小男孩来一下

添加种族

  • 修改主程序: 02E87C140300558D84245E01里面的 02 ,修改为想要的数量
  • 在hpi的 /gamedata/sidedata.tdf文件中对照已有种族添加自己的
  • 编辑hpi目录中 /anims/LOUNGE2.GAF 和 /anims/SKIRMISH.GAF 文件以添加遭遇战和作战室的新种族按钮 . 事实上这个看似简单的部分需要的测试最多

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这是你早先写给我的一段MOD说明,当时刚开始着手,没太留意,而且一上来也吃不掉那么多东西,现在想研究一下了,问题来了:

  • 游戏主程序是指得哪个?我好想有印象GUIS里有很多核心数据,做MOD一定会涉及到,是否跟这个有关?
  • hpi不是一种文件压缩格式吗?那个路径是什么里面的?具体怎么添加?我记得曾经看过一篇帖子大概是说这个的,但是已经找不到了,伸手要一下;
  • hpi中的两个GAF在具体哪个名字的.hpi文件中?具体文件名是什么?

先问这么多吧,可以自动补充,同问星月、狐狸、TRO、花猫等

靠,发错板块了,应该发到兵工厂去,把帖子移了吧。。。

主程序就是totala.exe。

hpi是TA自己的压缩包,这个压缩包里保存的的数据在使用时,都是被TA载入在内存中,被映射成一个虚拟路径,所以叫做hpi目录。
hpi打开后就可以看到gamedata和anims目录了。

需要修改的hpi文件都是在totala1/2/4.hpi里。但你应该做一个自己mod命名的
mod.ccx
在这个hpi文件里,对应的目录中弄一个相同名字的gaf文件,这样原始TA的hpi文件中的同名同位置gaf就会在内存中被覆盖掉。

比较详细的在这儿看
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-9383-1-1.html

[

先mark下来慢慢消化

  • 编辑hpi目录中 /anims/LOUNGE2.GAF 和 /anims/SKIRMISH.GAF 文件以添加遭遇战和作战室的新种族按钮 . 事实上这个看似简单的部分需要的测试最多

我在这个问题上也碰壁了