不再那么高,路人战打了久点就能出终极单位。

干走 慢慢玩

顶啊!!!!!!!!!!!!!!

好象有新兵种额 是虾米东西????

感觉飞船变慢了 囧

问一下 什么时候这版本能汉化呀

自己的东西顶起来

只有这句我是同意的,viper和toster的出现时机比较尴尬,如果viper和toster的武器属性能有所改变会变得更有意义,否则就太单调了。。。或者说其起身攻击时也能获得高防御加成,不过似乎又会不太平衡,并且让另外两个不升级的变冷板凳了。。。

那就会出现上面狐狸说的情况啦,大家会疯狂的占地造没有产能的金属挖掘机,然后盖升级套件,等于是出现了bug。。。

汉化实在没有必要吧,毕竟是战略游戏,文字信息量很小的,不过在发布版本时同时制作一个说明手册倒是很有必要,比汉化一遍游戏要做的工作会少很多,但效果却很直接,配上图文,读过说明再进行游戏,对兵种和种族的特点就会非常了解了

嘿嘿 如果要熟悉单位 来参加对战 如果要熟悉这个游戏的操作 来参加对战 如果。。。。