这个帖子光看题目以为又是战火,其实这是我刚才在百度上搜索用的关键词,有意思的是看到了N多有关RTS游戏的派系之争,回来发这个贴一方面不嘲笑谁,另一方面也不去谈那些老生常谈的TA的各种伟大之处,我就是想做一种假设,假设看贴的各位手头接了一个游戏代理的项目,有一笔资金让你代理个游戏项目,你是会去抢星际的代理权、比赛举办权等等,还是回去把TA给弄来,面对国内普遍存在的星际无人不知,TA无人晓得的现状,事关各位的投资大业,各位会怎么做呀,光靠在各大论坛发各种教育帖试图扭转主流思维恐怕干过的都知道不怎么能走通,没干过的也大概懒的干吧,其实我做这个提议是思考了这样一个问题,TA和星际谁是RTS游戏之王?谁更是有对战性?谁更平衡?以及更多问题,其实都很没有意义,我们不如来讨论一个新的论点,TA和星际谁的市场运作更成功,如何?
星际在市场运作方面的几大优势:
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品牌知名度高;
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拥有庞大的玩家群;
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游戏风格简单明快;
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竞技性强;
就说这么多吧,那么这几点在市场运作中是一个怎么的互动关系:
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由于竞技性强,举办专业赛事以增加品牌的知名度,此举类似国际汽车厂商经常举办汽车拉力赛;
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游戏风格简单明快,适合玩家快速上手,同时其对配置不高的要求也是迅速笼络人心(人手)的核心竞争力,不得不承认,即将上市的暗黑3虽然风格我已经不大喜欢,但其低配置运行还是很吸引人,至少尝试一下;
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拥有庞大的玩家群,是其举办各种专业比赛的前提条件;
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品牌知名度高的结果显然是更大的占领市场,由此星际争霸不仅创立的自己的派系,更是树立了优秀的RTS游戏体系,就好象国际ISO质量体系一样。
所以我们可以看出星际的市场运作体系是环环相扣,又相互利好的,反观TA的官方运作,我只能说TA在一个不负责任的公司手里被经营,才造成其经典不精的悲剧结果,不过好在TA的扩展性极强,靠民间的努力,其品牌效力还在,所以如果有合理的市场营销,TA在中国市场崛起不是难事,毕竟东西是好东西,那么下面我就设计一下TA在中国的市场营销计划。
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当你告诉星际玩家其实TA的对战性也很强的,他们会摇头,然后blabla…你们都知道的,显然你不能这样去告诉他们,你应该怎么做,其实很简单,你应该像星际玩家那样做,在视频网站放大量的对战视频,最好有解说,像足球比赛那样,做优秀的对战视频,除了方TA原版的,还可以放Spring的,放各种MOD对战,猫版,TAMEG等优秀的MOD对战,要让这些视频不说铺天盖地,但至少可以轻易在网上找到,最终达到有星际的地方就有TA,这是第一步,你不用去说服星际玩家接受TA,你只需要让更多的人知道TA,并且要看到。
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有一定网络知名度后,建立大型论坛,网络社区,提供讨论、下载、观看视频、专题报道等各种直接跟游戏有关的咨询,尤其是下载,如果你能在国内做一个全中文的TAU网站,超过4000多种可下载第三方单位,其中包含至少三类MOD单位,首先是非常优秀的MOD单位,这个不用说了,太烂的东西只会让人丧失信心和兴趣,因此优秀的MOD单位一定是重点资源,其次是对各种其他主流RTS游戏中单位的cosply,这点很重要,可以有效的拉拢其它RTS游戏玩家来关注TA,比如你把那些看似3D但其实是2D贴图的星系T族单位给3D化,包括真实弹道,物理引擎,虽然星际玩家可以不认同这些SD化,但至少他可以感受这种不一样的感觉,然后就会开始有人思想松动,会有人开始认为坦克有了弹道很酷,机枪兵的转轮极强可以转动,还能弹出弹壳很有型,慢慢的就会有人开始接受这种风格了;还有第三类搞笑单位,增加娱乐性,这是第二步。
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然后当你的人气积累到一定程度了就要办赛事了,证明TA的对战性,当然你不能找星际有赛事的时间办,而是要找星际没赛事,一段时间没发布新的补丁或任务时,大肆办上一场,让一些暂时无聊的星际玩家也能关注进来,而且在线下和网上都要做足功课,开赛前宣传,结束后的战报视频,比赛解说,各大视频网站都要上,然后有规律有周期的要一直办这些赛事,完成这步基本上就跟星际持平了。
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最后是大举进攻了,进攻不能在论坛内,也不能去冲击别的论坛,而是要找主流游戏网站,做排名,做专题,做活动新闻,正式让TA进入主流媒体,成为话题性强的品牌产品,让主流网站写有关TA开创RTS游戏的新流派,动态经济RTS界的独特地位,这些主流网站发话比你去其他论坛跟别人争个面红耳赤,上升到各种人身攻击要强百倍,当你完成这一步时就已经成功的完成了创建自己流派并保持主动的局势了。
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这种战果甚至还能扩大,那就是品牌周边效应,TA里40的模型,各种手办,动漫做平,3D电影,发挥你的所有想象力吧,还有很多星际都没涉足的领域,尽情的掠夺吧。
如果一支良好的操作团队来运作TA的市场,8个月内就能让所有星际迷完全打消那些“星际式思维模式”,至少我们树立了另一个RTS界的体系,用这个体系战胜星际才是最终的胜利,否则口水战是永无止境的。。。。
但是真要人多了就是好事?我觉得让更多的人知道这个,其中有人喜欢上,这就够了.
ta的公司早灭了,民间的活动到现在已经很好了,毕竟能让想了解ta的玩家还能找到ta,民间的情况就是 没钱,没精力,没时间。大家能开心的一起打局就不错了
没钱,没精力,没时间,唉,实话啊
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视频处理可以找我
其实,我真的认为TA已经不完全是一个非常好的游戏了,他又扩展,有民间的支持,有欧美的民间技术,有spring,有3D,TA应该还是一个非常好的项目,我们不用想着去卖游戏的copy,只需要运作游戏的周边资源,就已经能挣钱了,想想吧,网站、论坛、比赛、周边产品。。。
spc更好推广吧,引擎强很多,只是需要做个很好的对战mod.
黑子,你弄个文章来写怎么做TA视频吧 !!我也加入你的行列!
lz说的很对,我觉得是TA没有被很多年轻人看到过。我们论坛的视频,也就是国内唯一的TA视频出处,
直到2009年才陆续出了几个。我们不仅要持续视频广告,还要关注对战群的新人培养。。
lz提了5点,现在第1点我们都在陆续做着。。解说无人,我想可以用文字解说~适当时候,来个真人解说。
印象中:2009年的大赛真的不错,虽然是文字+图片现场直播。不过也够了。。电视直播不是也有短信互动嘛!!!
虽然TA商业化运营很渺茫,但起码能做到经常爱好者比赛+ 一部分周边就ok了,44兄也需要周边发财下吧!哈哈
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论坛能不能开一个更大的服务器,然后添加更多下载用,视频就往土豆、优酷这些网上发最合适了,另外如果能给UU谈一下,做成友情链接就更好了,早日实现国际化呀。。。
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其实很简单的,先录视频(其实我不知道怎么录游戏里的声音。。。)然后处理就是了,我用Premiere的,很强大
发个教程Premiere6.5精彩教程.part1.rar (10 MB)Premiere6.5精彩教程.part2.rar (8.49 MB)
archl
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准备录ZK 录像了~, glc和OpenShot安装完成
对战群的新人培养。。。。都是几个人在做。。其他人要么在热心打局,要么就不理新人,要么就是不知道怎么解决新人问题,,就我这么热心的:6_331:
TA复兴的可能性不大了 甚至星际2之流的RTS也没有受到好评 现在只有类似魔兽增加英雄这样的变革性RTS才可能突破瓶颈 靠TA本身应该没什么希望,背景单调,游戏老了,画面太烂,对战性差,系统不稳定,游戏人气低,制作公司倒闭等等都促成了TA不可复兴。
1)背景单调----横扫千军是纯重金属游戏,说白了就是机器人对战为背景的游戏,比起魔幻类的游戏内容和可变性差了很多。
2)游戏陈旧----97年的技术框架制作出来的游戏,局限性实在太大,使得许多希望的修改游戏的玩家有劲没处使,阻止了民间的很多新想法。
3)画面太烂----这是我听到身边的人对这个游戏最多的评价,过去这个游戏也许是个画面超棒的游戏,但是现在已经掉在了时代的后面。
4)对战性差----80%抛弃横扫千军的玩家都是因为这个,糟糕的寻路,从北京长安街排到上海外滩的冷板凳兵种~一声叹息啊~
5)系统不稳定----玩横扫千军的人很多都知道,TA对战老是网不通,老是跳出,老是非法。。。。。不提也罢。。。不提也罢。。。。
6)游戏人气低----这个不多说了,有了星际做铺垫,星际2也如此失败,何况地球上99%的游戏玩家都不知道的横扫千军呢
7)公司倒闭----这个是楼主分析的主题,我不多说了,没钱没人没尽力就是最好的证明,现在玩游戏民间团队中像TRO、XPOY之流太少太少。
8)系统非中文----要是你想玩横扫千军,除非目前已有的两种中文版,否则。。。英文版有许许多多的创意,可惜国内的玩家很少能体会到,玩多了两个中文版也就那样。
9)老手的阻力----横扫千军还能活到现在是因为有那么些老玩家的存在,横扫千军不能发展同样是因为这些老玩家的存在。许多MOD制作者的新概念的新想法常常不能被老玩家接受,让这个游戏深深地陷入沼泽。看到新人就想欺负的禽兽心态,赶走了无数的新玩家和对这个游戏怀旧的老新人。
10)没有好平台----RTS游戏的精华在于对战,横扫千军却。。。。VNN要钱。。。蛤蟆不通。。。玩家败兴。。
综上所述,我认为我们应该回到现实的轨道,横扫千军只可能成为一个怀旧的游戏,经典大于游戏性,20岁以下痴迷之玩家只有寥寥数人。所以江老头的“3(莫)个(和)代(谐)表”里面废话很多,但是“与时俱进”这句话还是灰常灰常对滴,人的思想要跟上时代,游戏本身也要与时代同行,横扫千军要发展绝对不能这样半死不活,必须要有开拓性改变,当然势必等于变成了另一个游戏,但是不这样的话横扫千军永远只是那个“曾经”的经典游戏。罢了罢了,以97年框架构建的横扫千军已经复发重现当年的风采了,我们也只有唏嘘感叹了~~~~
楼上不要轻言放弃,我说TA是一个好的资源,虽然有你说的客观原因,但是如果你真的要做投资,你去拿星际的代理,未必能有所得,但你会觉得那个保险,其实TA正因为是老游戏,正因为连星际2在内的很多RTS游戏让人失望,正因为这个合适的时机,使得很多人出来怀旧,TA正是弥补大家对游戏失望和缺陷的补充,这就是很好的市场机遇,去西单逛商场的时候还看到过名为阿童木的服饰品牌,你说阿童木老不老?而且多年没有过品牌延续了,但服装还是挺火,因为很多怀旧,而且阿童木的服装还有所创新,紧跟时代,其实东西不在乎老不老,只要他顺应市场规律,你按照一定方法去做,成功就是你的,而很多时候成功的都是被多数人不看好的项目,所以既有风险又是极大的机遇,应该说TA由于游戏本身很优秀,风险是很小的,机遇是很大的,不要没开始做就否认啊。。。
博彩化。再简单的项目也会因此有观众。
:5_257:
其实,我曾经上去看过TA3D网站放出来的图片,真的不错,只因为还是三个老原因:没钱、没时间、没精力,所以一直没能搞定下来。要是TA3D下来了,搞推广可能还有戏,毕竟是真正的3D画面,3D效果。
TA只能作为一个经典的存在了。