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[tr][td] note:由于本人已经玩了很久,所以无法从新人的角度看待游戏,有什么疑问和建议请提出,以便完善,谢谢![/td][/tr]
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最近新人不少,觉得有的还不得要领,所以在这里献丑,总结一下最基础的建造顺序(Build Order)和战场思路。
这个游戏的资源分三种:质量(Mass)、能量(Energy)和 科技点(Research Point)。由于科技点是通过特定的单位及方式产生的,与其他两种经典的资源一致,所以在这里同样总结为资源。
进入战场前首先要思考的是走科技路线还是走暴兵路线,或者二者混合。
[list][]在1v1的时候起初375M的科技塔(Research Station)可能会导致兵力受限,从而输掉整场战争。[]但同样,如果选择有效的科技路线,在地图选择恰当的时候也可以爆发性的逆转战局。但这种情况在对手推进压力大的情况下比较少出现。[*]2v2或者更多人游戏的时候,一般情况下前锋的作用是抵挡甚至消灭对手的前锋;后卫主要依照地图进行选择,进行全面的空中支援(爆飞机,完全压制敌人的空军,选择UEF或者Aeon)或水面攻击(一般选择UEF,其他种族水面攻击效果不佳),甚至一定程度上往资源转换(Mass Coversion)靠拢。[/list]
这里首先用UEF举例,当需要进行陆军压进时候开局应该做的:
[list][*]开局的建筑消耗-5%比较有用,如此一来每个矿就可以少10点M,而科技则可以少19点。其目的不在于每个建筑节省多少资源,而是在固定的时间内,有更多的建筑可以被造出来。[/list]
[list][*]接着就是矿的建造。SupCom2里面矿产能为1.2每秒,也就是说要2分多钟才能回本,所以要精打细算。起初的四个矿是必须的,因为距离近且利于防守。[/list]
[list][]最初的能量只需要2-3个便足够了,中期再慢慢添加。一般来说所需能量排序是,实验级>建筑>兵。[]第一个工厂最好在矿的周围,用来保护矿及可能需要的防御塔。第二个可以酌情放置,近距离利于防御,远距离利于进攻。[]在ACU建筑工厂的同时,工程车要把附近的1-2个矿造好才能有效的保证接下来所需要的M。[]造矿的同时可以选择性的把能量造好。早期就开始的话只需要造2个,如果矿造好了再开始造,则三个要同时完成。[/list]
[list][*]第三个工场最好在六个矿以后再出,如果五个就出的话则比较难保证接下来资源的发展。[/list]
[list][]第一个独立雷达可以稍晚再出,现在可以只用35M就出工厂的情报收集装置(雷达+视野。选择工厂后,点击扩展(add-ons)后,里面的intel装置。这时地图上可视范围大了不少。)[]稍微说明一下,工厂里的add-on依次是:对地导弹(不跟踪)、防空、情报及护盾。这些扩展的单独功能比独立的单位(对空塔、雷达/声纳、护盾)要弱,但在前期由于资源的限制,是更有效的选择。[/list]
[list][*]尽量不要让任何一个工程师闲置。[/list]
[list][*]资源不够建造下一个需要的单位时记得暂停工厂的建造。[/list]
[list][*]第一个雷达可以选择在地图偏中央的位置建造,但如此一来很容易成为攻击目标。好处是可以看到敌人基地内的布局。[/list]
最基础的建造顺序就是如此。接下来因该考虑如何有效打击敌人及减少自己的损失。
[list][]空军在1v1的时候也是很有效的,其目的在于困住敌人(让其被限制在最初的矿点周围)及打击无法反击的陆军主战单位[]在没有制空的情况下,UEF的轰炸机、AC1000及三族的武直/炮艇都是空对空的活靶子。[]坦克在距离及防御上有着比攻击机器人强出不少的优势,甚至在少量空军的攻击下依然能坚持数个回合[]攻击机器人在速度及攻击力上有一定的优势,但完全不足以弥补距离及防御上的缺陷,所以尽量别和坦克硬碰硬。[]小炮车攻击的抛物线太高,炮弹抵达时间太长,所以可以制造少量混在部队中骚扰敌人。如果敌人不是新人的话,一只全部是炮车的部队是很容易被灭的……[]导弹车基本上是为了攻击建筑而生,可以在远距离外一击必杀建筑,五个以上足以在初期突破一般的防御。[*]防御塔单独放置或集中放置都是不对的。足够数量空军一次的攻击就能消灭一片集中的塔,炮车等范围攻击单位同样也可以。工厂护盾下放置2-3个就可以在初期有效削弱/阻止敌人的主战单位,迫使敌人另择他法。[/list]